アイシャ・タイラーがオタクとして成長し、本物のゲーマーになることについて語る

アイシャ・タイラーは、ハリウッドで最も多忙な女性の一人です。FXの『アーチャー』でスーパー・スパイのラナ・ケインの声を担当するほか、自身のポッドキャスト『ガール・オン・ガイ』の司会者でもあり、今もコメディ番組に出演しています。さらに、コメディアン/女優/作家である彼女は、彼女のよりオタク的な興味を反映した作品を選ぶことにも成功しました。

タイラーは、ユービーアイソフトからリリースされたばかりのオープンワールド ハッキング ゲームで、プレーヤーを近未来のシカゴの危険な世界に落とし込むウォッチ ドッグスに声を貸しています。プレイヤーはハッカーのエイデン・ピアースとしてシカゴを探索し、強力なツールを駆使して都市を制御します。

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タイラーは Mashable と対談し、『ウォッチ ドッグス』について、また彼女がどのようにしてゲームの世界に関わり、オタクとして育ってきたのかについて語りました。

Mashable: どのようにして Watch Dogs に参加するようになったのですか?

アイシャ・タイラー: 私は 2 年前に E3 でプレスカンファレンスを行い、昨年もプレスカンファレンスを行ったので、Ubi とは素晴らしい関係が続いています。 E3 でプレゼンテーションを行う人は、ゲームに深く関わっている経営者や開発者であるか、ゲームにまったく関与していないプレゼンターであることが多いと思います。ですから、彼らが私がゲーマーであり、ゲームをするのが大好きであることをすでに知っていたという事実は、一種の楽しい結びつきでした。彼らは電話して、「このゲームに参加しませんか?」と言いました。

ゲーム内でのあなたの役割について話してもらえますか?

つまり、私はNPC(ノンプレイヤーキャラクター)です。このゲームの要点は、世界のあらゆる場所がプレイ可能となるこの新しいトレンドのまさに中心です。自分のキャンペーンがあれば、そこから離れて、この世界のあらゆるもので遊ぶことができます。そういう意味では、このゲームのNPCは本当に強いです。私は昔 Fallout 3 にハマっていて、たくさんの NPC が動き回っていたのを覚えていますが、話しかけたり交流したりすることはできず、ただの飾りのような存在でした。そして時々、何らかの方法で彼らの世界に触れることができるインタラクティブな NPC がありました。このゲームでは、誰もがインタラクティブです。そのため、街の住人全員をハッキングすることができ、人々に遭遇すると、その銀行口座の記録や私生活を覗くことができます。したがって、このゲームの NPC は、これまで人々が遭遇してきたゲームの他の NPC とは異なると思います。もう少し頑丈です。

アイシャ・タイラーは『ウォッチドッグス』の登場人物です。 クレジット:

それであなたは自分自身を演じているのですか?

私はゲームで自分自身を演じています。なんてクールなんでしょう?

彼らはあなたに素敵な銀行口座を与えましたか?

彼らは私をまるで億万長者にしてくれました。私はこのゲームのウォーレン・バフェットです、とてもエキサイティングです。ネット上では誰もが「昨年はいくら稼いだの?」と聞いています。 「落ち着いてください。これがゲームです」って感じです。ゲーム内のお金をハッキングして実際の銀行口座に移そうとしています。

それで、私が初めてあなたがゲーマーであることを知ったのは、2012 年に Facebook に投稿したときでした。(投稿のタイトルは「ゲーマーの皆様へ") そのきっかけとなったものについて教えてください。

E3 Ubisoft のプレスカンファレンスを行ったとき、アクセスを得るのにとても興奮したので、これは興味深いことでした。私は E3 が大好きで、何年も参加しています。ゲームが好きなら、ゲームのそばにいるのが大好きになります。本当に本当に本当に興奮しました。そして実際にやってみたら、とても楽しかったです。私はファンでした。私はステージの横に寝転んで、デモやトレーラーなどをすべて見ることができました。人々は笑っていましたが、私はこのことについて事前に説明を受けていませんでした。私も他のみんなと同じように興奮していました。

その後...初めて行ったときの反応は 50% 肯定的、50% 否定的だったと思います。人々が私を面白いと思わなくても気にしません、私のやっていることを気に入らないとしても気にしません、私はただ人々が私を本当のゲーマーではないと言うのが嫌いでした。それは私を夢中にさせました。

私はコメディアンです。その場にいる全員に勝つことは決してできませんし、勝てると考えるのは時間の無駄です。期待してないよ。誰もがあなたに対して曖昧な感情を抱くよりは、あなたを愛する人もいれば、あなたを嫌う人もいる方が良いと思います。しかし、人々が「彼女は人生で一度もコントローラーに触れたことがないに違いない!このホットなひよこは...」というようなことをしているとき、それは私をとても狂わせました。それで私は本当にイライラしてその手紙を書きました。頭の中で誰かと口論しているのがわかりますか?そして、あなたは彼らに言いたいことを言っています。私も書きましたが、正直ここまでシェアされるとは思っていませんでした。今度誰かが私の Facebook ページに「あなたは本当にゲームをしないのね」と書いたら、リンクを送ればいいのではないかと思ったのです。文字通り、翌朝までに 70,000 件の「いいね!」を獲得し、24 時間までには次のように翻訳されました。本当に心から愛しているものを愛していないと言われるのはとてもつらいことですが、それはまさにそこから来ています。

しかし、昨年、再び記者会見を行ったところ、70%から80%の好意的な反応が得られたので、徐々に人々を魅了しつつあります。それはこの世界に対する真の情熱から来ています。私はビデオゲームが大好きです。今の私の最大の不満は、ゲームをする時間が足りないことです。毎年、E3に行くとプレスカンファレンスをして、次の2日間は会場に行きます。私も他の人たちと同じように興奮しています。幸いなことに、あらゆる嫌悪感があっても、私のゲームへの愛情は少しも損なわれませんでした。

2013 年 6 月 10 日月曜日、ロサンゼルスで開催された Ubisoft 記者会見に出席したアイシャ タイラー。 クレジット: Alexandra Wyman/Invision for Ubisoft

今、ゲームに関わる女性が増えていますが、特に自分の YouTube チャンネルを始める人が増えていますが、彼女たちに何かアドバイスはありますか?

嫌いな人はいつまでも残り、決して消えることはありません。それらを頭の中に入れないでください。頭の中の温度をそれらに左右されないでください。協力的な人たちのところに行く人もいれば、敵対的な人たちも常にいます。私がコメディアンだったとき、ステージ上で自分が何者であるかを理解しようとしていたとき、自分は自分でいる必要があり、最終的には観客が私を見つけてくれるだろうと気づきました。女性はゲーム人口の中で最も急速に成長しているセグメントであり、視聴者はあなたを見つけるでしょう。しかし、女性と同じくらい多くの男性がその投稿に好意的に反応したことはお伝えしておきます。たくさんの男がこう言った、「君の言うことは好きだ。くだらないことだと思う。僕はガールフレンドと遊ぶ。妹と遊ぶ。お母さんと遊ぶ。妻と遊ぶ。女の子がいることは知っている」そこにいるゲーマーたちよ。」女性が実際にプレーしていることを肯定しなければならないという発言自体が愚かだ。だから、そういうネガティブな声もいつかはかき消されるような気がします。世界には常に嫌な奴らがいるのだから、彼らを永遠に黙らせることはできない。

ですから、それらの女性たちへの私のアドバイスは、嫌いな人はクソということです。かなり単純明快です。

どのようにしてゲームに興味を持ったのですか?

私が幼い頃に両親が離婚し、私はシングルファーザーに育てられました。父は本当に愛情深い人ですが、ただの男なので、私は父が夢中になっていたものを見て育った感じです。私はオートバイの後ろで育ち、父と一緒にボクシングを観戦していました。私は父と一緒にゲームセンターに行きました。彼にとって大きなことは、私に20ドルを四分の一で渡して、ゲームセンターまで送ってくれたことだった。まるでパパの保育園のようでした。 「そこを離れないでください。知らない人と話さないでください。パパはデートの予定があるのです。」

でも、小さい頃からこのくらい背が高かったんです。 8歳のとき、私の身長は5フィート8インチでした。両親はベジタリアンでした。今はコンタクトをしていますが、とても分厚い眼鏡をかけていました。そしてご存知のとおり、15年から20年前のような眼鏡技術で、これを使えばあなたと会うことができました。アリを燃やすためにも、私はSFとファンタジーに夢中で、両親はテレビを信じていなかったので、セス・グリーンはこう言いました。オタク幼少期のかなりの部分を一人で遊んで過ごしていない限り、私はそうでした。私の一番の楽しみの一つは、土曜日に母が私を映画館まで送ってくれて、マチネのチケットを手に入れることでした。映画を見て、その合間にビデオゲームをして、また別の映画を見て、その合間にビデオゲームをして、一日中そこにいたので、アーケードゲームから始めて、それから父に小さな小さな液晶ディスプレイを買ってくれるように懇願しました。ドンキーコング、彼が死ぬまで懇願して懇願した分かった。

私は大人になってから PC ゲームに興味を持ち、主に Myst や Riven などのファンタジー ゲームに興味を持ちました。そして熱狂的なトゥームレイダープレイヤー。そして大学では、テトリスやレジャースーツラリーのような愚かなことをしました。そして、このビジネスに参入すると、時々贈り物をもらうことがあります。私は Xbox をプレゼントされましたが、「これが自分の人生にとって何を意味するか分かっている」と思っていたので、接続する気はありませんでした。夫は「挿してみよう」と言いました。彼はほんの数時間プレイしてすぐにやめてしまうこともあった。私はできません。それで私たちはそれを接続し、私は夢中になったコンソールゲーマーになりました。私には Halo クランがあり、人々が私の家に来て一緒にプレイしていました。

私はオンラインであまりプレイしません。それは、私が落ちたら一週間後に暗闇の中で下着姿で発見され、すべての仕事をクビになるただのウサギの穴だと思うからです。友達全員と遊んだり、夫と私も一緒に遊んだりするのがとても楽しいです。私は Halo が大好きでしたが、Gears [of War] は本当に強力な協力プレイが可能な最初のゲームで、一緒にプレイできるのでとても気に入りました。しかし、私たちがマルチプレイヤーでプレイしたとき、私はただ夫を殺しているだけでした。あなたが夫の湯気立つ体の上に立っているだけで、それはあなたの性生活にとって本当に良くありません。 「それがあなただとは知りませんでした! ごめんなさい、ハニー!」

2013年6月11日火曜日、ロサンゼルスで開催されたE3の初日、Ubisoftブースにアイシャ・タイラーが登場。 クレジット: Alexandra Wyman/Invision for Ubisoft

今何して遊んでるの?

旅行に行ったときにもっと遊べたらいいのにと思います。旅行している時が一番自由な時間があります。飛行機の中でiPadのゲームをたくさんプレイします。私は『プラント vs. ゾンビ』が大好きです。ただ遊んだだけですモニュメントバレーとても短いゲームでしたが、本当に美しかったです。短いとみんなが不満を言っていたのは知っていますが、あのゲームには多くの数学が含まれており、開発するのは難しそうに見えました。

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私はその真ん中にいるウォーキング・デッド: シーズン 2今すぐ。 2番目のボス戦の途中なのですが、死に続けたのでクレムが死ぬのを見るのが嫌だったのでやめました。最初の作品を書き終えようとしていたときに、そのことについてツイートしたら、みんなが「ああ、泣く準備をしなさい」と言った。 「ふふん。私には感情がない。心の中で死んでいる。」って感じでした。

夫は私よりも早くプレーしており、私よりも早く終わっていましたが、私はベッドで公然とすすり泣きしていました。泣いています。 iPadに涙が滴り落ちる。彼は「ゲームを終了しますか?」と言いました。それは、ゲームが非常に堅牢であり、これらのキャラクターとの関係を持っている今のゲームの力の証拠です。それらは物ではありません。彼らも人間です、そしてあなたは彼らを恋しく思います。その最初の試合の後、私は「クレムが無事であることを祈ります…たとえ彼女が人間ではなかったとしても」と思っていました。今は『ラスト・オブ・アス』をプレイ中です。時間があまりないので長くなってしまいましたが、きっとまた泣くことになると思います。人々は私に警告しました。

今、何に興奮していますか?

私は『Watch Dogs』にとても興奮しています。それは本物です。試合を最初から最後まで見るのも楽しかったです。私は『ディビジョン』にもとても興奮しています。とても興奮しています。私もまだタイタンフォールをプレイしたいと思っています。昨年の E3 の参加者全員がタイタンフォールに夢中だったのは知っています。まだXbox Oneを接続していません。一度新しいゲームを接続するともう戻れないので、プレイする前に旧世代のゲームをすべてプレイするようにしています。まだクリアしなければならないゲームがいくつかある。だから私は One とすべての One ゲームを洗濯室に置いています。恐ろしいですね。

『ウォッチドッグス』で女優アイシャ・タイラーが演じたキャラクター。 クレジット: ユービーアイソフト

声優経験も豊富ですね。ゲームの対話を行うのと、アニメ番組を録画するのはどのような感じですか?

思っているほど違いはありません。明らかに、Archer のスクリプトは直線的であり、特定のストーリー アークに沿って進行します。私たちの誰も同時にブースにいることがないので、Archer はゲームの音声の仕事をするために私に非常によく準備してくれたと思います。全員別々に録音してます。他の俳優さんの中には、他のセリフを誰かに読んでもらって、行ったり来たりする人もいると思いますが、私はそのようにはしません。正しく理解できるまで、セリフを何度も読み返します。 17 通りの方法でやって、あれやこれやで面白いものにしてみます。それはほとんど数学の問題に似ていて、「このセリフを言う最も面白い言い方は何だろう?」と考えるのです。電話の向こうの人たちが(全員アトランタにいます)大声で叫ぶのを聞くと、私はやったとわかります。

しかし、ゲーム作品に携わる場合、この巨大なスクリプトが必要になります。直線的ではありません。物語はありません。明らかに構築された物語がありますが、ページ上にはそれが表示されません。そこでもう一度、「このセリフを伝えるのに最適な方法は何だろう?」と考えます。次に、相手が納得するまでそのセリフを何度も繰り返して伝え、その後、次のセリフを何度も繰り返し伝えます。初めてのゲーム、Halo Reach をやったときは面白くて、「さあ、行こう」という感じでした。私は非常に多くのゲームを何時間もプレイしました。 17 回の死のガラガラ音と 43 回の転倒、そしてイボイノシシに轢かれる音を 16 回聞かせなければならないことはわかっています。でも、マスターチーフが崖から落ちるとき、彼がこの音、あの音、あるいは別の音を出すだろうということはわかっているので、それを組み立てることができるようになるのは本当に楽しかったです。とても楽しかったですが、たくさんやるから疲れます。たくさん叫んで、たくさん走って、たくさんジャンプして、たくさん慌てふためいて。

スタジオには何日いましたか?

『ウォッチドッグス』の場合、それはひどいことではありませんでした。どの試合もとても長い一日だった。私は少し仕事人間なので、むしろ行きたいと思っています。彼らは私に休憩が必要かどうか尋ねますが、私はそれを終わらせたいと答えます。人にはそれぞれのプロセスがありますが、私の本のオーディオブックを読んだとき、5 〜 6 日かかる予定だったとき、私は「私の本を読むのに 5 〜 6 日はかかりません!」と言いました。声が出なくなってしまったので結局4日かかりました。精神的に行きたかったのですが、声が枯れ始めました。たくさん話すと、自分の声を聞くのがすぐに飽きてしまうことに驚かれます。

その止められない労働倫理はどこから来るのでしょうか?