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アプリ分析会社App Annieが木曜日に発表した報告書によると、Androidの公式アプリストアであるGoogle Play上のアプリからの収益は、2011年10月から2012年10月の間に311%と大幅に増加したという。これに対し、iOS の収益は同じ 12 か月間で 12.9% しか増加しませんでした。
このような成長にもかかわらず、2012 年 10 月時点で iOS App Store からの世界収益は Google Play の 4 倍でした。 App Annieはレポートで実際の財務数値を開示できなかった。
「iOS と Google Play の世界的な収益の差は依然として存在します」と App Annie の CEO、Bertrand Schmitt 氏は言います。 「しかし、その差は毎月縮まっており、パブリッシャーが Google Play でいくつかの国で大幅な収益増加を生み出す機会が増えています。」
無料ダウンロードとなると、その数は異なります。 Google Play は 12 か月間で 48% 成長しましたが、iOS は 3.3% にとどまりました。
関連項目:
木曜日のApp Annie Indexは、アプリ分析に関する同社の月次シリーズレポートの最初のものとなった。
App Annie によると、2012 年 10 月の iOS パブリッシャーの収益上位 10 社は、Electronic Arts、Supercell、Zynga、Gameloft、Apple、Applibot、SQUARE ENIX、GungHo Online Entertainment、Kabam、Gree です。
Android では、DeNA Co.、COLOPL、GungHoOnlineEntertainment、WeMade Entertainment、LTD、Zynga、GAMEVIL、Gree、NAVER、Gameloft、NextFloor が上位にランクインしました。
iOSとAndroidの両方でトップ10リストに入ったのはZyngaだけだった。各プラットフォームの上位リストには、高パフォーマンスのアプリを 1 つか 2 つしか持っていない開発者が数名含まれているほか、ライブラリに 50 を超えるアプリを持っている開発者もいます。
「データからは、アプリパブリッシャーが世界的なアプリストアで成功するためには 2 つの選択肢があることもわかります。大量のアプリを配布するか、1 つまたは 2 つの高品質アプリをマーケティングするかです。」とシュミット氏は言います。拡張することができたEAやZyngaなどの大手パブリッシャーから、先月「クラッシュ・オブ・クラン」で大成功を収めたSupercellなどの小規模パブリッシャーまで、モデルは機能している。」
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「App Annie の最初のインデックスから明らかになったのは、10 月に iOS が世界の収益のパイをさらに多く獲得した一方で、韓国や日本を含むアジア市場での Google Play の採用の増加により、すでに世界市場で大きな収益成長の機会がもたらされているということです。プラットフォームです」とシュミット氏は言います。
より多くのデバイスが市場に投入されるにつれて、その数はさらに増える一方です。
App Annie の完全なインデックスは、会社のウェブサイト。
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