サンフランシスコ -- 彼らは両親のように晴れやかな表情でステージに立ち、その多くは輝く Apple ロゴの入った重い金属製の四角形を持っていた。彼らはの開発者でした。12のアプリ同社の第 25 回年次総会で誰もが欲しがる Apple Design Awards を受賞したばかりだったワールドワイド開発者カンファレンス月曜日に。
選択肢には説得力がありましたが、私が本当に知りたかったのは、受賞歴のある開発者たちが Apple の基調講演や一連の発表についてどう考えているかということでした。そこで、受賞した開発者たちがステージを歩き回る中、私たちは受賞者の何人かに自社の製品と WWDC の認識、つまり Apple の成果と期待外れについて尋ねました。
関連項目:
Apple Design Awardを受賞した12社のアプリアイコン。 クレジット: Mashable、Lance Ulanoff
次世代出版
優勝者の一人、倉庫は、誰でも自分の写真を画像主導のインタラクティブなストーリーに変えることができる、視覚的に魅力的な iPad アプリです (同社は 700 万ドルの資金を確保しています)。創設者のティム・ドネリー氏(元ザ・デイリー社)とマーク・カワノ氏(元アップル社)は、約1年かけて「ポストPCの世界向けの出版アプリ」を開発したと語った。2人の開発者は2013年1月に仕事を始め、それ以来、チームは13人に増えました。
ドネリー氏とカワノ氏は、Apple のアップデートに非常に満足しており、今後の iOS 8 アップデートのいくつかにすぐにチャンスがあると考えていると語った。 「いつでも写真にアクセスできることで、ユーザーはストーリーを伝えることができるようになります」とカワノ氏は述べました。iCloudのアップデートこれにより、すべてのデバイスからすべてのクラウドベースの写真にユビキタスにアクセスできるようになります。
しかし、共同創設者らはiOS 8のカメラ機能のアップデートを新機能とはみなしておらず、むしろ既存のカメラ機能へのアクセスとみなしていた。
とても幸運なアプリ
Senri の創設者でソフトウェア エンジニアの Shahrouz Zolfaghari 氏は次のように述べています。 クレジット: Mashable、Lance Ulanoff
Senri のプラットフォーム アドベンチャー ゲーム Leo's Fortune は、画面上のガイダンスだけでなく、その魅力的なデザインでも Apple Design Award を受賞しました。 Senri の創設者で開発者の Shahrouz Zolfaghari 氏は、Apple の強力な新しい API、Metal が WWDC の基調講演で最もエキサイティングなものであると述べました。
「これにより、ゲームをコンソールゲームに近づけることができるようになります。アクションの遅延が大幅に改善されるでしょう」とゾルファガリ氏は語った。よりインタラクティブなゲームを作成する機会が開かれます。」彼は、メタルが将来のゲームをよりエネルギー効率の高いものにする可能性があるとさえ信じています。
Zolfaghari 氏は、Metal を使用して Leo's Fortune を更新する可能性はあるものの、API を使用して新しいゲームを構築する可能性が高いと予想しています。 「[Metal]はiOS向けに新しいジャンルのゲームを作る可能性を開くと思います」と彼は語った。
しかしゾルファガリ氏によれば、ティム・クック氏の基調講演にはハードウェアというものが欠けていたという。同氏は、「テレビで動作するものを見てみたい」と述べ、iOSが大画面テレビ用のゲームプラットフォームとしてうまく機能する可能性があると指摘した。
記念碑的な成果
USTWO シニア ゲーム開発者 Manesh Mistry (左) と USTWO エグゼクティブ ゲーム プロデューサー Dan Gray が Apple Design Award を披露します。 クレジット: Mashable、Lance Ulanoff
Monument Valley は、MC Escher がアプリ開発者だったら作っただろうゲームです。実際、このゲームの開発者であるマネシュ・ミストリー氏とダン・グレイ氏は、エッシャーの心を揺さぶる錯視アートがインスピレーションになったことを認めました。
グレイ氏によると、人々がゲームのスクリーンショットを見たときに最初に気づくのはこれだという。 「エッシャーが何者であるかを知らないかもしれない若い人たちにそのインスピレーションを伝えられるのは本当に素晴らしいことだと思います」と彼は付け加えた。ミストリー氏は、エッシャーのようなデザインは、「等角投影法」、つまりエッシャーの表現での作業の自然な延長であると述べた。 2D 図面の 3D。
ミストリー氏は、WWDC での最大の発表は次の 2 つであると考えていると述べました。迅速、Appleの新しいプログラミング言語、そしてMetal。
「[Swift は]本当に素晴らしいです。それをもっと掘り下げる必要があります。ネイティブよりも高速なスクリプト処理能力を備えていると考えると、本当にびっくりします。」とミストリー氏は言いました。
開発者らはハードウェアへの期待に同調したが、ミストリー氏は、Appleが非常に多くのソフトウェアを発表したという事実がそれを補ってくれたと述べた。 「基調講演の後、私はかなり圧倒され、満足したと感じた」と彼は語った。
グレイは笑った。 「私たちは常に、より多くのハードウェアの発表を望んでいます。毎週、より多くの発表を望んでいます。」と彼は言いました。
確かに他の人ももっと望んでいたでしょう。しかし、Apple を喜ばせる方法を考え出したこの少数のアプリ開発者グループの間では、Apple も自分たちを喜ばせているように思えます。
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