Oculus Rift は没入型だと思いますか?この拡張現実体験を試してください

私は最近 1948 年にバンクーバーを訪れました。私がいた街の一部は少し荒廃していましたが、第二次世界大戦がまだ始まったばかりで、街は不況と大規模な住宅危機に直面していたため、これは当然のことでした。

私はそこに住んでいる人々についてもっと知るために、家に入り、階段を登り、会話に耳を傾けました。部屋から部屋へと声を追いながら、時間をかけてキャラクターの性格や個々のストーリーをつなぎ合わせました。最終的に、その体験は映画のように展開され、誰をフォローしたいか、どこにいたいかに基づいて次に何が起こるかを選択することができました。

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もちろん、これを行うためにタイムマシンを使用したわけではありません。というインタラクティブな展示会に行ってきました。1948年頃、トライベッカ映画祭のストーリースケープイベント(ボンベイ・サファイアと提携)で、創造的な方法でストーリーを伝えることを取り入れた5つのトランスメディアプロジェクトが特集されました。

このプロジェクトは、アーティストのスタン・ダグラスとカナダ国立映画委員会のデジタル スタジオによって作成されました。そして、最近登場した Oculus Rift のような 3D 拡張現実ゲーム体験とは異なります。フェイスブックで購入した20億ドルで -- それはホロデッキのような体験すれば、あなたの体がジョイスティックになります。

参加者は、4 つの壁の突起物に囲まれた部屋に立っています。 Microsoft Kinect システムは骨格と頭部をマッピングし、プロジェクターは視点に基づいて仮想世界をマッピングします。いずれかの方向にステップを踏むと、それに応じて画面が進みます。配置によって会話も始まるので、キャラクターの発言を盗み聞くことができます。

「キャラクターは18人の実在の人物からインスピレーションを得ており、ストーリーは当時の生活や出来事からインスピレーションを得ています」とクリエイティブテクノロジストでありプロジェクトのエグゼクティブプロデューサーであるロク・ダオ氏はMashableに語った。 「私たちは、非ゲーマー向けのノンリニア ゲームのような体験で 90 分間の対話によるストーリーを探索できる、インタラクティブでナラティブなレイヤーを追加したいと考えていました。」

このインタラクティブなインスタレーションはこの秋から冬にかけてトロントとバンクーバーで開催される予定ですが、チームはすぐにさらに多くのフェスティバルに導入したいと考えていますが、という無料の iOS アプリもあります。1948年頃直接見ることができない人も仮想世界を体験できるようになります。

「インタラクティブなインスタレーションは、ユーザーが自分の身体をインターフェイスとして使用してストーリーを体験するものですが、それはオンラインの世界にも応用されます」とダオ氏は語った。

ダオ氏は、仮想現実への没入によって、将来的にはより多くの人々が映画を体験する方法が変わると信じています。

「環境が変化し、ストーリーをどのように認識し、反応するかが変化するにつれて、ストーリーを伝える新しい方法には大きな可能性があります」とダオ氏は語った。 「これは私たちにとって単なる最初のバージョンであり、これがどのようによりインタラクティブで直観的になるかを見ることに興奮しています。」

確かに、今日では存在すらしていない賭博場や電信局を垣間見たことは、部分的には大きな物語の一部として私に提示されたものでした。過去を探索するための最良のツールは、多くの人にとって、未来から直接伝わってくるものかもしれません。

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ボーナス: この Oculus Rift ゲームはあなたを怖がらせるでしょう

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