サンフランシスコ国際空港のすぐ南にある小さな家具店の奥にある薄暗い部屋で、私の目の前のソファは、赤から青、ベージュ、グレー、白、緑の模様へと、色や模様を変え続けている。
ソファは本物です -- 手を伸ばしてクッションをつつくことができます -- しかし、サイケデリックな表面の変化効果は、布地のパターンをソファの表面に投影する拡張現実技術によって作成されています (実際には、退屈な灰色の色合いです)。 。
これはの作品ですバイザー・グッドの共同創設者は、実店舗が、より小さく、より安価で、よりシンプルなスペースに置き換えられる未来を想像しています。そのスペースでは、高価な物理的な在庫が、わずか数フロアのモデルに投影できる仮想デザインに置き換えられます。
これにより、企業は小規模な店舗をオープンできる可能性があるが、顧客は家具や部屋の壁に模様や色がどのように見えるかをよりよく理解できるようになる可能性がある。
「彼らはまだ見本に触れることができるので、触感面での欠点はありません」と共同創設者のアリ・チェヴィク氏は言う。
これまでのところ、Vizera のセットアップは少数の家具店に設置されており、その一部は機器や生地の画像に対して購読料を支払っています。そのうち 2 店舗は共同創設者であるチェヴィク氏とメルト キュジック氏の母国トルコにあり、3 店舗は米国にあります。そのうちの 1 つは、フランスのモダンな家具会社のサンフランシスコのショールームにありますロゼットラインそしてチェヴィク氏によれば、この技術は同社のパリの店舗にも導入されているという。
チェヴィクとキュークは私を「という小さな店に連れて行ってくれました」Cre8 ソファBurlingame では、Vizera テクノロジーも使用されています。 iPad を使用して、オーバーヘッド プロジェクターを介して変化するさまざまなリアルな外観の生地オプションをタップできます。このビデオそれが実際にどのように見えるかについてのアイデアを与えます。
Vizera は家具の 3D スキャンを実行し、家具製造業者が家具をカバーする場合と同様の方法で、ソフトウェアを使用して結果の 3D モデルを断片にセグメント化します。また、Vizera は、色、質感、パターンを実際の見本と可能な限り一致させることを目的とした方法で、布地や革などの素材をスキャンすることにより、室内装飾のオプションをデジタル化します。
次に、同社は 3D モデルを使用して、デジタル化された布地でソファの布張りをシミュレーションし、そこからプロジェクターが店内の実際の家具に照射する画像の奥行きとスケールの詳細を計算します。プロジェクターに接続された深度カメラを使用して、画像と実際の家具の位置を合わせます。
このテクノロジーは印象的ですが、まだ作業が必要です。バーリンゲームの Cre8 a Couch でそれを見たとき、Küͫük が実際のソファの位置を Vizera のサーバーに再登録した後でも、投影はソファとわずかにずれています。そして、慎重に配置されたクッションを動かしてしまったら、それも台無しになってしまいます。