「BioShock」Finite: 開発者の不合理なゲームが閉鎖

突然の発表ですが、Irrational Games は 17 年間の歴史を経て永久に閉鎖することを決定しました。最も人気のあるゲームフランチャイズが一人称視点シューティングゲーム「BioShock」であるビデオゲームスタジオは、同社のウェブサイトに掲載された書簡でこのニュースを明らかにした。

「ご存知のように、私はIrrational Gamesを終了するつもりです」とボストンスタジオの共同創設者であるKen Levine氏は火曜日に書いた。 「Take-Two では、より小規模で、より起業家的な取り組みを開始する予定です。それは、Irrational チームのメンバー約 15 名を除く全員との別れを意味することになります。従業員を解雇する素晴らしい方法はありません。私たちの最初の懸念は、この移行期間中、去っていく人々に私たちができる限りのサポートを提供できるようにしてください。」

[slug="bioshock-infinite-kevin-levine/" も参照してください]

Irrational Games の閉鎖前の最後のプロジェクトは、海葬 エピソード 2、決勝バイオショック インフィニット3月25日に配信されるDLC(ダウンロードコンテンツ)アップデート。

Levine氏の手紙ではIrrational Gamesが閉鎖される理由について曖昧な説明があったため、火曜日の発表は多くのゲーマーに衝撃を与えた。 「不合理なゲーム」はすぐに Twitter で世界的なトレンドトピックになりました。

Irrational Games が終了すると聞いて悲しいです。 Bioshock と Bioshock Infinite は、永遠に私たちとともに生き続ける記念碑的なゲームでした。— Zack Scott (@ZackScott)2014 年 2 月 18 日

Irrational Gamesの閉鎖やMarvelousの破産よりも、Flappy Birdの削除に動揺している人の方が多い。私は今日の業界が嫌いです— Pinhead Larry (@SgtMettool)2014 年 2 月 18 日

Irrational Games の終了を聞いて残念に思います。友人や同僚に最善を尽くしてください。私たちは皆大ファンです。悲しいニュースです。 — Volition (@DSVolition)2014 年 2 月 18 日

こちらがレバインさん全文:

17 年前、ジョン チェイ、ロブ ファーミエ、そして私が Irrational Games を設立したとき、私たちの使命は、視覚的にユニークな世界を作成し、そこに特異なキャラクターを配置することでした。私たちはラプチャーとコロンビア、フォン・ブラウンとリッケンバッカー、フリーダム要塞、そしてSWATチームがこれまで足を踏み入れた中で最もひどい地下室をいくつか建設しました。私たちはブッカーとエリザベス、ビッグダディとリトルシスター、助産師とマンボットを作成しました。その間、Irrational は、マサチューセッツ州ケンブリッジのリビング ルームで 3 人用のスタジオを始めた頃には想像できなかったほど大きく成長し、成功を収めました。それは私の職業人生を決定づけるプロジェクトでした。

現在、Irrational Games は BioShock Infinite の最後の DLC を公開しようとしていますが、人々は当然のことながら「次は何ですか?」と尋ねています。

17 年という期間は、たとえ最高の仕事であっても、どんな仕事をするにも長い時間です。そして、Irrational Games の素晴らしいチームと一緒に働くことは、私にとってこれまでで最高の仕事です。私たちが一緒に成し遂げたことを心から誇りに思っていますが、私の情熱は、これまでとは異なる種類のゲームを作ることに移っています。今後の課題に対処するには、よりフラットな構造とゲーマーとのより直接的な関係を備えた小規模なチームに再びエネルギーを集中する必要があります。多くの意味で、これは私たちが始めた頃、つまりコアなゲーム視聴者向けにゲームを作る小さなチームに戻ることになります。

財政的支援に加えて、スタッフは別れを告げ、ポートフォリオをまとめるために一定期間スタジオにアクセスすることができる。他の Take-Two スタジオも社内での機会について話し合う予定です。また、サードパーティのスタジオやパブリッシャーに、退職する Irrational スタッフとの面接の機会を提供する採用日を開催する予定です*。

次は何でしょうか?

やがて、私たちは新たな目標を掲げた新たな取り組みを発表する予定です。それは、コアゲーマー向けにリプレイ性の高い、物語主導のゲームを作成することです。ファンとの最も直接的な関係を育むために、デジタルで配信されるコンテンツのみに焦点を当てます。

最初に自分が何をしたいかを考えたとき、長い設計期間が必要であることがはっきりとわかりました。当初、私はこのベンチャーを立ち上げる唯一の方法は古典的なスタートアップ モデルを使用することであり、リスクを取る覚悟ができていたと考えていました。しかし、私がこのアイデアについて Take-Two に話したとき、彼らは、この新しい章を追求するのに彼らの壁の中よりも最適な場所はないと私に確信させてくれました。結局のところ、彼らはそもそも BioShock を信じてサポートした人たちなのです。

Irrational と 2K のゲーム開発に対する情熱とそれを信じるファンのおかげで、BioShock は 5 億ドルを超える小売収益を生み出し、ゲーム界の象徴的な地位を確保しました。私は、私たちの創造物である BioShock ユニバースの手綱を 2K に渡し、私たちの新しい事業がリプレイ可能な物語に完全に集中できるようにします。運が良ければ、BioShock の半分くらい記憶に残るものを構築できるでしょう。

Mashable のゲーム レポーター Chelsea Stark は、BioShock Infinite を2013 年の 3 番目に優れたゲーム(下記を参照)、そのストーリーと世界は、これまでのゲームで見たことのないもの、または再び見ることになるものとはまったく異なるものであると述べています。

Irrational Games のポートフォリオには、SWAT 4、Freedom Force vs. The Third Reich、Tribes: Vengeance、Freedom Force、System Shock 2 も含まれています。

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