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バブル サファリは、ジャングルで楽しい生活を送っていたバブルスという名前の愛らしい猿(宇宙計画からの脱落者)の物語から始まりますが、愛する女性と猿の友達が密猟者に捕らえられます。バブルスは密猟者を探す旅に出る。プレイヤーの仕事は、適切なバブルを割って猿のバブルスに旅の果物を提供することです。ポイントを獲得する楽しい方法はたくさんあります。「火をつけて」泡を吹き飛ばしたり、ハチドリの友達に助けてもらったりします。レベルアップするたびに、バブルは密猟者の発見に一歩近づきます。ミツバチの群れやバブルスポナーなどの障害物が登場し、レベルはますます難しくなります。
アーケード ゲーム デザインの伝説的人物、シニア クリエイティブ ディレクターであるマーク ターメルが率いる大規模なチームジンガサンディエゴ、バブルサファリを創設。 Turmell はアーケード ゲームの設計に 20 年間携わっています (彼の履歴書には、NBAジャムそしてNFLブリッツ)。彼はアーケードの実際のマシン用のゲームのデザインを開始し、次にコンソール用のゲーム、最後にオンライン アーケード ゲームの開発に取り組みました。同氏は、アーケードゲームはカジュアルゲームやソーシャルゲームの空間に最適だと述べた。
「手に取りやすく、プレイしやすいです」と彼は言いました。
バブルサファリは、レベルに勝てば引き続きプレイできるという点で、家庭用ゲームに似ている、と同氏は語った。それ以外の場合、プレイヤーはソーシャル ネットワークを利用して友人に追加のプレイを依頼します。プレイを続けるために追加のバブルをくれた友達も自分自身にブーストを与え、共有バブルをより強力にします。
ターメル氏によると、ゲームには現在 65 のレベルがあり、毎週新しいレベルが追加される予定だという。
「このゲームを継続するために、おそらく2年分のアイデアがあるだろう」と彼は言った。