最新の「コール オブ デューティ」: 新しいコンソール、昔ながらのストーリー

コール オブ デューティ: ゴーストは、17 のプラットフォームでさらに 21 タイトルを生み出した PC 専用ゲームである最初の Call of Duty からほぼちょうど 10 年後に店頭に並びます。多くの意味で、Call of Duty はこの世代のコンソール ゲームの主力製品です。非常に人気があり、PlayStation 3 および PlayStation 3 の毎年の販売チャートを独占しています。Xbox 360

したがって、おそらくこれらのコンソールで利用できる最後のバージョンである Call of Duty: Ghosts が、Xbox 360 と PlayStation 3 の全盛期に革新的だったゲームプレイとストーリーテリングの理念の博物館であることは、ふさわしいことです。しかし、新世代の始まりの今、ゲーマー オタクの歴史の中に取り残される運命にあるようです。

何百万人もの人々が Call of Duty の公式を気に入っているため、大幅な変更は加えられていません。そうは言っても、パブリッシャーの Activision とデベロッパーの Infinity Ward は、コア グループを超えた視聴者がアクセスできるようにすることを目的とした機能や改良を加えながら、熱心なファンを誘惑するのに十分な新しいコンテンツであると信じているものを追加しました。

「コール オブ デューティ」の公式

これまでのすべてのタイトルと同様、『Ghosts』は何よりもまずマルチプレイヤー体験です。発売されたばかりのライバルとは異なりバトルフィールド 4、すべては即座に満足することです。マップを駆け巡り、他のプレイヤーを殺したり、自分自身が殺されたりしながら、迅速かつ容赦なく行います。毎回、画面上の称賛と、新しい武器や能力のロックを解除するためのポイントが与えられます。勝ったときは素晴らしい気分になります。そうでない場合は、運が好転して報酬が再び当たり始めるまでプレイし続ける必要があります。

マルチプレイヤーは完璧にバランスが取れており、非常に洗練されています。それは常に公平であり、スムーズなパフォーマンスとバグのないエクスペリエンスにより、ネットワークの問題がなければ、不運に見舞われることはほとんどありません。

部屋に入るときに隅をチェックするなどの低レベルの戦術もありますが、チームワークや高度な戦略は方程式の一部ではなく、それはまったく問題ありません。 2007 年に Call of Duty 4: Modern Warfare が現在の定型を確立したときは本当に楽しかったです。毎年新しい Call of Duty をプレイしても燃え尽きていなければ、今でも楽しいです。

しかし、シリーズの多くの年次リリースでは、その公式に重要な点は何も追加されていません。 10 年前の Xbox 360 および PlayStation 3 ハードウェアに内在する技術的限界により、これまで競合他社がより斬新な代替品を開発しようとする試みが妨げられてきました。新しいシューティング ゲームが PlayStation 4 でデモされました。Xbox ワン『Battlefield 4』、『Destiny』、『Titanfall』の PC は、新しいアイデアが登場していることを示唆しています。

ファンは長年にわたって毎年この運動を行ってきたため、いくつかの革新的な公式が目前に迫っている今、少数の小さな追加がもう一度それらの運動を行う価値があるかどうかを自問する必要があります。

小さな追加の連続

Ghosts では、もちろん、いくつかの新しいマルチプレイヤー マップだけでなく、いくつかの新しいゲーム モードも提供します。最も楽しい追加機能は Cranked と呼ばれるモードです。このモードでは、自分自身が爆発しないようにできるだけ早く他のプレイヤーを殺すことが求められます。

各チームが一種のエンドゾーンを守るブリッツもあります。敵のゾーンに侵入することに成功すると、チームがポイントを獲得します。限られたリソースで事前に定義された目標を達成しながら、プレイヤーが協力してゾンビの波をかわす古典的なゾンビ モードが戻ってきましたが、今度はエクスティンクションと呼ばれ、彼らはゾンビではなくエイリアンになります。

復活したモードには、ドミネーション、チームデスマッチ、サーチアンドデストロイ、インフェクテッド、キルコンファームドなどが含まれます。昨年のゲームにあったオリジナルのモードのいくつかが欠けています。たとえば、ガン ゲームはもうありません。追加されたモードが削除されたモードよりも強いとは感じませんでした。

Ghosts も『Battlefield 4』の書籍から数ページを抜粋しており、改善されたアニメーション、コーナーの曲がり角、「ダイナミック マップ イベント」を追加しています。何かを崩壊させて敵の進路をブロックするなど、マップのプレイ方法を変えるイベントをトリガーできます。残念ながら、このようなイベントはほとんどありません。彼らは缶詰のように感じます。

『バトルフィールド 4』の大きな「革命」の瞬間も缶詰になっていますが、それははるかに壮観です。さらに、バトルフィールドでは長年にわたり、よりダイナミックで物理ベースの破壊が行われており、プレイヤーは即興で新しいものを爆破したり、新しい方法で爆破したりすることができます。ここでの破壊はスクリプト化されたイベントに限定されており、その範囲は非常に小さいです。

最後に、新しい分隊機能では、多数の兵士をレベルアップして、1 つだけではなくチームを形成できます。好きな兵士としてプレイすることを選択してください。特定のゲーム モードでは、模擬戦闘で友人の分隊全体に挑戦することができます。これは、プレイヤーがお気に入りの武器のロックを解除した後も続けるための素晴らしい新しい方法であり、ゴーストに関する最高の新機能です。

Ghosts の開発者らは、これは Call of Duty 4 以来の Call of Duty マルチプレイヤーの大幅な見直しだと述べています。これは真実かもしれませんが、前作とは異なり、Ghosts は革新的ではありません。昨年『Call of Duty: Black Ops 2』を購入した場合は、熱心なファンでない限り、再びプレイすることをお勧めするのは困難です。

誰でも楽しめる『コール オブ デューティ』?

Call of Duty ゲームは、Battlefield 4 のようなゲームよりもはるかに簡単に学ぶことができます。シューティングゲームにとって、コントロールはシンプルで複雑ではありません。ルールは理解しやすいです。戦場は小さく、混乱することはありません。しかし、多くのオンライン プレーヤーは、新規プレーヤーには競争力のあるマルチプレーヤー モードではチャンスがないことを練習するのに何千時間も費やしてきました。

これを軽減するために、Infinity Ward は大きな変更を加えました。単独で、または友達と一緒に、より簡単な AI 制御の敵と戦って、兵士の分隊をレベルアップできるようになりました。これは、他の人と対戦する前にスキルを構築し、競争力のある装備のロックを解除できるようにするための良い方法です。

Call of Duty をよりアクセスしやすくする試みは、ゲームプレイ機能だけでは終わりません。のフランチャイズの見事に考案されたテレビ広告いつもの 20 代のゲーマー男性から 10 代の少女や映画スターまで、兵士のファンタジーを生きるさまざまな人々を描くことで、より幅広い視聴者に向けるという目標を明確にしました。

Call of Duty の 10 年にわたる歴史の中で初めて、次のことが可能になります。女性兵士としてプレイするオンライン(以下をご覧ください)。これは、このシリーズをよりアクセスしやすくするための非常に歓迎すべき試みですが、このようなマルチプレイヤーに焦点を当てたゲームは、コンテンツによってだけでなくプレイヤーによっても定義されるため、Call of Duty の悪名高い有害なオンライン コミュニティによって、得られた利益がすべて無効になる可能性があります。

ゲームの制作者がその障壁を認識していないわけではありません。マルチプレイヤー ロビーに表示する独自のグラフィック エンブレムを作成できないようにするという決定は、明らかにコミュニティの問題への対応です。過去のゲームでは、多くのプレイヤーが単純に露骨な性的画像を作成することを選択していました。

Ghosts のコミュニティについて結論を出すのは時期尚早ですが、シリーズのこれまでのゲームはすべて有害なプレイヤーに悩まされており、Ghosts に何も追加されなかったとしても、ジェンダー差別、同性愛嫌悪、または人種差別的な侮辱による言葉の攻撃を受ける可能性は少しも減りません。またはストレートなセクハラ。

Xbox 360 でプレイしている場合は、それらのプレイヤーを Xbox Live 当局に報告できますが、この行為があまりにも蔓延しているため、ゲームをプレイするよりも人々を報告することに多くの時間を費やしているように感じるかもしれません。

Activision と Infinity Ward の試みには敬意を表しますが、『Call of Duty』の魅力をさらに拡大したいのであれば、さらなる成長痛が待ち受けています。

シングルプレイヤーの「コール オブ デューティ」をプレイする人はいない

『Call of Duty: Ghosts』と『Battlefield 4』をプレイした後では、これらのフランチャイズがシングルプレイヤーキャンペーンをやめるべきであることは明らかです。 Titanfall のようなゲームではソロ ミッションが廃止され、ストーリー主導のマルチプレイヤー シナリオが優先されているため、アプローチ全体が時代遅れに感じられます。 『コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア』は画期的な体験でしたが、それ以来、コール オブ デューティとその直接のライバルが提供するソロ モードが年々気が遠くなるようなものになっているという事実には言い訳ができません。

公平を期すために言うと、『Ghosts』は 2007 年以来、シリーズ最高のペースでキャンペーンを行っています。過去数試合は頭痛を引き起こす 6 時間の爆発スライドショーに展開するまでに 60 秒かかりましたが、『Ghosts』には混乱を打開するための強力なステルスミッションがいくつかあります。 。特に注目に値するのは、キャラクターの忠実な犬であるライリーが関与するミッションです。

設定も色々です。宇宙で無重力状態で戦い、水中に潜り、高層ビルを懸垂下降し、黙示録的なオレンジカウンティとカリフォルニア州サンタモニカで戦います。明らかに、これを楽しむには脳の電源をオフにする必要があります。無重力の真空宇宙では不可解にも機関銃には反動がなく、深海の密度では弾丸の速度が遅くならないと仮定する必要があると思います。

しかし、それは悪者よりも多くの脳細胞を殺すかもしれないこの物語に比べれば何でもありません。エネルギー危機によってすでに弱体化している米国は、世界征服を目論むラテンアメリカ諸国の(一見)邪悪な連合である連邦からの終末的な攻撃によって屈服させられる。

このゲームでは、連邦についての説明や、なぜ何千万人もの人を殺すことがこんなにもクールなのかについては何も説明されていない。そこからは、ハミーな会話、不条理な洗脳の比喩、紙のように薄いキャラクター描写、そして超兄弟っぽい戦士の規範についての不気味な独白が登場し、さらに愚かになるだけです。それは、ハムフィストのようなばかげた結末で終わります。

ストーリーもゲームプレイも、プレイヤーおよび中心人物としての主体性の欠如によって妨げられます。あなたのキャラクターは決して話しませんし、ゲームの戦いにおいて主導権を握る機会は決して与えられません。

「そこに行って、これを武装して、あれを撃って、あのドアを開けてください」と周りの誰もが言います。命令に忠実に従うのは、従わないとゲームプレイがフリーズし、従うまで同胞が同じ命令を何度も繰り返すからです。

前述の「誰もが兵士になれる」というコマーシャルを見ると、『コール オブ デューティ』は多くのゲームと同様、パワー ファンタジーであると信じてしまうかもしれません。しかし、一発も成功しなかった場合、力強さを感じることは難しく、結果に投資することさえ困難です。

ザ・ロウダウン

良いところ

Call of Duty がこれまで提供してきたのと同じ、熱狂的で即座に満足感を得られるマルチプレイヤーの楽しみを提供します。

マルチプレイヤー スタイルのトレーニング モードと拡張されたキャラクターのカスタマイズにより、アクセシビリティの向上が真剣に試みられています。

シングルプレイヤー コンテンツは、シリーズの過去数作よりもペースと多様性に優れています。

悪いところ

この物語は、これまで以上に故意に、侮辱的なまでに愚かなものとなっている。

昨年のゲームをプレイしたほとんどの人にとって、購入に値するほどの新機能はここにはありません。

有害で攻撃的なコミュニティが多いと、マルチプレイヤーが妨げになる可能性があります。

楽しいマルチプレイヤー ゲーム モードは削除されました。

結論

『Call of Duty: Ghosts』は、熱心なファンにアピールしながら、見事に網を広げようとしていますが、新規プレイヤーを寄せ付けない障壁はまだあり、これまでにすべてをプレイしたことがある人々は、すぐ近くでより新鮮な代替手段を見つけるでしょう。

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