勝者を億万長者に変えるビデオ ゲーム トーナメント

5 人のプロゲーマーが、7 月末にトーナメント賞金総額 1,050 万ドルを超える多額の賞金を獲得し、エレクトロニック スポーツ史上最も裕福なプレーヤーになろうとしています。

を作りながら、ビデオゲームをして暮らしている前例のないことではありませんが、成長を続けるゲーム業界や e スポーツ業界にとって、1 回のビデオ ゲーム トーナメントで億万長者になることは確かにまれです。

関連項目:

近年の e スポーツ業界の成長を促進する資金の一部が、この業界の視聴者数を上回っていることを期待しているかもしれません。視聴者数は7,100万人で年々倍増、総額2,500万ドル2013 年だけでも賞金総額は、企業スポンサーや e スポーツ ベンチャーに資金を提供する組織から出ています。しかし、人気のある PC ビデオ ゲームの場合ドータ2の 4 回目となる年次国際トーナメントでは、賞金総額 1,050 万ドルのほぼ全額が、Valve が作成したビデオ ゲームをプレイする熱心なファンのコミュニティによって集められました。

これらのファンは、トーナメントに至るまでの数か月間、賞金プールに貢献してきました。インターナショナル 4、それによって世界最高の Dota 2 チームが決定されます。

eスポーツトーナメントの賞金プールは通常、Dota 2のインターナショナルのようにクラウドファンディングではありません。通常、中規模の組織は一律 50,000 ドルの賞金プールを用意します。ライアットゲームズやそのリーグ・オブ・レジェンド世界選手権のような大企業の場合、賞金総額の補償として標準額が与えられており、通常は約100万ドルに達します。

国際トーナメントに向けて、Valve はファンに、概要。 Valve は当初、International の賞金プールに 160 万ドルをシードしていましたが、Compendium の売却により、Dota 2 で最大かつ最も重要なトーナメントがこれらの忠実なファンの手に委ねられることになりました。これは、Valve の一般的な自由放任主義の創造的アプローチの完璧な例です。 eスポーツシーンの育成。

ライオットゲームとは異なり、プロリーグの構築, Valveは、eスポーツシーンの同様の直接的な構築からはほぼ距離を置いている。代わりに、プレイヤーが完了し、視聴者が視聴できるトーナメントが無数にあります。

通常、Dota 2 ファンは Valve からゲーム内アイテムを購入できます。Steamストア、基本的には人気のあるゲームプラットフォームです。アマゾンビデオゲーム用。インターナショナルまでの数か月間、Valve は Steam ストアに「The Compendium」を販売しました。

Dota 2 プレーヤーは 10 ドルで、ゲーム内限定の装飾的な報酬を多数提供する Compendium を購入できます。 Compendium は、Dota 2 をプレイするか、Compendium を継続的に購入することで「レベルアップ」できます。 Compendium をレベルアップするたびに、ゲーム内報酬の希少性が高まります。

Valve は総収益の 75% を受け取りました。残りの 25% はインターナショナル 4 の賞金プールに送られました。

Valve がインターナショナルの賞金総額を増やすために Steam ストアに Compendium を配置するのはこれで 2 年目です。 2013 年、Compendium の販売により、インターナショナルの賞金総額は 280 万ドルに増加し、その賞金のうち 140 万ドルがトーナメントの勝者に贈られました。アライアンス

1 年間での信じられないほどの増加は、Dota 2 のプレイヤー層が拡大したことも一因ですが、主にマイクロトランザクションの繰り返しを通じてプレイヤーが Compendium をレベルアップできるようにするという Valve の決定によるものです。

「2013 年のインターナショナル 3 以来、プレイヤーベースは増加しましたが、忠実なファンが Compendium の売り上げを押し上げていると思います。つまり、何度も購入し続けているファンです」とプロ Dota 2 チームのサム "ブルバ" ソサレ氏は述べています。チームリキッドとマッシャブルに語った。 「リピート販売の方が、単独販売よりもはるかに高いのです。」

彼らは1000万ドルでプレーしている。しかし、彼らは一体何を遊んでいるのだろうか?

Dota 2 は、Blizzard Entertainment が 2002 年にリリースした Warcraft III: Reign of Chaos を改変したもので、Defence of the Ancients (DotA) と呼ばれ、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ジャンルを生み出したゲームです。 Dota 2 は Blizzard の所有物ではありませんが、Valve はその名をそのまま維持しました。

Dota 2 は、リーグ オブ レジェンドのような MOBA ジャンルの他のゲームよりも複雑です。ミクロレベルであっても、Dota 2 プレイヤーが成功するために認識し、制御しなければならない変数はさらに多くあります。

Dota 2 マップのスクリーンショットには、対立する 2 つの陣営、3 つのレーン、および各陣営の基地にある主要な構造物 (古代) の位置が示されています。 クレジット:

Dota 2 マップは、Radiant と Dire の 2 つのサイドに分かれています。マップは 3 つのレーンで分割されており、各レーンにある 3 つの自律タワーによって防御されています。プレイヤーは、敵チームのエンシェント (Dota 2 の主要な「ベース キャンプ」構造) に到達するためにこれらのレーンを駆け下りようとします。チームが敵のエンシェントを破壊できれば、ゲームに勝利します。

プレイヤーは、ペースの速いゲーム中に、それぞれ異なる属性と役割を持つ 100 人以上の異なるヒーローの中から 1 人を操作します。これらの役割は非常に多様であり、チーム構成を成功させるには役割の多くの組み合わせが機能します。

1,000 万ドルが賭けられていますが、賞金総額はコンテストにどのような影響を与えましたか?

Dota 2 の競争は熾烈です。トップレベルのチームはいつでも、他のチームから試合を引き離すことができます。ここで、1,000 万ドルがかかっていることを考えてみましょう。この金額は、これらのプレーヤーの人生を確実に変える金額であり、飢えていてポットを争うことができるチームの数は確実に増加します。

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具体的には、今年のインターナショナルに関して、ソサレ氏は、その独特のチームプレイスタイルにより、トーナメントで大きな脅威となることが確実である特に2つのチーム、中国のDKと北米のチームを特定した。悪の天才たち(略してEG)。

現実的には、新旧問わず、トーナメントで優勝できるチームは 8 ~ 9 チームあります。賞金プールが増加するにつれて、継続的なトレーニングにより優勝を争える可能性のあるチームの数も増加します。

チーム・アライアンスは、2013年8月11日にワシントン州シアトルで行われたインターナショナル3のグランドファイナルでナトゥス・ビンセレを破り、イージス・オブ・チャンピオンズを獲得した。 クレジット: Dota 2

「選手としては、お金も含めて素晴らしいことですが、私はゲームが大好きなので、良い成績を収めたいと思っています」とソサレは語った。 「国際大会でベストを尽くす選手は、お金を気にしない選手だ。試合が大好きなので勝ちたいと思わなければならない。」

シアトルのキー アリーナで、最高の Dota 2 チームがタイトルを目指して戦い、最終的には 1,050 万ドルの賞金プールの大部分を獲得する戦いを観戦できます。Twitchのライブストリーム7 月 8 日に始まるラウンドロビン ステージから 7 月 21 日のグランドファイナルまで。Dota 2 や MOBA ジャンルに詳しくない場合は、初心者に優しいストリーム同じように。

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