E3 2011 のゲーム トレンド トップ 3

テクノロジーエキスパートスコット・スタインバーグハイテクコンサルティング会社のCEOですTechSavvy グローバルABC、CBS、CNN の頻繁なテクノロジー アナリストおよびゲームの専門家でもあります。彼は NPR からローリング ストーン誌まで 400 以上の報道機関でこの分野を取材しており、GameExec Magazine の創設者であり、ビデオ シリーズの司会者でもあります。ゲーム理論、「ビデオゲーム業界に対する最も賢明な見方」として称賛されています。

エレクトロニック エンターテインメント エキスポ、としてよく知られる毎年恒例のビデオ ゲーム コンベンションE3、薄着のニンフ、装甲ストームトルーパー、眼鏡をかけたビジネスマンがぎこちなく交わる様子を眺めるのに最高の場所というだけではありません。を超える来場者を集めた業界限定のイベント46,800先週、ロサンゼルス コンベンション センターを訪れた熱狂的な愛好家にとっても、専門家だけでなく日常のファンも同様に、ゲームの未来がどこに向かっているのかを示す最も明確なスナップショットを提供します。

今年のイベントでは、任天堂の新しいWii Uシステム (6.2 インチのタッチスクリーン コントローラーを搭載)、ソニーのスーパーチャージャープレイステーション ヴィータポータブルハンドヘルドの登場とXbox 360 の YouTube と Bing。良くも悪くも、この出来事は、ゲームファンとプロにとって今後数年間に待ち受ける、前例のない規模のジェットコースターのような状況を確固たるものにした。

点滅するライト、鳴り響くスピーカー、ゲーム幹部によるキャッチーなアドリブをすべて脇に置き、イベントの主な見どころと、それが予兆する啓示を紹介します。

1. 従来のゲームと小売業は消えない

周囲のあらゆる誇大宣伝にもかかわらず、モバイル、ソーシャル、オンライン、デジタル、多人数参加型ゲーム、および基本プレイ無料ゲームの成長、大ヒットしたディスクベースの小売リリースは、引き続き多くのファンを獲得しています。プレスと一般の両方から大きな関心を集めており、「バトルフィールド 3」、「マス エフェクト 3」、「アンチャーテッド 3」、「エルダー スクロールズ V: スカイリム」、「バイオショック インフィニット」など、大ヒットする可能性のある開発中の作品 (およびパッケージ商品) は、絶滅危惧種ではありません。むしろ、小売業界の焦点は、縮小しているとはいえ一夜にして消滅するわけではなく、今後10年間は​​かなりの存在感を示すはずの流通チャネルであり、ウルトラプレミアムに切り替わりつつある。

翻訳: レビュー スコア、競争、全体的な品質レベルが上昇するにつれて、私たちが目にしているのは、より広大なソロ アドベンチャーやマルチプレイヤー コンポーネントを備えた、より大規模で制作価値の高いゲームへの移行です。ペースを維持し、60 ドルのエントリー価格を正当化するために、平均的で目立たないゲームはすぐに脇に追いやられ、クラス最高のヒット作に取って代わられています。これは一般に、関係者全員、特にプレーヤーにとって良いことです。これは、パッケージ内容で終わるのではなく、最初から始まり、ゲームにかかる費用をより多く提供するタイトルを含め、全体的に優れたタイトルを意味します。

2. モーション コントロール アクセサリは成熟しています

ソニーとそのPlayStation Moveとマイクロソフトは、キネクトは、これまで主にカジュアルでソーシャルな用途に限定されていたこれらのアクセサリが、「ハードコア」ゲーマーにとって時間を費やす価値がある理由を説明するために全力を尽くしています。つまり、Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier に音声コマンドを組み込んで、「射程を最適化」と言うだけでカスタム武器を瞬時に生成したり、ファンタジー ロールプレイヤー Fable で手をかざすだけで呪文を唱えたりできるようにすることを意味します。 : 旅。

しかし、実際のゲーム アプリケーション (例: エア ギターの演奏や剣のスワイプをシミュレートしてゴブリンの頭を切り落とすなど) よりも重要なのは、これらの制御方法がホーム エンターテイメントに切り開く展望です。 Mass Effect 3 で音声プロンプトを読み上げてエイリアンとチャットできることを、次のマニアと同じくらい喜んでいます。しかし、引き上げるオプションもあります。レベッカ・ブラック「Bing Gears of War 3」と言うだけで、ビデオを検索したり、新しいゲームのデモを検索したりできます。これは、標準的なゲーム界をはるかに超えて、一般的なデジタル メディア消費にまで及ぶ種類の機能です。

3. イノベーションは死んだ -- どこを見るべきかわからない限り

プレイ習慣からプラットフォームやデバイス自体に至るまで、あらゆるものが猛烈なペースで変化している時代に、将来の売上を予測したり、ヒットの作り方を予測したりすることはほぼ不可能であるため、ほとんどのゲーム会社は現在、ジョイスティックを廃止しようとしている。ソーシャル ゲーム、オンライン ゲーム、基本プレイ無料ゲームのイノベーションへの適応が遅れているため、ほとんどのパブリッシャーは、実績のあるブランド、フランチャイズ、続編やスピンオフを倍増させるか、優良なゲームを獲得するために資金を投じるという、自分たちが知っている唯一の方法で対応しています。有名なハリウッド、テレビ、漫画本のライセンス。

したがって、2 つの結果は避けられません。 1: 毎年、よりおなじみのシリーズが戻ってきたり、リブートされたり、新しい形で復活したりすることを期待してください (こんにちは)ヘイロー 4そしてトゥームレイダー)。リスクを軽減するために、古いものはすべて本当に新しくなります。そして 2 つ目: パブリッシャーは、激化する多様な競争に直面して、よりスリムで機敏になる必要があります。スタッフは削減され、より多才な開発者が雇用され、軽水艇の時代に沈没しつつある戦艦を立て直すためにゲーム会社が奮闘する中、過去のビジネス戦略は打ち切られるだろう。それは、破滅と憂鬱が漂っていると言っているのではなく、むしろ、内部関係者が、これから来るとずっと分かっていたイノベーションに適応するのが遅れており、完全に次のレベルに到達するまでには、まだある程度の痛みを経験しなければならないということだ。

最後に、ゲームの最大のトレンドについてお話します。これは、E3 のような超大作に焦点を当てたカンファレンスでは誰も話したくないようです。インターネット接続として増殖し続けている、帯域幅が増加し、モバイル デバイスがブームになり、オンデマンド ゲームの品質、洗練性、可用性が向上すると、スマートフォン、タブレット、PC、テレビ、ゲーム機などのデバイスで利用できるようになった素朴な Web ブラウザが、間もなく最も人気のあるものになる可能性があります。 、そしてユビキタスなすべてのビデオゲームシステム。