脳波実験では最も強い感情を感じた者が勝ち

ブレント・ホフはあなたを怒らせたいのです。

まあ、それほど単純ではありません。映画製作者の現在のプロジェクトは、エモーショナルアーケードは、一般の人々を脳の活動を監視しながら、できるだけ強く感情を経験できるように競争させます。沸騰するような怒り、穏やかな至福、あるいは瞑想的な寒さに身を浸した後は?ロリポップを手に入れます。

関連項目:

エモーショナル アーケードは、アート、神経科学、テクノロジーが融合したものです。ホフ氏によれば、これは彼が以前に制作した映画のポータブル版だという。ホフの映画恋愛競争たとえば、スタンフォードfMRI脳スキャナーと数人の研究者が参加者の神経活動を測定している間、7人の競技者に誰かまたは何かを5分間できるだけ強く愛するように挑戦しました。エモーショナル アーケードは感情の範囲を拡大し、路上での実験を可能にします。

感情的なアーケードの観察 1: 女の子はゆっくりと始まりますが、最終的には欲望の競争を支配します。pic.twitter.com/xKYqFwbVRX— ブレント・ホフ (@brenthoff)2013 年 11 月 28 日

ホフの実験のいくつかには、脳活動を監視および記録する EEG ヘッドセットが含まれています。以下に示す実験では、ヘッドセットがその活動を空気圧に変換し、その後その空気が風船を満たします。 2人の出場者は、ある感情を感じるために競い合います。風船を先に割った人が勝ちです。

「私たちはこれらのヘッドセットをかなり微調整しました。そのため、怒りを引き起こすには、かなり正確に怒りまたは他の感情のいずれかを感じている必要があります」とホフ氏はMashableに語った。

ホフ氏によると、ほとんどのゲームは脳波を利用していますが、感情の出力を測定するために顔認識やその他の生体センサーを組み込んでいるゲームもあります。

ホフのマインド ゲームは風変わりであると同時に曲がりくねったものでもあります。 「リフレクティブ ルーレット」では、誰が最も無関心になれるかを競い合います。皮肉なことに、賞品を最も望まない人が、今度は賞品を獲得することになります。ホフ氏は別のゲームで、競技者が脳の活動によって制御されるロボットを使ってレースをすることを計画している。ロボットをゴールラインに導く原動力となる感情?悲しみ。ホフさんは、子供たちに試してみるのが待ちきれないと冗談を言った。

奇妙に聞こえるかもしれないが、頭脳で素晴らしいロボットを制御しながら子供たちに悲しい思いをさせるのがエモーショナル・アーケードの目的である。ホフ氏がそうする能力を失いつつあると信じている社会において、感情を感じて表現することをOKにするのだ。

「私は本当に、感情を感じることが奨励される場所が少なくとも1か所ある世界に住みたいと思っています」とホフさんはMashableに語った。 「今の社会では感情を非常に恐れているようですが、人々がこれに反応してくれて本当にうれしいです。」

脳活動センサーの性質により、Emotional Arcade のどの競技でも「不正行為」を行うことが技術的には可能です。センサーが捉えた前頭葉の激しい活動は、別の感情として誤って読み取られる可能性があります。

「もしあなたが欲望の競争に参加しているなら、技術的には体に多くの怒りを引き起こして勝つことができます。なぜなら、私たちが今持っているこのセンサーは違いを見分けることができないからです」とホフは言います。 「しかし、実際にそんなことをしていると、おそらくもっと大きな問題が生じるでしょう。」

ホフ氏は何百もの競技を見て、いくつかのパターンに気づいたという。

「欲望の競争では、男性はほぼすぐにスタートします。しかし、特に人々が見ている場合は、基本的にフィニッシュするのに苦労します」とホフは言います。 「女の子はゆっくりとスタートして、最終的には勝つのです。それはとても奇妙に決まり文句です。」

怒りの競争は散発的な感情の爆発によって起こる、と彼は言う。

「非常に多くの人が怒りの競争の中で仕事について考えていることがわかります」と彼は言います。 「欲望のために、人々は他の何よりも元恋人のことを考えます。そして、恐怖大会で人々が最も考えるのは経済的失敗です。」

ホフによれば、エモーショナル アーケードは人々が遊びを通じて自分自身を探求し、感情的な束縛を手放すための方法です。

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