過去 24 時間にオンラインで読んだ内容を信じるなら、約 5 ~ 10 年後には、私たちは皆、オンラインにアクセスするときにハイテク ゴーグルを着用し、地球の裏側にいるかもしれない人々と交流することになるでしょう。仮想店舗、教室、街路。これSFの未来によってもたらされるでしょうフェイスブック、そのインスピレーションと前向きさのおかげでOculus VRの買収2014年に遡ります。
それは、Oculus の没入型テクノロジーによって可能になる、新しい種類のソーシャル エクスペリエンスの作成について語った Facebook CEO のマーク ザッカーバーグの夢のようです。彼は20億ドルの契約に関する電話会議で競合相手の名前さえ確認し、次のように述べた。ソニーそしてマイクロソフトのイマーシブ テクノロジーにおける現在のサービスは、厳密にコンソール プレイであるため、Facebook ほど広範囲に及ぶことはありません。
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ザッカーバーグ氏は「(モバイルでは)人々が費やす全体時間の約40%がゲームに費やされていることがわかった」と述べた。 「そして、約 40% がソーシャル コミュニケーションにも費やされています。その約半分は Facebook です。私たちが基本的に考えているのは、Microsoft や Sony の純粋なコンソール戦略とは異なり、これを本物のコンピューティング プラットフォームにしたいのであれば、次のことが必要だということです。その両方を融合させてください。」
検討中キネクト(これは Oculus と同じではありませんが、没入型体験への Microsoft の最初の進出であることは明らかです) Xbox にバンドルされる前に 2,400 万台を販売しました。コンシューマ版はまだ出荷されていません。
そして当初から、Microsoft が単なるゲーム以上の大きな野心を抱いていたことは明らかでした。 Windows 用の Kinect や、仮想現実というよりもホロデッキに近い、新進気鋭の IllumiRoom コンセプトによって、それらを実現し始めています。
「(ザッカーバーグ氏が)誇大宣伝を広めることで誰かに利益をもたらしたとは思わない」とガートナーのリサーチディレクター、ブライアン・ブラウ氏は語った。 「これは VR が 25 年間抱いてきた信念と同じです。没入型体験は魅力的だと信じていますが、テクノロジーとアプリが人々の期待に追いつくまでには何年もかかると思います。」
しかし、ザッカーバーグ氏のソニーに関する意見は半分正しい。同社が最近発表したプロジェクト モーフィアス ヘッドセットこれはほとんど単なるゲーム プレイですが、優れたゲーム プレイです。デモを入手した人(私の同僚など)チェルシー・スターク) 感動して帰ってきました、そしてその将来は有望です。過去 20 年間でソニーに成功例があるとすれば、それは PlayStation です。
はい、Oculus は Facebook が呼び掛けるずっと前から良い話題をたくさん持っていました。試用した人は皆絶賛しており、このヘッドセットがこれまでで最も成功した Kickstarter キャンペーンの 1 つとなったのは偶然ではありません。
しかし、それに対する反応は、オキュラスリフト実際に提供するものよりも、約束するものと関係があります。包み込むような仮想環境には、コンセプトとして明確な魅力があり、多くの魅力的な要素を確実に生み出しています。SF シナリオ過去30年間にわたって。しかし、このアイデアを具体的な仮想体験に落とし込み始めると、すぐにハードウェアの制限、ソフトウェアの可用性、さらにはユーザーの見当識障害といった、あまりにも現実的な問題に直面します。
さらに言えば、VR 用のキラー アプリはまだ存在しません。Facebook が VR 開発者のやるべきことリストのトップに載っていなかったと私は確信しています。
拡張現実ヘッドセットを製造するエプソンの新市場担当プロダクトマネージャー、エリック・ミズフカ氏は、「アプリケーション開発者がこのプラットフォーム用のコンテンツを構築し始めるかどうかは、まさに今のところだ」と語る。 「キラー アプリを特定することが次のハードルです。VR の場合、それはゲームになるでしょう。」
その点では、ソニーはオキュラスよりも有利かもしれない。 Oculus Rift はオープンソースであるため、おそらく Morpheus よりも多くの開発者を惹きつけるでしょうが、粗悪なアプリが優れたアプリと同じ仮想棚に置かれるため、体験が薄れてしまう可能性があります。 Morpheus ではそれが起こらないことがほぼ保証されています。
「プレイステーションは開いていない」とブラウ氏は語った。 「彼らはゲームの品質を保証します。Oculusほど大量の開発者を惹きつけることはできませんが、それらのアプリはより優れたものになるでしょう。」
しかし結局のところ、大衆にアピールする魅力的な仮想現実体験を(おそらく軍隊を除いて)まだ誰も生み出していません。たくさんの人が試してきました。全部失敗した。 Facebook のような企業の支援は確かに役立ちますが、技術的な問題を魔法のように解決したり、すぐに繁栄するプラットフォームを構築したりできるわけではありません。いずれにしても、長年のゲームとグラフィックの経験を持つマイクロソフトとソニーは、少なくとも VR の初期の波については、ゲームに焦点を当てるだろうとザッカーバーグも認めたように、問題を解決するのにより適しているかもしれない。
「(仮想現実については)確かに多くの話題があり、この技術とそれができることに対する多くの期待が寄せられています」とブラウ氏は語った。 「より困難な飛躍は、人々が心の中で抱く期待に応えるものを構築することです。今日、多くの優れた VR エクスペリエンスを構築した人は誰もいません。現時点では平等な競争条件です。」
最高のアバターが勝ちますように。
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