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クイックピッチ:Playnomics のソフトウェアは、ゲーム開発者が自分のゲームをプレイしていることを示し、プレイヤーの維持率を高めるのに役立ちます。
天才的なアイデア:プレイノミクスは、予測アルゴリズムを使用してゲーム プレーヤーを 8 つのカテゴリのいずれかに分類し、ゲーム パブリッシャーがそれらの人々にアピールする方法を特定できるようにします。
ゲームパブリッシャーは心理学的原理を利用して、人々がプレイをやめられないゲームを開発しています。ポジティブな報酬と、プレイを続けたくなるような十分なチャレンジを利用することが、ヒット ゲームを生み出す 1 つの要素です。
サンフランシスコに本拠を置く Playnomics という会社は、ゲーム開発者やパブリッシャーがプレイヤーのさまざまな考え方や個性を活用して、ゲーム体験をカスタマイズし、プレイヤーを維持できるよう支援したいと考えています。
Playnomicsの最高経営責任者(CEO)、チェサン・ラマチャンドラン氏はMashableに対し、同社は「人々がどのようにプレイするかによって人々の性格を把握することに重点を置いた」複雑な予測アルゴリズムを開発したと語った。
同氏は、「文字通り何千年もの間、人々はゲームをプレイしてきた…今日でも人々は携帯電話やウェブでゲームをプレイし続けている」と述べ、人気のチェックインアプリ「Foursquare」ですらゲームであると付け加えた。
ラマチャンドラン氏は、同社のブランド代理店パートナーである Naked Communications の一部門である Naked Play と協力して開発されたこのマップを Mashable に提供しました。ゲームプレイヤーのさまざまな性格タイプ (8 つあります) を示します。この特性の内訳は、ゲーム パブリッシャーがゲームや広告コンテンツを各人にどのように提示するかを決定するのに役立ちます。
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このソフトウェアは、プレイヤーがリスクを負うプレイヤーであるか、ソーシャル プレイヤーであるか、そしてゲームにどれだけ関与しているかに関するデータを収集し、そのデータをゲーム環境から収集して視聴者をセグメント化します。これらのアルゴリズムを使用することで、プレイノミクスにより、開発者は、プレイヤーが 8 つの性格タイプのいずれかの特性を示す可能性に応じて、さまざまな方法でプレイヤーとコミュニケーションをとることができます。
貴重な顧客は開発者から仮想グッズを受け取る可能性があり、別のプレーヤーは 1 対 1 のメッセージを受け取る可能性があります。プレイノミクスを使用すると、ゲーム パブリッシャーは、広告なしでも、特定のプレイヤー向けの広告でも、プレイヤーが望むものを柔軟に表示できます。ソフトウェアを使用すると、プレイヤーが他の種類のゲームを楽しむかを予測することができます。
ラマチャンドラン氏によると、毎月30~40%のプレイヤーがゲームから離れ、二度と会うことはできないという。過去 3 年間、Playnomics はプレーヤーの維持率を高め、ゲーム エクスペリエンスを高めるためにこのソフトウェアをゲーム メーカーに販売してきました。
「これにより、企業はZyngaのようなゲーム開発者と競争できるようになる」と同氏は語った。 「私たちの仕事は、マーケティングをできるだけシンプルにすることです。」
プレイノミクスについてどう思いますか?コメントで教えてください。
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