GamerGate は、ゲーム内の戦いからより大きな文化戦争へと成長しています。
あなたがこの用語の意味を知らない数百万人の一人であるとしても、まず第一に、これは目標が変化する複雑な運動であるため、気分を悪くする必要はありません。しかし、ここで簡単な入門書をご紹介します。
GamerGate は、独立系ゲーム開発者の元ボーイフレンドが、好意的な報道やその他のキャリアアップのためにセックスを取引していると非難し、彼らの関係について 9,000 語のスクリードを書いたときに始まりました。これは誤りでした。しかし、それに対する怒りが集まり、俳優で保守派のコメンテーターでもあるアダム・ボールドウィンが作成したハッシュタグが誕生した。このハッシュタグは、メディアがビデオゲーム報道において進歩的な議題を推進するためにその力を利用していると感じた旅団を惹きつけた――彼らは言った。
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しかし、ここに問題があります。この運動に反対する批評家、特に女性の場合、心配することがたくさんあります。水曜日、女優であり、オタクのアイコンであり、情熱的なゲーマーであるフェリシア・デイは、自身の個人ブログにこの運動がゲームコミュニティに損害を与えていると述べた。また彼女は、自分の個人情報がオンラインに漏洩するのが嫌だったので、これまでは自分の安全を考えて声を上げるのを怖がっていたと語った。 1時間後、その日は「匿名化」されました--住所や電話番号などの個人情報を彼女自身のコメントで公開することを指すインターネットスラング。
「私は少数の匿名の人々に私を検閲することを許可しました」とデイは書いた。 「彼らは恐怖から私に、自分自身が潜在的な被害者であると考えるよう強制しました。」
この種のインタラクションは、GamerGate が現在の形式で克服できない障害に直面している理由を示しています。オンラインのいじめっ子で構成される運動は、テーブルでの正当な声として受け入れられません。穏健派議員が改革にそれほど熱心であれば、別の旗のもとに行進する必要があるだろう。その理由は次のとおりです。
1. 匿名の首なし暴徒は、議題を押し進めるのが苦手です。
GamerGate は暴徒心理に悩まされています。などの掲示板にメンバーが群がる8ちゃんそしてサブレディットKotakuInAction、どちらも個人が匿名になれる場所です。多くは、実際の身元と関連付けられていない Twitter アカウントを使用しています。
つまり、足、肘、膝が何をしているかは言うまでもなく、左手は右手が何をしているのかをほとんど知りません。
フェミニストのゲーム評論家を止める責任があるのではないかという指摘にこの運動が動揺するのは簡単だ先週のアニタ・サーキーシアンの講演、ユタ州立大学が彼女の命と聴衆の命に対する脅迫を受けた後。 GamerGateのメンバーらは、その脅威をこの運動に結びつけるものは何もなかった、まるで誰かがハッシュタグ付きで「アメリカ史上最も悲惨な学校銃乱射事件」を約束する手紙に署名するかのようなものだと指摘する。
ゲーマーゲートのメンバーのほとんどは実際の公的な人格を持っていないため、メディアはゲーマーゲートが引き起こした暴力行為に基づいてゲーマーゲートのイメージを簡単に描くことができます。反対者は、ハッシュタグを簡単に否定的な形容詞に変えることができます。
GamerGate をすべて拾いに裏庭へ行き、大量の GamerGate の山に足を踏み入れたので、今私の靴から GamerGate の匂いが漂っています。 — Wil SCREAMton (@wilw)2014 年 10 月 23 日
匿名性は、皮肉なことに、メンバー間の内輪もめの原因にもなります。匿名の投稿者は「シル」(またはさらに悪いことに)と呼ばれ、自分たちの見解が暴徒の認識と一致しない場合に密かに反対側を支持します。 GamerGate 内の誰も多くの重要な問題について同意していないようです。勇敢な記者たちはイライラした運動の要求を聞き出そうとするとき。
2. このハッシュタグは、殺害の脅迫や、女性開発者たちの家からの逃亡に関連しています。
実際のところ、一人だけが単独で殺害予告を行ったとしても問題ではありません。殺害の脅迫も行われました。 GamerGate 運動は、脅威を非難するよりも接続を否定することに多くのエネルギーを費やしてきました。
ここ数日間、多くのゲーム専門報道機関が GamerGate を非難する社説を執筆しました。いくつかは、巨大爆弾そしてゲームインフォーマーGamerGate の一部のメンバーは、以前はこの問題について沈黙していたので、この問題に関しては中立であると考えていました。
実際にジャーナリズムの倫理について話したい少数の人たちにとっては残念なことだが、彼らはそれを行うための他の方法を見つける必要があるだろう。ハッシュタグは有毒です。
3. 「倫理」は多くの場合、「同意できないこと」を表すコードです。
ジャーナリズムには確かに倫理的な問題がありますが、ゲーマーゲートの怒りを引き起こしていると思われる唯一のものは、進歩的でフェミニスト擁護の観点に関係しています。先週は完璧な例を示してくれました。
プラチナ ゲームのタイトル『ベヨネッタ 2』が金曜日に Wii U に登場します。このゲームのレビューは 10 月 13 日に上がりました。タイトルキャラクターであるベヨネッタは、さまざまな攻撃を使って敵を倒す魔女です。これらの特別な攻撃の中には、プレイヤーが服を脱ぐ必要があるものもあります。これは、彼女の服は髪で作られており、髪が攻撃を行っているためです。よりわかりやすく説明できるビデオは次のとおりです。
『ベヨネッタ 2』をレビューしたメディアの間では、「ゲームは素晴らしい」という意見が一致しています。 GameSpot、Giant Bomb、Destructoid、Joystiq などのサイトから多数の満点を獲得しました。しかし、Vox Media のゲーム部門である Polygon は、このゲームに10点中7.5点、性的な主人公のドッキングポイント。
「ナイフの片側にはキャラクターアクションゲームがあり、オリジナルのベヨネッタの信じられないほどの戦闘基盤を洗練し、最後の3分の1でそれを引きずっていた多様性の欠如を回避しています」とレビュアーのアーサー・ギースは書いています。 「その一方で、展示上の意図的な性的化と物体化は、他の場所での創造性やデザインの賢さから不快な気を散らす役割を果たします。」
ゲーマーゲイターはギースの発言に激怒した。彼らは、スコアを下げる方法としてフェミニスト用語がレビューに挿入されたと主張した。
「この種のことは客観的なレビューにあるべきではない」とゲーマーゲート支持者のジェマ・モーガン氏は語った。ハフポストライブで。 「ゲームにおけるフェミニズムについて話したいのであれば、別のプラットフォームで行う必要があります。ゲームのレビューをするつもりなら、客観的である必要があります。私たちはあなたの個人的なイデオロギーを知りたくないのです」私たちはゲームが良いかどうかを知りたいだけなのです。」
妥当な指摘だ。しかし問題は、フェミニズムのレンズを通してキャラクターについて語るすべてのレビューが GamerGate の怒りを買うわけではないということだ。 Polygon よりもはるかに小規模なサイトである Kill Screen は、それでも Metacritic にランクインしているサイトで、よりポジティブな見方をしていたにもかかわらず、このテーマに関してかなりの発言をしていました。
「ベヨネッタ 2 のような作品のセクシュアリティは、その創造的ステートメントの一部であり、否定されるものではなく、その非常にドープなメカニックと同じように精読に値する」と、このゲームに 86 点を与えた批評家のザック・ブゴーは書いている。初めて、自分の性的表現に同意し、その境界線を描く女性キャラクターが登場しました。ベヨネッタのデザインとの摩擦は、それが真にフェティッシュであると感じられることです...セクシュアリティの明確な抽象化に向かって弧を描きます。」
なぜモーガンのような中傷者を批判しないレビューだったのでしょうか?このレビューは完全にメカニックやグラフィックに基づいたものではありませんでした。それは客観的ではありませんでした。ただし、キャラクターの性的に露骨な性質については肯定的でした。
つまり、GamerGate は主張を厳選することを好みます。
すべてのレビューは本質的に主観的なものであるため、そのように扱う必要があります。より倫理的な懸念となるのは、単純に第三者を賞賛したり罰したりするため、あるいはよくあることだが、大手ゲーム開発会社がゲームを取材するジャーナリストを獲得して食事をしたからといって、ゲームが好意的にも悪くもレビューされるのではないか、ということだろう。しかし、この件に関してGamerGateは沈黙している。
4. 辛辣な言葉があなたの愛するものを傷つけている。
2000 年代初頭、ジャック トンプソンという弁護士は、ビデオゲームでの暴力を阻止することを個人的な復讐の手段として掲げました。彼は、ゲームが攻撃的な行動を引き起こすという考えに完全に染まっており、多くのゲーマーが自分の愛するものに実害を与えるのではないかと心配するほどのニュース番組に出演することができました。
今でも銃乱射事件が起きると、ビデオゲームが犯人とみなされます。サンディフックでの悲劇の後、一部の報道機関が銃撃犯を誤って特定したとき、間違った男のFacebookページにアクセスした人々は、彼がマスエフェクトシリーズのファンであると認識しました。懸念を抱いた国民がマスエフェクトのFacebookページを標的にたとえエラーが修正されてから数時間後であっても。
私がこれらの例に言及したのは、ゲーマーがメディアによって誤って特徴づけられることに慣れているからです。これは、なぜサーキージアンに対する脅威がその傾向の継続であるとみなされたのかを説明するのに役立ちます。ゲーマーは自分のヒールを掘り下げることに慣れています。メディアはあまりにも長い間、それらを誤って描いてきたため、ゲーマーゲート側の一部の穏健派は、それらを理解していないメディアに対して銃撃脅迫の話をチョークで説明しようとしている。
ゲーム Web サイト、Sarkeesian の「Tropes vs. Women in Video Games」シリーズ、または GamerGate が代表するものに関する苦情の多くは、何年も前から存在しています。さまざまな問題をめぐるひと夏の対立を経て、なんとか一度に団結することに成功したのだ。
しかし、そのレトリックはあまりに白熱しており、自分が味方していない側が人間であることを思い出すのが難しいほどです。こうしたことによって起こり得る最悪の事態は、過去にゲームに興味を持っていたかもしれない人々、特に女性やマイノリティが、明らかに有害なコミュニティに怖気づいてしまう可能性があることだ。このコミュニティを中心に生活を築いてきた人にとって、それが停滞するのを見るのは悲劇でしょう。
Day 氏はそのブログ投稿で次のように述べています。「ゲームは美しく、創造的で、夢中になれる世界です。ゲームは芸術です。そして、たとえ今の雰囲気が最悪であっても、ゲームのために戦う価値はあります。だから自分自身に対しても、復讐ではなく愛で活動している人たち全員、ゲームを放棄しないでください。ゲームを作るために、プレイするために、そしてつながるために。」
願わくば、これらすべての成長痛の解決策として、より多くのゲームが登場し、より多くの人々がプレイし、より多くのゲームがさまざまな視点から見られるようになることを願っています。私たちはアートであるだけでなく楽しいゲーム、考えさせるゲームだけでなく気を散らすゲームも求めています。
うまくいけば、ゲーム コミュニティには上記のすべてを行えるスペースが存在します。しかし、願わくば、現実世界の暴力、無知、女性蔑視、そして上記のすべてによって汚染されて久しいハッシュタグの脅しが入る余地はありません。