素晴らしい期待をもたらす 4 つの最先端のゲーム テクノロジー

彼が配達したとき、2012 DICE カンファレンスの基調講演, 『スカイリム』の作者トッド・ハワード氏は、ゲームを「アートとテクノロジーの究極の組み合わせ」だと考えていると語った。それは本当です。テクノロジーとその革新性やストーリーテリング技術をこれほど密接に結びつけている芸術形式は他にありません。

新世代のビデオ ゲーム コンソールが到来し、タブレット ゲームやモバイル ゲームのイノベーションが急成長し、PC ゲームがこれまで以上に堅調になっている現在、テクノロジーとゲーム アートの未来は爽快というほかありません。

それでは、開発者は現在、将来のゲーム革新を垣間見ることができるどのようなテクノロジーを実験しているのでしょうか?

これらの例の中には大胆なものもあり、実際にどこにでも導入されるかどうかはわかりません。他のゲームは、ゲームの今後 10 年で確実にヒットするものです。

1.オキュラスリフト

クレジット:

画像: オキュラスVR

1980 年代以来、SF 作家やオタクは、誰もが仮想現実ヘッドセットを使ってゲームをプレイする未来を夢見てきました。

オキュラスリフトこれまで多くの人が試みてきたように、私たちはその夢を現実にしようとしています。 Kickstarter で資金提供され、技術評論家や評論家に次のように感銘を与えました。これまでで最高の努力

これを片付けるのは簡単です。「リビング ルームでゲームをしながら巨大な VR ヘッドセットを装着して、間抜けに見られたい人はいないはずです。」しかし、ここにいくつかの考えの材料があります: Doom の作成者と本物のロケット科学者ジョン・カーマック氏は、20年以上前に設立したゲームソフトウェア会社を辞め、フルタイムの取締役として勤務したばかりである。Oculus VRの最高技術責任者

2.Xbox Oneキネクト

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画像: Mashable、クリスティーナ・アスカニ

Xbox One の Kinect 音声コマンド ナビゲーションは確かに未来のように感じられます。

Kinect の前モデルである Xbox 360 でも、特に 3D カメラによって可能になった全身モーション コントロールは印象的でした。 Xbox One のモーション コントロールについてはまだあまり見ていませんが、新しい Kinect は以前のものよりもさらに強力です。

ソニーのゲーム機は PlayStation Camera と同じ機能の多くを提供しますが、Xbox One の改良モデルほど強力ではありません。

Xbox One のユーザー インターフェイス全体は音声コマンドを中心に構築されています。そして彼らは素晴らしいと感じます。 80%程度しか機能しないのが残念です。これではハードコア ゲーム アプリケーションは使えなくなりますが、これがユーザー インターフェイスの未来であるべきだと感じています。そして、まさにそうなるかもしれません。

3. デジタル配信

それはすでに PC とモバイルで起こっています。ゲームをダウンロードします。もう店では買えません。しかし、コンソールは依然として遅れをとっています。なぜ?

社会経済的要因も関係していますが、それと同じくらい文化のギャップもあります。コンソールゲーマーは何年もかけて、ゲームのディスクや特別版のアートワーク、おもちゃを集めてきました。友人間でゲームを貸し合うという文化が確立されていることも忘れないでください。

Microsoft が、デジタル ゲーム、ライブ アップデート、クラウド コンピューティングを容易にするために Xbox One にはオンライン接続が必要になると発表したとき、コンソールゲーマーは激しく反発した

2004 年に Valve Software の Steam プラットフォームがローンチされたとき、PC ゲーマーはすでにこの激動の移行を経験していました。最初は彼らは変化に抵抗しましたが、適切なインフラストラクチャが最終的に整ったとき、消費者とパブリッシャーの両方にとってデジタル配信の利点と利便性は無視できないほど明白になりました。場所。コンソールでは同じ切り替えが避けられません。少し時間がかかるかもしれません。

これは、ウィリアム・ギブソンの賢明な言葉を思い出させます。「未来はすでにここにあります。ただ、均等に分配されていないだけです。」

4. クラウドでのゲーム

クレジット:

画像:ニラク、フリッカー

このテクノロジーでは、いわば空が限界です。クラウド コンピューティングほど、ゲームの将来に長期的な期待をもたらすものはありません。グラフィックスが 100% 重要というわけではありません。これは、当面はローカル マシン上で最適に実行されるでしょう。むしろ、プレイヤー同士、開発者、そしてプレイヤーが住んでいるダイナミックなゲーム世界とを結び付けることが重要です。

2011 年の Dark Souls のように、プレイヤーが毎ターンヒントを残してくれるゲーム世界を想像してみてください。あるいは、来年の Watch Dogs のように、仲間のゲーマーがシームレスにゲームに出入りし、シカゴのシミュレートされた街路でノンプレイヤー キャラクターの群衆に溶け込む様子を想像してみてください。

クラウド テクノロジーを使用すると、ゲーム開発者はシームレスなリアルタイムでライブ アップデートやイベントをゲームの世界にプッシュできます。緊急ではない非視覚的な計算の負荷を担うこともできるため、Xbox One や PlayStation 4 は、物事をより美しくするためにより多くの知恵を注ぐことができます。

他にも用途はあります。ソニーは2012年に、インタラクティブなYouTubeビデオのようにゲーム全体をストリーミングするサービスであるGaikaiを3億8000万ドルで買収した。後でソニーを知りましたGaikai の技術を使用する予定過去の PlayStation プラットフォームの古いゲームをストリーミングによって PS4 上で提供し、ソニーのサーバー上のすべてのグラフィックスを処理します。

今後数年間で消費者がますます高速なブロードバンド インターネット接続を採用する限り、この技術は大いに期待できます。

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