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おそらく最も注目に値するのは、GetGlue が最初の主要なビデオ ゲームを含む 11 の新しいパートナーシップを締結したことです。Xboxとの提携。合計で、このスタートアップは現在 30 のネットワークおよび 8 つの映画スタジオと提携しています。
取引の金銭的条件(通常、チェックインと引き換えにユーザーにステッカーやコンテンツ関連の記念品を与えるというもの)は決して開示されていないが、パートナーネットワークの知名度ブランドのステータスは、GetGlueがその利益に対してうまく収益化できる可能性があることを示している。立派な90万人のユーザーベース。
ユーザーアクティビティの観点から見ると、GetGlue は前年比で健全な成長を示しています。 2010 年 1 月、同サービスは同月のチェックイン数と評価数が 130 万件だったと報告しました。しかし、2011 年 1 月には、このサービスのチェックイン数と評価数は 1,210 万件となり、その数の 10 倍近くに達しました。
GetGlue アプリケーションは、デフォルトでユーザーが自分のチェックインを Twitter や Facebook で友人と共有することを奨励しており、この動きは同社にとってかなりの成果をあげているようだ。 「チェックインとステッカーのシェアを合わせると、Facebook と Twitter 上の何千万人もの友人やフォロワーに届きます」と同社はソーシャル リーチについて述べています。
より具体的に言うと、これは 1 日あたり平均 25,000 件のツイートと 25,000 件の Facebook シェアに相当します。