私たちは GIF が広く普及している時代に生きています。アニメーション画像 -- 小さくて静かなものの容器フィーリング、ニュースまたは美術-- どこにでも存在し、ここに留まります。 GIF は柔軟でありながら共有可能であり、簡潔でありながら文脈に依存しません。
彼らはオンラインにも閉じ込められています。1987年に導入、Graphic Interchange Format はデジタル世界の製品であり囚人です。
それともそうですか?新しいプロジェクトは、20 世紀の古くて奇妙なテクノロジーを利用して、デジタル世界から GIF を解放しようとしています。
2 人のプログラマー兼デザイナー、Sha Hwang と Rachel Binx が、キックスターターキャンペーン水曜日 - そして同日に資金調達が行われたのを確認 - アニメーション GIF を印刷するためにレンチキュラー印刷されたカード。資金調達が完了した今、彼らのプロジェクトは、ギフポップ、お気に入りの GIF を手に持てる小さなカードに変えることができます。
レンチキュラー フィルムについてはおそらくよくご存じでしょう。これは、ポストカードやパッケージによく使用される、穴の開いたプリズム状のプラスチックの写真です。レンチキュラー画像は見る人の動きに合わせて動いているように見え、そのアニメーションは短いフレーム内でループします。レンチキュラーフィルムは何世代にもわたって存在しています。1999年のニューヨークタイムズの記事、この技術の起源は第二次世界大戦にまで遡り、「プラスチックの開発により、あらゆる映画カードやオートステレオ画像の上に置くリブ付きシートの作成が可能になったとき」です。
両面に 2 つの画像を備えた円盤であるソーマトロープは 19 世紀に人気があり、映画の先駆けです。
言い換えれば、レンチキュラー画像は、一連の画像または動画をループで表示できる、短く、取引可能で順応性のある形式を構成します。他の多くの初期のアニメーションの物質的な先駆作品と同様に、奇跡論法、たとえば)、GIF と多くの属性を共有します。 GIF とレンチキュラー フィルムの両方の力は、その制約から生まれます。たとえ、レンチキュラー プラスチックの場合、その制約が重要なもの (約 10 フレームしか保存できない)、または GIF の場合、注意を要するもの (GIF を大きすぎると保存できなくなる場合があります) であっても、迅速にダウンロードできません)。
そこでこのプロジェクトでは、マテリアルとデジタルという 2 つの類似したテクノロジーを、その 2 つの中間にある 1 つの共同メディアに統合します。それが成功すれば、古くて奇妙でローファイなプロセスによるマテリアル アニメーションの制作が、より多くの人に届くようになるでしょう。 (レンチキュラー印刷されたカードを特注で購入できる人はほとんどいません。)
Binx と Hwang のプロジェクトは、オンライン GIF 世界の製品や作品の一部をレンチキュラーランドに持ち込む可能性もあります。印刷を希望するカスタム GIF に加えて、Mr Div、89-A、Davidope を含む 3 人の GIF アーティストによる作品を限定バッチで実行する予定です。
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「これらのアーティストたちは、信じられないほど忘れられない、風変わりな新しい形式と探求への道を切り開いています。」彼らは書きます。 「私たちはこれらのアーティストを先駆者として見ており、アートの世界でよくあるようにデジタルアートを二級市民として扱うことには興味がありません。」
これは彼らのアート GIF の 1 つで、把握しやすくなっています。GIFに戻しました:
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完成した製品は、共有しやすいという点で、トレーディング カードに似ているかもしれません。まさにそれがポイントだったことが分かりました。 Gifpop のアイデアは、インターネットによって生まれた別のゲーム、Cards Against Humanity から生まれました。
「実際、私たちは去年のホリデーパーティーに参加していて、みんながカード・アゲンスト・ヒューマニティについて話していたんです」とファン氏はアトランティック紙に電子メールで書いた。 「それで、レイチェルと私は自分たちの世界から離れてしまっていたので、リアクション GIF だけで再生される『Cards Against Humanity』がどのようにすべきかについて話しました。」
「たとえば、あるカードに『元恋人が新しいボーイフレンドと一緒にいるのを見たときの私の顔』と書かれていて、プレイヤーはリアクションのGIFカードを置いていくんです。」
二人はGIFを具体化する方法を模索し始めた。 「最終的にはレンチキュラー印刷にたどり着きましたが、実際にテスト印刷を開始して、それが機能するかどうかを確認するまでにさらに 2 か月かかりました。」
そして今、資金提供が行われています。このような成功により、Reaction GIFs Against Humanity が登場するのも時間の問題かもしれません。そして、そのゲーム — デジタル文化によって強化された物理的なゲーム — はかなり踊っただろうフリップフロップ。
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