フェルナンド ペレイラ ゴメスは、真夜中のリリースに並んだ数千人のゲーマーの 1 人でした。グランド・セフト・オートV20歳の写真学生はコピーを持って帰宅し、一晩中演奏した。
ゲームを探索するうちに、彼はそのビジュアル アーキテクチャに魅了されました。ゴメスはキャラクターのカメラ付き携帯電話 (GTA IV からゲームに搭載されている機能) を使用して写真を撮り、ロックスターの公開サーバーにアップロードし始めました。そこから、印象的な写真シリーズ「ストリートフォトグラフィー V』が形になりました。
[slug="grand-theft-auto-v-review" も参照]
「ゲームの世界がどれほど大きくて、建築物や光が変化するかがどれほど美しいかに気づきました」とゴメス氏は Mashable に語ります。 「午後には美しい夕日が見え、夜には街灯が灯ります。作品の構成が本当に美しいことに気づき始めました。」
クレジット:
フェルナンド・ペレイラ・ゴメス。
画像:ハンナ・ブラッドベリ
ゴメスは最初に登録したタンブラー先駆的なフォトジャーナリスト、アンリ・カルティエ=ブレッソンや、レイ・メツカー、リー・フリードランダー、ロバート・キャパなどの写真家からインスピレーションを得た白黒画像など、彼の伝統的なストリート写真を展示する場所として使用されています。 「Street Photography V」に目を向けると、彼はブログに新しいタイトルを付けて簡単に模様替えし、ゲーム内で撮影した写真の投稿だけに特化しました。
これらの写真は、GTA V の洗練された構成と、照明や影などの美的細部へのこだわりを活かしています。くっきりとした大胆な線が視覚的なインパクトを高めます。傾斜した歩道や空に突き出た街灯によって二分された街路の眺めです。
印象的なのは、「Street Photography V」の写真の多くが彼のニューヨークの街路のイメージに似ていることです。ふさわしくも、『グランド・セフト・オート V』の舞台である架空の都市ロスサントスを攻略する彼のアプローチは、現実の彼のテクニックと非常によく似ています。
「私は、非常に平凡に見えるシーンの雰囲気を変えることができる美的性質と構成を探しています」と彼は言います。 「私は長い散歩をします。時々、通りでとても気に入った背景を見つけます。そこでぶらぶらして、何か面白いことが起こるかどうか見てみるかもしれません。外に出て写真を探すことはできません。自分の周囲で何が起こるかを予測し、カメラでそれに反応しなければなりません。」
クレジット:
GTA V の上記の画像と、彼の「Moments」シリーズにある下のゴメスの実際の写真の 1 枚を比較してください。生きている人間とゲームのキャラクターを区別するのは困難です。
クレジット:
このゲームには、現実の写真では実現できない実用的な利点がいくつかあります。たとえば、完璧なショットを撮るために渋滞に突入したり、混雑した高速道路の真ん中で車を停止させてシーンをキャプチャしたりできます。しかし、それには限界もあります。
「キャラクターはしゃがんだり、身をかがめたり、視点を変えたりすることができません」と彼は言います。 「そうすると構成に制限がかかってしまいます。最大の問題はおそらく解像度です: 630 [ピクセル] x 350、72 dpi。画像が小さいので、少し扱いにくいです。これを回避する方法を考え中です。」
[slug="free-ipad-games/" も参照してください]
しかし、主にゴメスはゲームのリアリズムに衝撃を受けました。 GTA V の複雑な構造に加えて、キャラクター自体も信じられないほど現実に忠実に見えたとゴメス氏は言います。
「GTA で撮った写真と現実で撮った写真を比較していましたが、人々の行動はほぼ同じでした」と彼は言います。 「その瞬間は現実に感じられました。それが GTA の優れた点を物語っているのか、それとも私たちのアルゴリズムがどれほど優れているのかを物語っているのかはわかりません。」
ギャラリーをクリックすると、ゴメスの「GTA V」写真シリーズの画像がさらに表示されます。
[nggallery id=12971]