パリの崩れかけた屋根の上を走っているとき、立ち止まって周囲の環境の歴史的正確さについて考えるのは難しいです。そして、曲がりくねった狭い通りを目標を追っているとき、頭上にある標識が 200 年以上前にパリジャンが見たものと同じかどうか疑問に思うことはほとんどありません。
しかし、『Assassin's Creed: Unity』の開発者たちは、フランス革命につながる火薬庫を備えた 1790 年代のパリを再現しようと努力しており、大小さまざまな問題を詳細に説明しています。
関連項目:
フランス革命は、アメリカ独立戦争に関与した後の損失を取り戻すことを目的とした新たな税金に腹を立て、過剰な税金を課せられたフランス国民の反乱として始まりました。啓蒙主義の考え、特に宗教的君主なしでも国は存在し得るという考えが定着し始めた。このフラストレーションは、混雑した都市と、その多くの貧しい人々が劣悪な環境にありながら依然として過重な税金を課せられているという状況でさらに悪化する必要があった。
1790 年にフランス、パリのノートルダム大聖堂で行われた式典の彫刻。 クレジット: ウィキギャラリー
「アサシン クリード ユニティ」に登場するノートルダム大聖堂 クレジット: ユービーアイソフト
アサシン クリード ユニティのゲーム ワールド デザイン ディレクターであるニコラ ゲリン氏は、「この時代の最も顕著な特徴は、パリ市民の生活状況です。公衆衛生も治安も衛生状態もありません」と述べました。 「パリが当時世界で最も人口密度の高い都市の一つであり、約60万人の住民が一般農民の壁に囲まれていたという事実は、生活環境を悪化させるだけだった。」
ゲリン氏はチームとともに何か月もかけて歴史的文書やレンダリングを精査しました。その後、彼らはパリに赴き、まだ残っているランドマークを記録し、ゲーム内でオブジェクトに命を吹き込むのに役立つ十分な写真を撮りました。ゲームには 52 のユニークなランドマークがあり、ゲリン氏によると、そのうち 40 個はノートルダム大聖堂、サント シャペル、コンシェルジュリー、ポン ヌフ橋、ルーブル美術館、パンテオン、ルクセンブルク大聖堂など、現在もパリにあるスポットの正確なコピーです。宮殿、ベルサイユ宮殿、ソルボンヌ大学、オテル・ド・ヴィル、カタコンブ。
しかし、時間の経過により他の建物も犠牲になり、チームはその後破壊された古い建物を発見し、それらを『アサシン クリード ユニティ』に組み込みました。プレイヤーは「今日では姿を消し、長い間忘れられていた都市の一部」を見つけることになります。それらには、フランス革命前に刑務所として使用されていた巨大な中世の城、グラン シャトレやバスティーユが含まれます。パリの国王の住居であったチュイルリー宮殿は1881年に焼失した。ビエーブル川と地区には、皮なめし工場、古い作業場、不気味な場所、そして奇跡のクールと呼ばれる市の北部にある無法地帯のスラム街が含まれていました。
しかし、パリの魅力はランドマークだけではありません。ゲリン氏は、日常の建物においても都市の本質を捉えることが重要であり、ゲームのすべての窓、屋根、配色が当時の歴史的に正確であることを確認することが重要であると述べました。
「都市の本質を取り戻すためには、通りやランドマークではない建物を記憶に残るものにしているものを抽出することが最も重要です。(これらの特徴は)すべて一目でパリの視覚的アイデンティティを『にじみ出させる』必要があります」と彼は述べた。 。
そして、Unity は何よりもまずゲームですが、建物をナビゲートしやすくするために建物にはほとんど変更が加えられていないとゲリン氏は言いました。代わりに、ナビゲーション システムが世界に合わせて再構築されました。
ゲリン氏は、パリ市民やパリのファンにとって、パリの多くの側面は今も同じように感じられるだろうと述べ、主にパリの古い建造物が数多く残っているためだと語った。しかし、5,000 体以上の AI キャラクターが住む混雑した通りは、異質な雰囲気を感じさせます。
「この街が今と本当に違うと感じるのは、人口の近さと密度です。それは主に、人々が今日よりもずっと屋外で生活しており、ほぼ全員が歩き回っていたという事実によるものです。」と彼は言いました。 「今日、パリが高級でロマンチックな都市として見なされていることを考えると、街自体の不潔さも印象的でした。」
Assassin's Creed: Unity は火曜日に PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに発売されます。