毎月、6,000 ~ 7,000 のアプリが iTunes でリリースされ、消費者の注意、時間、携帯電話のスペースを奪い合うことになります。エコシステムが基本プレイ無料モデルを完全に受け入れているため、ゲームにとっては特に厳しい状況です。
開発者とパブリッシャーは印象的な第一印象を必要とします。だからこそ、指先サイズのアイコンに多くの人が乗っているのです。
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Chillingo はモバイル ゲーム会社であり、各ゲームのアイコンが完璧であることを確認する「磨きにこだわっている」とゼネラル マネージャーの Ed Rumley 氏は述べています。これは、公開するずっと前に 100 ~ 200 の異なるドラフトを作成することを意味する可能性があります。
Chillingo は、App Store が存在するずっと前から、モバイル ゲーム パブリッシャーとして約 10 年間活動してきました。同社は現在EAの所有となっているが、ラムリー氏によると、同社はある程度自律的に運営されており、通常はリソースをEAに依頼しているという。 Chillingo の主な仕事は、大規模なチームであろうと小規模なインディーズであろうと、何百もの異なるモバイル スタジオからモバイル ゲームをパブリッシュすることです。
つまり、App Store でのゲームの表示に関してスタジオはアイデアと経験を持っていることを意味しており、Rumley 氏は、社内のグラフィック デザイン チームがそれを形作るのに役立っていると述べました。デザイナーのルーシー ブランデルが率いるこのチームは、最終的な作品を作成したいというプログラマーの要望を形にするのを支援します。
「アイコンはメッセージを素早く伝えようとする必要があります。ゲームには必須の X ファクターがありますか? これは誰もがクリックしたくなるアイコンですか? このアイコンは、ウォルマートやウォルマートで見られる梱包に相当します。テスコ。だから私たちは細部にこだわるのです。小売店ではひどい梱包はしないはずですから」とラムリー氏は言う。
Mashable は Chillingo に 3 つの異なるゲーム アイコンの作成手順を説明してもらい、アイデアからアプリ ストアの最終状態に至るまでの過程を示しました。
クレジット: Chillingo/About Fun
メガデッドピクセル
開発者 About Fun がアイコンのアイデアを提出したときメガデッドピクセル、風変わりな 8 ビットのエンドレス ゲームである Chillingo に対して、ラムリー氏は、チームには微調整が必要な素晴らしいアイデアがたくさんあると述べました。
Mega Dead Pixel をユニークなものにしたのは、その半レトロなアート スタイルと、ピクセルが色彩豊かな空から無限に落ちてくるゲームプレイです。ラムリー氏は、チームはどのアイコンのデザインがこれらの両方の考えを伝えるかを理解するのに多くの時間を費やしたと述べた。
Chillingo グラフィックス チームがデザインの決定を支援するために使用するトリックの 1 つは、ゲームの潜在的なアイコンをシミュレートされた App Store に配置し、他のトップ ゲーム アイコンと比較して目立つかどうかを確認することです。 Mega Dead Pixel の最終アイデアの結果は次のようになりました。
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最後のアイコンには単色の背景も付いていましたが、Rumley 氏によれば、これはゲームのアップデートをプッシュするときに重要であるとのことです。 Apple の iOS ではアプリが自動的にアップデートできるようになったため、ゲームに新しいコンテンツがあることをプレイヤーが知る方法が必要です。背景色の交換などの微妙な更新により、Chillingo はアイコンの象徴的な要素を失うことなく更新を示すことができます。
現代のコマンド
クレジット: Chillingo/Level 8 Studios
軍事戦略ゲーム向け現代のコマンド, Level 8 Studios は、Chillingo との打ち合わせにあたり、アイコンにいくつかの異なるアイデアとテーマを持ち込みました。 Rumley 氏は、デザインは素晴らしいと言いましたが、モバイル ゲーム アセットのデザイン経験が少ないと気づかないかもしれないことを指摘しました。それは、サイズが小さいと乱雑すぎるということです。
「これらのアイコンはすべて、24 インチのモニターで見ると素晴らしく見えますが、iPhone で親指サイズに縮小すると、まったく別の話になります」とラムリー氏は言います。
クレジット: Chillingo/Level 8 Studios
そこでチームは作業に戻り、現代軍の主要要素に沿ったミサイルと戦車のテーマに焦点を当てた。これにより、より有望なアイコンの例が得られる一方で、アイコンが Editor's Choice のバナーなど、ゲーム用に作成された他の製品素材と一致しないのではないかという懸念があるとラムリー氏は述べました。
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「1つの画像の中で、私たちはゲームの内容についてのストーリーを作成しようとしているのです」とラムリー氏は語った。
彼らはまた、App Store を支配している青と緑のゲーム アイコンの多さに気づいて、アイコンの最終的な配色 (黄色) を決定しました。
シミアンインターフェース
ラムリーが語るように、シミアンインターフェースたった一枚の画像で説明するのは難しいゲームです。 [img src="https://admin.mashable.com/wp-content/uploads/2014/05/simian-interface225.jpg" caption="" Credit="" ] 「興味をそそる抽象幾何学パズルゲーム」 70歳の母親と筋金入りのゲーマーが同時に生まれたのです」というストーリーを伝えるアイデアをまとめるのは困難でした。
また、Bulls Eye Studio のチームは、自分たちがデザインしたアイコンが App Store で使用されるものであることに非常に固執していました。そのため、Chillingo チームは、見栄えがよく、変更を説得できる別のアイコンを作成する必要がありました。 (ゲームのオリジナルのアイコンが右側に表示されます。)
「ゲームのアイデアがかなり不明確だと思いました」とラムリー氏は語った。 「これでは市場が狭まってしまうと考えました。一度ゲームをプレイすれば理解できるでしょうが、あのアイコンがあると手に取りたいとは思わなかったのです。」
クレジット: Chillingo/Bulls Eye Studio
上の例は、グラフィックス チームが現代美術の形状やブロック状のパターン、マトリックスのようなグリッド、サルのお気に入りのスナックであるバナナをどのように試したかを示しています。ラムリー氏は、特に作成する必要があるグラフィック要素を追加する場合に、一貫したテーマを見つけるのに依然として苦労していると語った。
「エディターズ・チョイスのバナーと違うものを載せることはできません。そうすると自分自身と競争しているように見えるからです」と彼は言う。
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「実際、リードバナーとアイコンを再検討するインスピレーションを与えてくれたのは、この素晴らしいトレーラーでした。それらを一緒に見ると、本当に固まりました。さまざまな形や角度があり、サルをうまく使いながら、微妙な表現を加えていました」彼の顔に反射する幾何学的な形などの詳細が描かれています」とラムリー氏は語った。
最終テスト
たとえチームがアイコンを気に入ったとしても、最初に少しの市場調査が行われるまでは、まだ固まりません。 Chillingo は、これと EA の広告ネットワークを利用して、数万人の現在のプレイヤーに対して新しいゲームのプレゼンテーションを A/B テストします。
プレイヤーにはまだ開発中のゲームのアイコンが表示される場合があり、それをクリックすると「近日公開」ページに移動するとラムリー氏は説明した。ただし、これらのクリックと反応は、どのアイコンが最良の反応を受け取るかを確認するために測定されます。
「私たちはアイコンの作成を科学に変えようと試みてきました」と彼は言う。 「どれだけ経験があっても、消費者が違うと言うこともあります。」
このアイコン作成プロセス全体は、ゲームが公開される数か月前、場合によっては 1 年前に開始されることもあるとラムリー氏は述べています。
「結局のところ、彼らは単に『インストールしてください』とだけ書かれた完璧なアイコンを作りたいだけなのです。」