『ハンガー・ゲーム:キャッチング・ファイア』は IMAX で上映されるのに、『モッキングジェイ』は上映されない理由

カットニス・エヴァディーンが地下エレベーターからアリーナに上がるときハンガー ゲーム: キャッチング ファイアー, IMAXを視聴すると、映画のビジュアルが劇的に変化するのがわかります。

このハンガー ゲーム続編の 50 分間のアリーナ シーケンスは、IMAX、その結果、没入感のある、より大きなアスペクト比が得られます。上下に黒い帯がある典型的なワイドスクリーン画像の代わりに、IMAX 画像はカットニス (演じる役) が登場すると垂直方向に拡大して画面全体を埋め尽くします。ジェニファー・ローレンス) が戦場に出る。

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切り替えの最初の数分間は、各キャラクターの周りに激しく水が飛び散る様子が特に魅力的です。木々は色も動きも生き生きとしており、参拝者の顔に汗が溜まっているのがわかります。包括的な体験により、視聴者はあたかもアリーナにいるような気分になります。

「映画の出演契約を結んだとき、アリーナ部分は IMAX と非常にうまく機能することが早い段階からわかっていました」と『キャッチング・ファイア』監督のフランシス・ローレンスは Mashable に語った。 「IMAX への切り替えは衝撃的でした。素晴らしいです。」

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家庭用 HDTV 画像のピクセル数は 1,920 ですが、IMAX フレームの水平解像度は約 18,000 ピクセルで、各フレームの細部が強調表示されます。これを撮影するために、ローレンスはハワイのセットで 3 台の IMAX 高解像度カメラを使用しました。これらは世界で最高解像度のカメラですが、『ダークナイト ライジング』のクリストファー・ノーランや『スタートレック:イントゥ・ダークネス』のJ・J・エイブラムスなど、少数の映画製作者だけが使用しています。

撮影の過程では、映画スタッフと俳優にとって困難が伴いました。

「技術的には難しかったです」と彼は語った。 「カメラのノイズがシーンに入り込んでいます。古い映写機のような音で、カチカチという音がたくさんあります。俳優たちは通常どおり演技しなければならず、撮影後に彼らを戻して再び会話をさせました。そうすることで、私たちはできるようになりました」唇にマッチする素敵なクリーンバージョンを用意してください。」

IMAX カメラは標準カメラよりもはるかに重いですが、ローレンスはそれでも手持ちのリグを使用して、熱帯雨林を駆け抜ける俳優を追跡したいと考えていました。カメラは、南極の極寒からエベレストの高地まで、過酷な環境に耐えるように設計されています。彼らは24回宇宙に送られましたNASA宇宙飛行士。

同名の書籍三部作を基にした映画『ハンガー・ゲーム』シリーズの最後から2番目にあたるシリーズ3作目の撮影が進行中だが、IMAXでは収録されないとローレンス氏は語った。

「3作目ではさらに多くの技術が使われることになるが、IMAXシーンは登場しないだろう」と彼は語った。 「3本目はデジタルで撮影しています。閉所恐怖症の地下シーンが多く、IMAXには適さないからです。」

『Catching Fire』(米国で金曜日に初公開)では、壁や空中に投影されるテレビや、兵器訓練に使用されるホログラム シミュレーションなど、未来を垣間見ることができます。 2014年公開予定の第3弾映画(2本のうち第1弾)では、パネム国のハイテク生活セクターである第3地区をさらに詳しく描くだろうと同氏は語った。

しかし、最新作では、最もアクション満載で、時には致命的なシーンで IMAX 体験が展開される方法において、テクノロジーが中心的な役割を果たしています。

「すべての劇場がIMAXであるわけではありませんが、その形式が映画を鑑賞する本当の方法です」とローレンス氏は語った。 「標準的な劇場でこの映画を観た場合、真に意図されたとおりには観ることはできません。」

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