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かつて、iPhone モバイル アプリ開発の世界は非常に単純でした。画面サイズは 3.5 インチ 1 つで、誰もがそのパラメーターを知っていました。
その後、Apple は iPad と 9.7 インチを追加しましたが、それでも両方のデバイス向けのアプリを開発するのはかなり簡単でした。
10 月 23 日に発表される予定のいわゆる iPad Mini の登場により、かつては単純だった iOS 開発は、かつてないほど複雑なものになるでしょう。
Android デバイス メーカーがあらゆる形状やサイズのスマートフォンやタブレットを開発し、その製品を市場に氾濫させ始めて以来、モバイルの画面サイズは開発者にとって悩みの種となってきました。開発者はどこから始めればよいのか分かりませんでした。
しかし、消費者が Android を購入し始めたときに、Android のすべての画面サイズに合わせて開発するという問題を無視することはできませんでした。開発者は、アプリをさまざまなデバイスに適合させることがどれほど面倒なことであっても、Android に注目し、かつても現在も Android に注目しています。
対照的に、iPhone の 3.5 インチと iPad の 9.7 インチは、開発が容易な標準です。アプリがどこに向かうのかを正確に把握しており、Android で発生する「ストレッチ」やピクセル化が存在しない場合、デザインと芸術的な決定を下すのが容易になります。
Apple は iPhone 5 のリリースで、その単純なエコシステムにレンチを投げ込みました。
隅から隅まで 4 インチでは、3.5 インチの前モデル用に開発されたすべてのアプリを更新する必要があります。 Apple は避けられない状況に可能な限り適切に対処し、新しい画面サイズに最適化されていないアプリは画面の上部と下部に黒いバーで囲まれています。
これは最適ではありませんが、アプリのストレッチの問題を回避できます。大局的に見ると、iPhone 5 は開発者にとってそれほど問題ではありません。画面サイズは 3 つだけで、iPhone 4S と iPhone 5 のピクセル密度は同じです。
開発者は、第 3 世代 iPad の Retina 画面のより高いピクセル密度に対処する必要があります。これは非常に鮮明であるため、開発者は、その画面上でどのように見えるかについて、デザインとアートワークの品質を考慮する必要があります。しかし、それは非常に特殊な問題であり、簡単に対処できます。
しかし今、Apple がその「トゥイーナー」を持って登場しました。
iPad Miniは7.85インチと言われており、iPhoneと初代iPadの規格のちょうど中間に位置します。開発者は、デバイスにどのように適応するかを選択する必要があります。
開発者が iPad Mini をターゲット デバイスとしてビルドする可能性は低いため、iPhone 用のアプリを作成して 7.85 画面に強制的に適応させるか、iPad 用にビルドして縮小する可能性があります。
これは、iOS 開発プロセスでは以前には存在しなかった頭痛の種になります。