「キャンディークラッシュ」メーカー株、IPO後初の利益発表後に暴落

数分間、キング・デジタル・エンターテインメントは上場企業として初の決算報告で実際にウォール街に好印象を与えることで、フェイスブックやツイッターなど他のテクノロジー企業の運命を逃れられるかに見えた。その後、事態は悪化しました。

大人気ゲーム「キャンディークラッシュサーガ」を制作するキングは、第1四半期の利益が1株あたり0.61ドル、売上高が6億700万ドルだったと報告したが、これはウォール街の予想を上回った。

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このゲーム会社の収益は前年同期比で 200% 近く増加しました。これは主に Candy Crush の驚異的な成功によるものと考えられる驚異的な成長です。おそらくもっと重要なことは、前四半期に連続して減少した収益が、実際には前四半期からわずかに増加したことです。

発表後の水曜日の取引序盤で株価は当初3%以上上昇したが、その後一転して最大9%のマイナスに陥った。

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データによるYチャート

しかし、決算報告には少なくとも1つの重大な危険信号があった。実際にキングスのゲームにお金を払っているプレイヤーの数は、12 月の四半期の 1,220 万人から、直近の四半期には 1,190 万人に減少しました。

同社は決算発表で「この減少は主に、当社のゲームの一部に仮想通貨が導入されたことに加え、ネットワーク上で不定期に支払う人々の間での支払い活動の減少の結果であると考えている」と述べた。

また、主要ハイテク株の大半が水曜日の取引序盤で下落したことも注目に値する。

3月下旬のキングのIPOに至るまで、同社のビジネスはキャンディークラッシュに依存しすぎており、ヒットゲームへの関心が低下するにつれて成長を維持できないのではないかとの懸念があった。キング氏は、事業の多角化を継続していることを強調することで、こうした懸念に改めて言及した。

当四半期の総予約額は合計 4 億 8,000 万ドルでした。キャンディ クラッシュはその約 3 分の 2 (67%) を占め、前四半期の 78% から減少しました。 King 氏は、ユーザーがゲームから離れていくにつれて、Candy Crush の予約は減少しているが、同社の別のゲームである Farm Heroes Saga の予約は増加していると指摘しました。

King の CEO である Riccardo Zacconi 氏は、「当社のプレーヤー ネットワークの広範なリーチ、非常に魅力的なゲームの既存のポートフォリオ、および追加ゲームの開発計画が順調に進行していることにより、2014 年の総予約数の増加と多様化に向けて有利な立場にあります」と述べました。

King の 3 月四半期の月間アクティブ ユーザー数は 4 億 8,100 万人、毎日のアクティブ ユーザー数は 1 億 4,300 万人で、前四半期からそれぞれ 7,300 万人、1,900 万人増加しました。