フォトリアリスティックなグラフィックス、3D 物理学、仮想現実みんなが何かを作る上で役割を果たしているビデオゲームこれまで以上にリアルになりましたが、達成するのが難しいことが 1 つあります。それは、ビデオ ゲームで起こっていることを物理的に感じるという感覚です。
確かに、振動フィードバックを備えたゲーム コントローラーは、ビデオ ゲームである程度の感覚を提供しますが、手の振動は没入感や臨場感とはほとんど言えません。
Immerz の 150 ドルの Kor-FX 4DFX ゲーミング ベストは、音声を振動に変換することで画面上の銃声や爆発を胸で感じることができるなど、触覚フィードバックを提供すると約束していますが、本当にゲームをより没入型にするのでしょうか、それとも 3D のようなものなのでしょうか -- クールです。しかし最終的には完全なギミックでしょうか?
Kor-Fx ゲーミング ベストを着るたびに、爆弾解除の準備をしているように見えます。自分のアパートにいても、それを着てソファに座っていると、自分がばかげているように見えることに恥ずかしいことに気づいています。
ベストには 3 つのものが付属しています: ワイヤレス ドングル ボックス (受信機ボックスの名前は私のものではなく、会社の名前です)、両面補助ケーブル、および Micro USB ケーブルです。
Kor-Fx はプラグアンドプレイであり、ソフトウェアをインストールしたり微調整したりする必要はありませんが、それを立ち上げて実行する方法はすぐにはわかりませんでした。箱にはいかなる種類の取扱説明書やセットアップガイドも含まれていません。代わりに、このボックスは、同社の Web サイトにアクセスして、コンピューターまたはゲーム機に接続する方法に関する説明ビデオとデモを参照するように指示します。
しかし、セットアップの助けを求めてオンラインに飛びついたとき、次のようなメッセージが表示されました。7~9分の動画とりとめのない話が長すぎて、すぐに本題に到達できません。
最終的にすべてのワイヤを正しいポートに接続したとき、電池が必要であることがわかりました。ベスト用に単 3 電池が 4 本、ドングル ボックス用にさらに単 3 電池が 4 本必要です。ドングルボックスを USB 電源に接続することはできますが、ヘッドフォンのワイヤはほぼ確実に動作するには十分な長さではありません。
ベストは、前側が少しかさばらないとしても、かなり快適に着用できますが、着るのはそれほど簡単ではありません。ベストを着るたびに、背中のスナップボタンが開いてしまいます。なぜImmerzが前面のもののようなバックルクリップやベルクロストラップを使用しなかったのかわかりません。しかし、一度ベストを着ると、ファスナーが緩むことはありません。
ベストの前面には、電源ボタン、「バインド」(別名ペアリング)ボタン、モード ボタン、および振動の強度を増減する 2 つのボタンの 5 つのボタンがあります。
穏やかな振動
Immerz 氏は、自分に合った振動とモード設定を理解するまでに 8 時間の慣らし期間があると述べています。 Kor-Fx には 3 つのフィルター モードがあります。1 つは低周波数 (低音と考えてください)、中域周波数、もう 1 つは中高域周波数用です。どのモードが各ゲームに適しているかを判断するのは完全に推測です。ほとんどの場合、私は低周波モードのままにし、それ以上いじることはしませんでした。
結局のところ、触覚フィードバックは私には弱く感じられました。 『コール オブ デューティ』のような一人称視点のシューティング ゲームでの銃声は、振動を最高レベルに設定してもあまり迫力がありませんでした。私は実際に銃で撃たれたことがないので、誰かが私の胸に銃弾の雨を降らせたときの感覚がどのようなものかを知っているとは言えませんが、軽いブーンという感じではないと感じています。私はより強力な触覚フィードバック、つまりもっと刺激のあるものを期待していました。
これらの矢印ボタンは振動の強さを制御します。 クレジット: Mashable、リリ・サムズ
同社は、Kor-Fx ベストが競合他社に対して優位性をもたらすと主張しています。箱にもそう書いてあります。 —しかし、本当にそうなるのか疑問です。
確かに、敵の足音などの振動をテレビ画面に映る前に感じることはできますが、それが競争上の優位性になるとは言えません。
Kor-Fx はステレオ オーディオを左右の振動に変換し、それをそれに応じてベストの振動に変換することができますが、実際には、耳に同じことを伝える優れたサラウンド サウンド オーディオ システムがある場合よりも優れているわけではありません。
ハプティクスは過大評価されている
Kor-Fx は何よりもゲーム用に設計されていますが、映画、テレビ番組、音楽、実際にはあらゆるオーディオでも動作します。
そこで、テストしてみることにしました。私は『ダークナイト ライジング』の Blu-ray を PlayStation 4 に挿入し、ハンス ジマーの低音の効いたスコアが再生されるのを待ちました。胸に響くドスンと軽い振動は、ゲームと同じくらい物足りなさを感じました。正直に言うと、壁がガタガタするまでサラウンド サウンド オーディオ システムの音量を上げると、より没入感が増しました。
そして、音楽を聴くためにベストを着るというのは、特に家に一人でいるときはさらに愚かな提案です。このベストは Skrillex にぴったりだと思いましたが、それは間違いでした。 30秒以上着ていられませんでした。そして、これを着ている間はソファやベッドに横になることを忘れてください。それは聞こえるかもしれませんが、ばかげています。
クレジット: Mashable、リリ・サムズ
開発者がビデオ ゲームのグラフィックを不気味の谷に押し込まずにはいられないのと同じように、Immerz のようなスタートアップもゲーマーにゲームを感じてもらう方法を開発し続けるでしょう。
身体への触覚フィードバックは、理論的には素晴らしいように聞こえますが、実際に関心を持つ人にとってはあまりにもニッチすぎる可能性があります。
Kor-Fx は、レーシング ホイール/ペダル コントローラーやフライト シミュレーターのジョイスティックと同じくらい大衆にアピールします。つまり、最初の新婚旅行が終わるまではオタクだけがこの本を飲み続け、その後は埃をかぶるためクローゼットに詰め込まれることになる。
いいえ、私は Kor-Fx を購入しません。必要ないのと同じように3D ものが画面から飛び出す私や愚かな Kinect モーション コントロールに向かって、ゲームに没頭するために胸に振動を感じる必要はありません。私は美しいフル HDTV と 5.1 サラウンド サウンド システムを持っており、ゲームのあらゆるニーズに最高の画像とサウンドを提供します。
Kor-Fx に費やしたはずの 150 ドルを、より優れたテレビやサウンド システムに投資するか、代わりにゲームをいくつか購入してください。ゲーム用のリアルな触覚フィードバックは過大評価されています。
コーFX
良いところ
複数の周波数設定
VRの可能性を秘めている
悪い点
弱い振動フィードバック
スナップボタンがいつも外れてしまう
単三電池が多すぎる
家で一人で着るのはばかばかしい
結論
Kor-Fx を使用すると、胸の振動を通じてゲームを感じることができますが、3D のニッチな魅力と同様、これは完全なギミックです。