教育と学習を変革する取り組みの一環として、教育テクノロジーの起業家たちが革新的なアイデアを展示会で披露しました。LAUNCH 教育とキッズカンファレンス6月26日と27日にカリフォルニア州マウンテンビューで開催。
カンファレンスの主催者および起業家ジェイソン・カラカニスマイクロソフトのシリコンバレー キャンパスのステージで 20 社のエデュテック スタートアップを特集したディスカッションとデモンストレーションの司会を務めました。タブレットやスマートフォンのテクノロジーを使用して、よりインタラクティブな手法で子供たちの学習を支援している企業もあれば、重要な概念を教えるのに役立つ楽しいおもちゃを開発している企業もいます。教師のための退屈な採点プロセスを改善しようとしている企業もいくつかある。
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どの新興企業も教育の世界で革新的なことに取り組んでいますが、その中でも 6 社は、インタラクティブなテクノロジーを使った学習に学生を興奮させる可能性を秘めた企業でした。
1.ルームメイト
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共同創設者のアリス・ブルックス氏とベッティーナ・チェン氏はエンジニアで、STEM(科学、技術、工学、数学)分野における男女不均衡の緩和に貢献したいとしている。だからこそ彼らは、実際に組み立てられる有線ドールハウス組み立てキット、Roominate を開発したのです。
Roominate キットには壁、コネクタ、モジュラー部品、モーター回路が付属しているため、子供たちは構造物を構築したり、家具をデザインしたり、風車や照明などのコンポーネントを追加したりできます。ブルックスさんとチェンさんは、このようなおもちゃで遊ぶことで、男の子も女の子も技術革新者になるよう刺激されることを期待しています。
2012 年、Roominate は成功したプロジェクトで約 86,000 ドルを集めました。キックスターターキャンペーン。今日はRoominateの基本キットで販売します29.99ドル、より多くのパーツを備えたデラックス版は49.99ドルです。
LAUNCH カンファレンスでは、スタートアップデモの終了時に賞が授与されました。 Roominate が同点で最優秀ハードウェア賞を受賞しました。
2.リトルビッツ
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ニューヨークを拠点とする littleBits は、磁気的にスナップする電子モジュールのオープンソース ライブラリを開発しました。レゴのようなブロックは、子供たちがプロジェクトのプロトタイプを構築し、その過程で電子機器について学ぶ実践的なアクティビティに使用できます。電子部品は小さな部品「ビット」に分割されており、子供たちは理解して操作することができ、ガジェットがどのように機能するかを学ぶことができます。
littleBits と一緒にスターターキット($89) -- ボタン、調光器、振動モーター、ワイヤー、圧力センサーなどの部品が含まれており、子供たちは次のようなプロジェクトを構築できます。地震マシンまたはバックマッサージャー。大きいほど拡張キット($149) には、次のような高度なプロジェクトを構築するためのより多くのパーツが装備されています。人形使いまたはキスマシン。
創設者兼最高経営責任者(CEO)のAyah Bdeir氏はカンファレンスで、エレクトロニクスが私たちの生活を支配しているため、その仕組みを理解することが重要だと述べた。 littleBits Web サイトでは、次のことができます。プロジェクトを共有する彼らが作成した授業計画を教師が見つけて教室で使用できるようになります。
別のスタートアップ --ライトアップ-- これもカンファレンスで発表され、littleBits と同様の電子ブロック製品を提供しています。しかし、子供たちがプロジェクトを構築しているとき、これらのブロックは拡張現実を使用して、タブレットやスマートフォン上でエレクトロニクスの概念を実証します。
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LocoMotive Labs は、特別な支援が必要な子供向けの一連の学習アプリを開発しました。共同創設者のスーイン・リー氏は、数学の計算や時間を教えるのに役立つアプリなど、いくつかのアプリをステージ上でデモンストレーションした。
算数と計算の練習アプリは、数字の追跡と手書き認識を使用して概念を繰り返すことで、暗記が苦手な生徒を支援します。同社の7藤堂小学校算数シリーズアプリは、幼稚園から小学校 2 年生までを対象とした州共通中核基準にも準拠しています。 (少なくとも 45 の州とコロンビア特別区自主的に採用したこれらの共通の基準。)
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Todo Telling Time アプリは、子供たちが視覚的な概念 (太陽と月が時計の針と一緒に空を横切るなど) とデジタル時計パズルを使用して、時間を伝える方法を学ぶのに役立ちます。
カラフルなアプリは特別な支援が必要な子供たちを念頭に置いて設計されていますが、一連のアプリは、これらの概念を学ぶどの子供にとっても実際に機能します。 LAUNCH カンファレンスでは、LocoMotive Labs が最優秀デザイン賞を受賞しました。
4.リンクボットby バロボ
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Barobo は、子供たちにロボットに興味を持ってもらい、その過程で数学とコンピューター プログラミングのスキルを教えることを目的としています。リンクボットモジュール式の教育用ロボットです。ブロックごとに構築します。 「ペアリング」ボタンを押すと、モジュールが互いにワイヤレスで接続されます。
ユーザーは、Linkbot のモーションを記録し、それをコンピューター言語 (Python および C/C++ コード) に変換して、モーションを再生することもできます。 Linkbot はオープンソース コードとオープンソース ハードウェア アクセサリを使用して設計されているため、プロジェクトの可能性は膨大です。 Linkbot の小売価格は一般消費者向けに 179 ドル、学校向けには 135 ドルになります。しかし、それはまだ利用可能ではありません:6月には、Barobo の Kickstarter キャンペーンLinkbot は 45,700 ドル以上を集めました。支援者への Linkbot の出荷のほとんどは 9 月に納品される予定です。
Linkbot は、LAUNCH カンファレンスで最優秀ハードウェア賞を受賞しました。
5.誘拐的
子どもたちは良い話が大好きだということは誰もが知っています。そこで、Kidaptive の未就学児向けアプリ、レオのパッド、学習フレームワークが組み込まれた魅力的な物語を伝えます。ゲームとカリキュラムベースのコンテンツがストーリーに織り込まれており、印象的なグラフィックが特徴です。
補足「親のパッド」このツールを使用すると、保護者は 70 の学習側面に沿って子供の進歩を追跡できます。このアプリは、未就学児がアプリで遊んでいるときに、保護者にその「学力、認知、感情、社会的発達」に関するフィードバックを提供します。そのため、親はアプリが機能することをただ期待するのではなく、成功状況を追跡し、子供の改善に役立つ分野を確認することができます。
LAUNCH カンファレンスでは、Kidaptive が総合最優秀ショー賞を受賞しました。
のSTEAMカーニバルは、子供たちに科学、テクノロジー、エンジニアリング、アート、数学 (そのため STEAM の頭字語) についてインスピレーションを与えることを目的とした現代の移動カーニバルです。それはあなたが参加して育ったカーニバルではありません。それは教育的なエンターテイメントです。このハイテク サーカスには、ロボット、火、レーザーが含まれており、子供たちを楽しませ、STEAM 分野でのキャリアを追求する意欲を刺激します。
エンジニア/起業家のブレント・ブッシュネルと発明家/エンターテイナーのエリック・グラッドマンによって創設されたこのチームは、すでに2014年の春にロサンゼルスとサンフランシスコでカーニバルを計画している。成功した中でキックスターターキャンペーン6 月に終了したこのイベントでは、クリエイターの会社 Two Bit Circus が STEAM カーニバルのために約 102,700 ドルを集めました。
LAUNCH カンファレンスでは、STEAM カーニバルが最優秀プレゼンテーション賞を受賞し、視聴者のお気に入りに選ばれました。
これらの教育デザインについてどう思いますか?テクノロジーはこの世代の子どもたちの教育にどのように役立つと思いますか?コメントであなたの考えを共有してください。そして、チェックアウトしてください完全なリスト今年の LAUNCH Education and Kids カンファレンスでプレゼンテーションを行ったスタートアップ企業の一部。