クレジット:
プロゲームのライブストリーミングに注力する最大手の企業の 1 つである Major League Gaming は、最新の eSports トーナメントの視聴者数記録を打ち破り、470 万人以上のユニークなオンライン視聴者が 3 日間のイベントに視聴したと発表しました。
韓国やヨーロッパのゲーマーの長年の情熱であるプロゲーミングは、StarCraft II や League of Legends などのゲームがこのスポーツの人気を後押ししており、ここ米国でも着実に増加しています。今年の初め、CBS インタラクティブは、e スポーツ イベントを放送するための MLG との提携契約を発表し、オンライン視聴者数の増加MLGはライブイベントに持ち込んでいます。
MLG は、高い視聴者数に加えて、2012 年春のチャンピオンシップのピーク時のオンライン同時視聴者数は記録的な最高の 437,000 人であり、チャンピオンシップ サンデーだけで 220 万人以上のユニークなオンライン視聴者をもたらしたと発表しました。このイベントには、カリフォルニア州アナハイムでも 20,000 人以上のライブ参加者が集まりました。
何がこれほど多くの人をMLG春季チャンピオンシップに連れて行ったのでしょうか?理由の 1 つは、StarCraft II: Heart of the Swarm をこっそり覗いたことだったのかもしれません。このゲームは 2010 年から開発が進められており、今週末のイベントでは 200 のゲーム ステーションでベータ プレビューが公開されました。
StarCraft は e スポーツで最も人気のあるタイトルの 1 つであり、世界中で約 400 万人のアマチュアおよびプロのプレーヤーがいます。このリアルタイム オンライン ストラテジー ゲームは、26 世紀に互いに戦う 3 つの銀河系種族を中心に展開します。春のチャンピオンシップには何百人ものトップ プロの StarCraft II プレイヤーが参加し、全員が 76,000 ドルの賞金を目指して競うほか、リーグ オブ レジェンドや格闘ゲームのモータル コンバット、ソウル キャリバー V、キング オブ ファイターズ XIII での競技会を開催しました。
関連項目: StarCraft II とアメリカのプロゲーミングの台頭
MLG では、オンライン視聴者数が昨年着実に増加しています。 2011 年の最初のプロサーキット イベントの同時ストリーマーの数は 117,000 人でしたが、2011 シーズンの終わりまでにほぼ 25 万人に増加しました。 (以下の表を参照してください。)昨年、175 か国のファンが 360 万時間以上の MLG ライブ ストリーミング コンテンツを消費し、さらに 97,000 人が 2011 年のチャンピオンシップ イベントに参加しました。同社はMashableに対し、米国、カナダ、英国、ドイツ、スウェーデンが春季選手権に最も多くの視聴者を集め、中国も初めてコンテンツをストリーミング配信したと語った。
MLG 春季チャンピオンシップに行きましたか、それともオンラインでトーナメントを視聴しましたか?コメントでご意見をお聞かせください。