「マスエフェクト 3」で宇宙三部作が壮大な結末を迎える [レビュー]

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恐ろしいエイリアンの軍隊から地球を救う使命を帯びた唯一の人間として、マス エフェクト 3 におけるシェパード司令官としてのプレイヤーの役割は、BioWare の最終回でクライマックスで満足のいく終わりを迎えます。このゲームが何年にもわたるやり残したことを常に解決しているように感じられるのは驚くことではありませんが、魅力的なストーリーライン、やりがいのある戦闘、特別に調整されたゲームプレイにより、初心者にとっても信じられないほど親しみやすいものになっています。

このゲームと前作の主な違いは、一言で言えば「政治」です。最初の 2 つはかなり構造化されたストーリー アークをたどりました -- エイリアンと人間の精鋭チームを編成して、銀河の最も脅威的な種を排除する -- マス エフェクト 3 は、人間とエイリアンの政治の濁流を乗り越えるシェパードの能力にかかっています。脅威を排除するために十分な援助をかき集めてください。地球は最初から壊滅的な攻撃にさらされており、エイリアンの援助を嘆願し、銀河中の部隊から寄せ集めの軍隊を編成できるかどうかはプレイヤー次第です。控えめに言ってもそれは至難の業ですが、ストーリーの奥深さがプレイヤーを豊かな SF の世界に引き込みます。

長年のファンにとっても、初めてのプレイヤーにとっても、Mass Effect 3 の微妙なキャラクターとやりがいのあるゲームプレイは、思い出に残るシリーズの素晴らしい締めくくりとなっています。 Xbox 360 版を実際に試す機会がありました。

プレゼンテーション

Mass Effect 3 のオープニング シーンは、その圧倒的なビジュアル スケールに魅了されることでしょう。シェパード司令官が、リーパーの攻撃下にある地球から避難するために自分(キャラクターデザインにより女性のシェパードを制御できるようになっているため、彼女)の命をかけて走っている間、垣間見える環境の光景は、最も気難しい視聴者でさえ息を呑む可能性があります。 BioWare が完全に実現したプレイ環境は、ゲーマーに立ち止まって周囲を見回させます。広大な平原からリーパーによる壊滅的な破壊まで、目を見張るものが常にたくさんあります。

カットシーンはアクション満載で、グラフィックスは魅力的で、それぞれのキャラクターは微妙なニュアンスを持っています。同様に宣伝された 3 作目である Uncharted 3: Drake's Deception と同様に、Mass Effect 3 が優れている点が 1 つあるとすれば、それは映画的なテクニックです。映画のようなシーンやゲームプレイは、見ているだけで楽しくなります。

サウンドがビジュアルをうまく引き立てています。戦闘シーンは、BioWare にすべてのアクションに伴うレイヤード サウンド テクニックを披露する機会を与えます。近くで発砲する大音響から、遠くでリーパーが破壊する不気味な騒音まで、オーディオは精巧に作られた世界を強固にするのに役立ちます。

ただし、少なくとも私たちがレビューした Xbox 360 バージョンでは、耐久性の高いグラフィックスとサウンドにより、ゲームの不具合が明らかになることがあります。オーディオの同期の問題やグラフィックのスキップは全体的によく見られますが、ゲームの雰囲気を損なうほどではありません。アクション シーケンスは比較的スムーズに実行され、カットシーンへの出入りも簡単です。全体として、ゲームの豊かさはプレゼンテーションの問題をすべて上回っています。

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ゲームプレイ

Mass Effect 3 のゲームプレイは、戦争と政治の 2 つの異なるフェーズに分かれています。キャラクター作成画面では、すべてのゲーマーが希望する「プレイ スタイル」を選択し、プレイヤーが最も望むものに合わせて戦争と政治のフェーズを調整できます。このオプションを使用すると、BioWare はシューター ファンと RPG ファンの両方を疎外することなくリーチできます。以前の作品をプレイしたことがある方のために、シェパードのプロフィールを Mass Effect 2 からインポートすることができます。これにより、Mass Effect 3 のストーリーが大幅に変更されます。

戦争セグメントには、シェパード司令官が 2 人のチームメイトからなる代表的な戦隊を率いて、特殊作戦ミッションから大規模な野営地での戦闘まで、すべてのサードパーソン シューティング アクションが含まれています。政治は、本当の決断が下される戦いの間の休憩時間を中断します。シェパード司令官の義務は、エイリアンの激しい敵対関係に終止符を打ち、地球上で反撃するのに十分な軍事力を結集することだ。これらの決定に基づいて、ゲーマーはシェパードを忠実なヒーローにすることも、恐ろしい悪者にすることもできます。

このシリーズは戦闘シーン、特に敵の難易度において大きな進歩を遂げました。エイリアンから人間のテロ組織ケルベロスに至るまで、ゲーム内のすべての敵は、独自のスキルを備えた特定のミニオンのセットを持っています。煙幕を通り抜けたり、飛来する爆弾を回避したりする場合でも、このゲームの敵は、前のエピソードよりも難易度の高いツールを備えています。レベルにはさまざまな有利なポイントと敵と交戦する方法が用意されているため、シェパードの戦闘クラスに関係なく、レベルを突破する方法を見つけることができます。ただし、一部のレベルは他のレベルよりも明らかに難しく、敵はより攻撃的です。いずれにせよ、戦闘シーケンスはタイトで、アクション満載で、タフで、そして楽しさに満ちています。

政治は楽しくて魅力的ですが、退屈がないわけではありません。シェパードが条約を交渉し、マス エフェクト ユニバースのさまざまなエイリアン種族に対処するにつれて、ストーリーは輝きを増します。このゲームでは、シリーズ全体の中でシェパードの最も重要な決断のいくつかが示されています。それは、クローガンの戦士一族を支持しますか?それとも不倶戴天の敵である科学志向のサラリアンと取引をするのでしょうか?これらの各条約は、シェパードがリーパーを倒すために自由に使える火力の量である「戦争資産」を構築します。ただし、話すだけでは戦争資産を集めることができません。一部の政治ミッションでは、アーティファクトを収集したり、シタデルでの情報ミッションを解決したりする必要があります。インテルのミッションは、マッピングと目標システムの制約が明らかになるため、非常に退屈です。特定のミッションの目的を分離する方法はなく、マップは都市エリアをセグメント化するための一般的な基準点のみに依存します。インテル端末などの目立たないものを探してしばらくさまよいながら、ついに目標が動き出し、マップエリアの端の隅に信号を送っていることに気づくかもしれません。ただし、これらのミッションはほとんど行われず、フラストレーションは最小限に抑えられます。

結論

アクション満載のゲームと奥深いストーリーを備えた Mass Effect 3 は、信じられないほど魅力的な SF シリーズに素晴らしい仕上げを加えています。このゲームは長年のファンと新規ファンの間の溝を埋めるために最善を尽くしており、それは成功しています。 Mass Effect ゲームを初めてプレイする場合でも、3 番目の 2 つの異なる Shepard キャンペーンをロードする準備ができている場合でも、誰もが楽しめる何かがあります。 Mass Effect 3 の最後のクライマックスを迎える人は、間違いなく閉幕感を感じるでしょうが、異なる決断を下すために、別のシェパードでリプレイする準備はできているでしょう。宇宙が好きなら、このゲームも気に入るはずです。