HoloLens IRL: Microsoft バージョンの拡張現実はどのようなものなのか

ホロレンズ IRL

Microsoft 版の拡張現実はどのようなものなのか

ランス・ウラノフ

サンフランシスコ — 私は、慣れるまで HoloLens の最新バージョンに慣れることができませんでした。表向きは Microsoft Build Developers カンファレンスのためにカリフォルニア州サンフランシスコに旅行していましたが、私の本当の採石場は会社の今でした。拡張現実ヘッドセット、HoloLens Development Edition を出荷します。ついにです開発者への発送3,000ドルで予約注文した人。これは私にとって初めての経験ではありませんでしたホロレンズしかし、Microsoft ハンドラーの束縛を受けずに、パッケージを確認し、自分で開梱し、何時間も使用することができたのはこれが初めてでした。おそらくもっと重要なことは、初めて自分の体験を写真やビデオで記録することができたことです。私が感じたこと、見たこと、聞いたことを説明する前に、HoloLens Development Edition とは何で、何がそうでないのかを理解する必要があります。

拡張現実ヘッドセット (または Microsoft が呼ぶところの自己完結型ホログラフィック コンピューター) としての HoloLens は、仮想現実とはほぼ対極にあります。 VR はあなたを外の世界から遮断し、多くの場合、それを素晴らしい世界に置き換えます。 HoloLens はあなたの世界を強化し、「複合現実」と呼ばれることもあります。HoloLens Development Edition はゴーグルの代わりにバイザーです。耳を覆う、または少なくとも耳を音で満たすヘッドフォンの代わりに、HoloLens の下向き放射オーディオ スピーカーはクリアな 3D サウンドを耳に届けながら、周囲の現実世界を聞くことができます。

[img src="https://i.blueprint.mashable.com/RRmBhCvIsx9pJ-vY3iwkh4kBYdI=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42425/20160329_144657_HoloLens. jpg" caption="どれでも撮れます仮想オブジェクトをエアタップやピンチなどのジェスチャーを使用して、実際の環境内の任意の場所に移動して、Mashable ビデオ プロデューサーの Kayvan Ghavim にキーを配置しました。」 Credit="ランス・ウラノフ/Mashable" alt=""]

HoloLens は、完全に自己完結型であるという点でも、仮想現実ヘッドセットとは区別されます。実行するために別の PC に接続する必要はなく、スマートフォンも必要ありません。 HoloLens Development Edition は、本格的な 32 ビット (!) Windows 10 PC (64 GB のフラッシュ ストレージと 2 GB の RAM を搭載) です。さらに注目すべき点は、HoloLens Development Edition が同じ拡張現実を追求しているわけではないことです。世界のOculus RiftsやHTC Vivesと同じくらいのパイです。このバージョンの製品は開発者および企業のみを対象としています。このリリースは、これらのコミュニティを興奮させて参加させ、オフィス、工場の現場、研究室、教室での複合現実の可能性を示すように設計されています。明らかに、私はこれらの環境のいずれでも働いていません。 HoloLens Development Edition もおそらく私には向いていません。とはいえ、Microsoft は硬くて退屈なデバイスを提供したわけではありません。 HoloLens Development Edition には、楽しくて魅力的な使い方がたくさんあります。これは私もすぐに発見した事実です。

HoloLens は Windows 10 デバイスですが、Tesla が三輪車と同様にラップトップと多くの共通点があります。どちらも場所を移動できますが、1 つははるかに優れた仕事をし、三輪車では不可能な機能やインタラクションを提供します。出荷されている開発版は、次のサイトで見ることができる HoloLens とまったく同じです。マンハッタンにあるマイクロソフトの旗艦店。それから長い道のりを経てきました初期バージョンを試してみた2015 年 1 月 21 日に Microsoft が HoloLens を突然発表した直後。そのデバイスの中身のほとんどは外側にありました。昨年の秋の終わりまでに、HoloLens のデザインはほぼ最終決定されましたが、当時のデモではまだ完成していませんでした。少し不快に感じた

最終的な 1.3 ポンド (579 グラム) のバランスの取れた HoloLens Development Edition が、これまでで最も快適な HoloLens ヘッドセットであることにすぐに気づきました。滑らかなマット ブラック仕上げ、曲線、サングラスのようなバイザーを備えたこのヘッドセットは、当然のことながら非常に美しいものです。クールな見た目のデバイス。 Microsoft は、私が最後に試して以来、数十の調整が加えられたと言いました。 Microsoft は、ヘッドセットの装着方法と使用方法について簡単に説明してくれました。それは複雑ではありません。ヘッドセットは 2 つのリングで構成されています。外側にはバイザーと、拡張現実体験のためのすべての主要テクノロジー (センサー、マイク、スピーカー、カメラ、レンズ、CPU など) が収納されています。完全に閉じているわけでもありません。上端には 4 つのボタン (両側に 2 つ、1 つは音量設定、もう 1 つは画面の明るさ設定) と、片側に電源ボタン (開いたリングの 2 つの側面の間のスペースにあります) があります。

2 番目の内側のリングは、実際にはノギンに合わせて調整できるブレースです。バイザーから 45 度の角度で回転します。背面にダイヤルがあり、締めたり緩めたりすることができます。 HoloLens には、内側のリングに追加できるストラップも付属しています。頭のてっぺんまでフィットします。必要なかったので、HoloLen Development Edition を頭の上に置き、背中のあたりに手を伸ばして締めました。ぴったりにしましたが、不快ではありませんでした。ノーズガードはありますが、鼻に当てられることはありませんでした。バイザーを前方に引いたり、顔に近づけたりすることもできます。

画面上のチュートリアルでは、目の前に突然浮かぶ青い境界ボックス全体が見えるように最初にバイザーを配置する方法と、視線、ジェスチャー、音声を介して HoloLens Development Edition を制御する方法を説明しました。制御したいものに目を向ける方法を学ばなければなりませんでしたが、これはごく自然なことです (HoloLens は頭と目の動きの両方を追跡します)。音声で HoloLens を制御したい場合は、Microsoft の音声アシスタント Cortana に話しかけることができます。ただし、最も重要な制御モードです。 、ジェスチャーです。 5 つの主要なジェスチャ コントロールは、エア タッチ (以下で説明します)、一種の派手な動き (手のひらを上にして指を空中に飛び散らせるかのように素早く広げる)、つまむ、押す、引くです。

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エア タッチを行うには、顔の前で手を上げ、1 本の指を空に向けてから、その指を下に叩きます。これは最も一般的な動きですが、私は指が疲れるほど頻繁に行いました (ありがたいことに、3,000 ドルのパッケージには、Air Touch の代わりに使用できる物理的な Bluetooth ボタンも含まれています)。HoloLens の特殊なディスプレイはそれぞれの目に非常に近いため、効果的な 3D 効果を得るには、各画像が各眼球に直接向けられることが重要です。これを行う唯一の方法は、各ユーザーの瞳孔間距離を測定することです。以前の HoloLens デモでは、Microsoft は通常検眼医のオフィスにある特別なデバイスを使用してこの空間を測定する必要がありました。今では、システムが特別な測定プロセスを案内します。片目を閉じて、目の前に浮かぶ画像 (Microsoft が「ホログラム」と呼ぶもの) の中に指を 1 本入れて静止するように求められます。これをそれぞれの目に約 5 回行う必要がありますが、その後、HoloLens Development Edition があなたの目に合わせて調整されます。これは少し面倒だと思いましたが、うまくいくようです。

仮想現実ヘッドセットを所有している場合、通常は 1 つ以上の画面を直接見ていることになります。それらはあなたの視界を埋め尽くします。 HoloLens Development Edition では、3D ホログラフィック投影をデバイスの内部からガラスの表面に誘導する 2 セットの特殊なガラス レンズを通して見ることになります。レンズを通して見ると、明らかに HD 画像が見えますが、Microsoft は、たとえば HDTV に匹敵する方法で解像度を指定することはできません。代わりに、光の点 (230 万) と「ホログラフィック密度」(ラジアンあたり 2,500 の光点) を数えます。

[img src="https://i.blueprint.mashable.com/CWlweV3PnFMZ5Lz4CFN7WMNCP7o=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42419/20160329_140031_HoloLens.jpg" caption="ホテルの部屋は満室だった仮想現実オブジェクト、アート、アプリ、ゲーム、ビデオ画面、Web ブラウザーを使用します。」 Credit="ランス・ウラノフ/Mashable" alt=""]

HoloLens を通して見たものの多くは、触れられるほど本物に見えましたが、表示品質は体験の半分にすぎません。 HoloLens の前面には、環境の包括的な 3D マップを構築する一対のカメラがあります。その結果、HoloLens を通して私が見たすべてのもの、そしてマイクロソフトが少なくとも 6 個のホログラムを部屋に事前に埋め込んでいたものは、あたかも本当にそこにあるかのように物理世界と相互作用しました。

[img src="https://i.blueprint.mashable.com/nyuEvfptwAl0I8CW6gqJH1eDhkI=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42417/20160329_135950_HoloLens.jpg" caption="できましたこの VR タイガーを手に取り、部屋の中央にあるテーブルに移動してください。」 Credit="ランス・ウラノフ/Mashable" alt=""]

ある部屋のバスルームでタコを見つけました。正面玄関を塞ぐ虎の像、壁一面に75インチのディスプレイ、ソファの近くで回転するリアルな見た目のプラネットアース、オットマンの上に工具箱がありました。何かが動いて私もそれに反応して動いたものもあれば、静止したものもありました。私はこのデバイスのパフォーマンスに概ね感銘を受けましたが、移動されたオブジェクト (現実と仮想の両方) の周囲に画像が再描画されないという視覚的な不具合がいくつかあることに気付きました。

Microsoft の HoloLens に対する主な批判の 1 つは、むしろ狭い視野枠。確かに、ホログラムのスペースが視界全体を占めるわけではありません。 42 インチの HD ディスプレイが顔の前に浮かんでいると想像すると、表示ウィンドウがなんとなくわかるでしょう。ただし、これですべてがわかるわけではありません。

[img src="https://i.blueprint.mashable.com/Xn5VHxKQbEMBbGsGzhKtZa9zIWw=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42421/20160329_152537_HoloLens.jpg" caption="これこの画像は、HoloLens Development Edition が部屋を 3D メッシュでどのように満たすかをよく示しています。」 Credit="ランス・ウラノフ/Mashable" alt=""]

ビューポートはユーザーの視線に追従するため、そのウィンドウには VR 世界の詳細がリアルタイムで表示されます。ウィンドウよりも大きな VR エンゲージメントを間近で見るのは少しイライラするかもしれませんが、1 ~ 2 歩後ろに下がると、全体像が見えてきます。たとえば、VR 探偵ゲーム Fragments をプレイしたとき、身長 6 フィート近くのキャラクターに遭遇しました。彼は私に、近くに来て、彼の足元の断片が記憶の断片に溶けていくのを見てくださいと言いました。私は言われたとおりにしましたが、彼の頭と肩しか見えず、破片が私の足の上を走る仮想のネズミに変わるのを見るには地面を見下ろす必要があることがわかりました。より良いエクスペリエンスを得るために、少し後退する必要がありました。別のデモである HoloTours では、本物のように見える地球儀を使用してペルーに旅行しました。最初にペルーの工芸品が私の偉業に現れました。一瞬後、私の周囲全体がペルーの風景に変わりました。私の足元の地面は、灰色の工業用敷物からベージュ色の土と砂利に変わりました。私の右側には観光客がいて、上には山の頂上がありました。私はそこにいましたが、まだホテルの部屋にしっかりと根付いていました。それが、比較的小さな表示フレームであっても、複合現実の美しさです。

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デモ全体を通して、ジェスチャーと音声を使用して HoloLens を制御する練習をしました。私は、物を掴んだり、動かしたり、メニューを表示したり(その 1 つは Windows のスタート メニューによく似ています)、さらにシステムに複合現実ビデオを録画させたり、私の体験の写真を撮ったりするのがかなり上手になりました(このタスクは、バイザーの中央に設置された 2 メガピクセル/1080p ビデオ カメラ)。 Cortanaも練習しました。彼女はかなり気難しい人でした。このデバイスには 4 つのマイクが装備されていますが、かなり静かな部屋にいたにもかかわらず、Cortana は私の言うことを理解できないことがよくありました。私は Robo Raid ゲームをプレイしました (前回のデモ体験と同じように) が、エイリアンの射撃を同じくらい楽しみましたホテルの部屋の壁を突き破ったとき、窓を開けたまま同じことをすることはお勧めしません。ある時点で、エイリアンが窓の仮想ポータルから流入していましたが、差し込む光のせいでエイリアンはほとんど見えませんでした。

[img src="https://i.blueprint.mashable.com/_nGqxAe0oSLrv5v0OJZwFguI4QE=/fit-in/1000x0/blueprint-api-production.s3.amazonaws.com/uploads/card/image/42436/20160329_141914_HoloLens.jpg" caption="Aは残したクールな VR アートが壁に貼られています。マイクロソフトは実際のテレビの上に仮想ビデオ スクリーンを配置しました。私は後でそのスクリーンを移動しました。

テレビを見たり、さまざまな Microsoft Edge ブラウザー ウィンドウを開いたりしました。これは PC ですが、HoloLens に他のブラウザをインストールできるかどうかは不明です。また、Bluetooth キーボードなどの PC 周辺機器を追加できることはわかっています。これは、航空行為以来、HoloLens を購入しようとしている人にお勧めします。 URL を 1 文字ずつタップするのは楽しいものではありません (音声を使用することもできます)。

Microsoft は消費者を引きつけようとしているわけではなく、3,000 ドルという価格は確かにその魅力を制限するだろう。しかし、数時間使用した後では、それが得られたかどうかはわかりませんでした。それから私はソファに座りました。ほぼ 2 時間、HoloLens Development Edition を装着して使用していましたが、Microsoft が自由形式のデモをセットアップしていたホテルの部屋で歩き回るのをやめ、おそらく疲れからか、体を投げ出してしまいました。包み込むような柔らかなソファに腰掛け、足をテーブルの上に置きました。

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私がデモ ルームに到着したとき、マイクロソフトは仮想ビデオ スクリーンを大きな壁に設置していました。どこに立って見ればいいのかわかりにくいと思いました。ソファに座った後、(HoloLens を装着したまま) 周りを見回し、別の仮想画面を見つけ、ジェスチャーを使用してサイズを変更し、目の前に約 8 フィート浮くように移動しました。引っ張ることができることがわかりました。ジェスチャーで近づけたり、押しのけたりします。足を上げてソファにもたれかかると、この視聴体験は非常に快適であることがわかりました。次に、別の Microsoft Edge ウィンドウを起動し、Twitter を開き、同じく約 8 フィート離れた右側にフローティングして配置しました。次に、左側に 2 番目のブラウザ ウィンドウを追加し、NCAA サイトを表示して、ビデオ画面の隣の位置に移動しましたが、こちらに角度を付けて配置しました。楽しみのために、ブラウザのオーバーヘッドをさらに追加してみました。

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それから私はただ周りを見回して、ほんの一瞬のうちに自分自身の仮想世界を構築したことに気づきました。完璧ではありませんでしたが、HoloLens のパワーと可能性をようやく理解できたと思います。2 時間以上経って、HoloLens をほぼ完全に使い切りました。 40% で警告され、その後 4% で再び警告されました。ソファに座っていると突然、ランプが点滅し、悲しい「さよなら」の文字が目の前に浮かびました。そしてそれも消えてしまい、現実に戻りました。

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