Microsoft HoloLensでホログラムを作成してみました

私はホログラフィック開発者です。私は知っています、なぜならマイクロソフト私はそうであると私に言いました。これは、ホロレンズ、同社の新しくて魅力的な複合現実ヘッドセットなので、私はかなり優れているはずです。

実際、HoloLens 用のホログラムを構築するのはそれほど難しいことではありません。これはまさに Microsoft が Build 2015 で強調しようとしていることです。ホログラフィック アプリすべての Windows 10 アプリが使用するのと同じコードに基づいており、いくつかの変更を加えるだけで、HoloLens で動作するようにできます。

[slug="microsoft-hololens-and-google-glass" も参照]

その一部を味わってみると、それはほぼ真実だと思います。 Microsoft は、ホログラムを構築するために多くの既成のコードとオブジェクトを準備していましたが、私が見た限りでは、基本的な 3D イメージング ソフトウェアと、コーディングおよび開発ツール (Unity など) に関する少しの知識があれば対処できないものは何もありませんでした。 。

HoloLens の現状

しかし、さらに刺激的だったのは、実際に動作する HoloLens ハードウェアを実際に体験する時間を得たことです。このデバイスは明らかに、私の同僚であるランス・ウラノフの時代よりもはるかに進歩しています。試してみました1月に公開されたこのモデルは、回路が露出しており、外部電源へのテザーが必要なため、ウォーリーのようなものでした。

今回の HoloLens ユニットは完成品のように見え、内部バッテリー電源で動作し、数十個ありました。 Microsoft は、ホログラフィック教室の全員 (約 30 人) に十分な HoloLenses を構築しました。

Microsoft の簡単なビジュアル ツアー#ホロレンズ#ビルド2015 pic.twitter.com/FszoDtVp7b—ピート・パチャル (@petepachal)2015 年 5 月 1 日

進歩にもかかわらず、依然として秘密主義が当時の慣例でした。 Microsoftはセッションでの写真、ビデオ、さらにはスマートフォンの使用を禁止しており、Build 2015開発者カンファレンスが開催されていたモスコーンセンターではなく、オフサイトで開催された。

HoloLens は最も快適なウェアラブルではありません。このデバイスはまだプロトタイプですが、ほとんどのデザインは完成していることに注意してください。見た目はゴーグルのように見えますが、HoloLens 自体を保持する調整可能なバンドによって所定の位置に保持されています。こうすることで、鼻梁に実際に重みがかからなくなり、必要に応じてゴーグルを上下に調整できます。

実際には、バンド自体がそれほど快適ではないことを除けば、これらの調整はかなりうまく機能します。 HoloLens の重量をしっかりと支えるために、バンドを締めたいと思っていましたが、デバイスの装着感は少し不快でした。

Microsoft が私たちのために事前に作成したホログラムは、方眼紙の上に 2 つの紙飛行機が置かれた、仮想オブジェクトの組み合わせでした。パターンをヘッドセットにアップロードして装着しました。

初めて自分のホログラムを見て、HoloLens が何をするのかをすぐに理解しました。これは、Oculus Rift のような、周辺視野を含む仮想構造がユーザーを取り囲む、完全に没入型の環境を意図したものではありません。代わりに、ヘッドセットの前面にあるしっかりとした「窓」を通してのみホログラムを見ることができます。視線を左右に動かしすぎると、ある点を超えると消えてしまいます。

Microsoft によれば、HoloLens は Oculus のような仮想現実を意図したものではありませんでした。それはホログラムを作成し、それを現実世界と相互作用させることであり、確かにそれを実現します。

ホログラムとともに歩く

視線、ジェスチャー、音声の 3 つの方法でホログラムと対話します。 Microsoft では視線とは頭の位置を意味します。 HoloLens には視線追跡機能が搭載されていません (少なくとも第 1 世代には)。

実際には存在しない物体を見ることに慣れたら、ホログラムを探索してみました。いくつかのバグのある瞬間を除いて、HoloLens は仮想オブジェクトが本物であると信じさせる素晴らしい仕事をしてくれました。紙飛行機の周りに頭を動かすと、新しい面が見えてきます。十分に近づくと、オブジェクトの「内部」が見えるように、オブジェクトの一部が溶けてしまいます。

Mashable Image

Microsoft は、Build 2015 開発者カンファレンスで、HoloLens ウェアラブルを使用して人々がホログラムとどのように対話するかをデモンストレーションしました。 クレジット: Mashable、カリッサ・ベル

もちろん、まだそれと対話することはできません。 HoloLens を PC に再接続した後、新聞紙を丸めてもう 1 つと星のような十二面体の 2 つの紙球を追加し、空中の紙飛行機の上にぶら下げました。また、オブジェクトを操作できるようにする小さな赤いリングである「カーソル」も追加しました。

HoloLens を再び装着すると、見つめていたオブジェクト上にカーソルが表示されます。今度は、次のレベルのインタラクティブ性であるジェスチャーの時間です。私はボールの 1 つを見て、指を上下に動かしました。すると、ボールは最初は紙飛行機の角度に沿って落ち、次にパッドに沿って、最後に下に、下に、仮想の無限の中に落ちました。

次のステップでは、音声対話機能を追加します。ジェスチャーの代わりに、カーソルがボールの 1 つにあるときに、HoloLens にカスタム コマンド (私は「Shazam」を選択しました) を話すだけで、ボールが落ちます。 「リセット」と言うと、セットアップ全体が最初に戻ります。

次に音でした。私はプログラムにサウンドトラックを追加しました。ホログラムに近づくとより大きな音量で再生され、離れると音が小さくなります。ボールが落ちると、カリカリという音がしました(ボールは紙であるはずだということを覚えておいてください)。

ついに、現実世界のインタラクティブ性を追加するときが来ました。今回、ボールが紙のパッドから落ちたとき、ボールは無限に落ちるのではなく、実際の床に当たったときに止まりました。またはテーブル。あるいはデスク。または、表示するセットアップを選択した場所に座っていたものでもかまいません。

現実世界のインタラクションは、HoloLens が行う最も印象的なものの 1 つです。センサーが搭載されたこのデバイスは、近くにあるすべてのオブジェクトのリアルタイム マッピングを実行します。ワイヤーフレームを表示できるため、実際にこれを行っているのを見ることができます。少し遅延がありますが、部屋の中の他の人が移動すると、ワイヤーフレームが追いつくまでに 1 秒かかりましたが、非常にクールなエフェクトでした。

Microsoft は、事前にロードされたセットアップで楽しいイースター エッグを公開しました。これは、飛行する紙のテロダクティルを備えた、折り紙にインスピレーションを受けた世界全体です。そしてデモは開始から 90 分後に終了しましたが、あっという間に感じました。

現実が始まる

HoloLens を使った時間の中で、もっとやりたいと思うようになりましたが、現在のハードウェアではそれが良いことだったのかどうかはわかりません。発売までにデザインが改良されると思いますが、現状ではかなり快適ではありません。

しかし、HoloLens を実際に使ってみると、より理解が深まりました。まず、これは私の期待を裏付けるものでした。これは完全な没入環境ではなく、ハードウェアには限界があるということです。たとえば、そのセンサーは、私がいた部屋全体の地図を作成することはできず、ほんの数フィートしか離れていませんでした。

デバイスの制限を受け入れると、そのデバイスの可能性が解き放たれ始めます。開発者がビデオ チャットのホログラフィック バージョンを作成することを想像するのは難しくありません。浮遊する画面だけでなく、浮遊する人々も 3D でレンダリングされます。あなたを追いかける仮想ペットを構築するのは子供の遊びでしょう。

HoloLens はテストされていないテクノロジーであり、単なる好奇心以上に必要な開発者のサポートを得られるかどうかはまだわかりません。しかし、私が今日経験したことから、ユーザーと開発者にとっての参入障壁は、皆さんが思っているほど高くありません。周囲の神秘性から思われているほどセクシーではありませんが、Microsoft にとって現実は同じくらい刺激的なものかもしれません。