マイクロソフトは、大規模なゲーム コミュニティ内で独自のサブカルチャーを生み出してきた大人気コンピューター ゲーム、Minecraft の開発会社である Mojang を買収しました。
Mojang は 2009 年に Minecraft を発売し、それ以来 1 億以上のダウンロードを生み出しました。 Mojangはブログで、同社の創設者らはMicrosoftに入社しないと述べた。
[slug=https://fitep.trade/tech/natsuki/2013/02/13/amazing-minecraft-creations/も参照]
「Minecraft コミュニティは情熱的で多様性があり、あらゆる年齢層や人口構成にまたがっています。私たちは Minecraft を素晴らしいものにしてきたブランドと独立精神を尊重し、フランチャイズを前進させるために革新の伝統を継承していきます。」と責任者のフィル スペンサーは述べています。 MicrosoftのXboxについて、ブログ投稿契約を発表している。 「クラウド、Xbox Live、モバイル テクノロジーへの投資により、プレーヤーはより豊かで高速な世界、より強力な開発ツール、そして Minecraft コミュニティとつながるより多くの機会から恩恵を受けることができます。」
ウォール・ストリート・ジャーナル報告されました先週行われた両社間の協議。買収により直ちに強化されるマイクロソフトのゲーム部門、Xbox。最新のハードウェアの販売、Xbox ワンは好調ですが、ライバルのソニーとそのPlayStation 4には劣っています。
Xbox は YouTube ビデオでもニュースを発表しました。
「私たちのうちの誰が今後も Minecraft やその他のプロジェクトに取り組み続けるのかを確認するのは時期尚早ですが、(全員ではないにしても)大多数の Mojangsta が当分の間 Mojang で働き続けるだろうと予測しています」と Mojang の Owen Hill 氏は書いています。別ブログ投稿。 「創設者であるノッチ、カール、ジェイコブは去ります。彼らが何を計画しているのかはわかりません。Minecraft 関連ではありませんが、おそらくクールなものになるでしょう。」
マルクス・パーソン、通称「ノッチ」とMojangを設立し、Minecraftを作成したと発表した。ブログ投稿月曜、マインクラフトの成長がいかに彼を困難な立場に追い込んだかを概説した。
「私は象徴になってしまった。理解できない、取り組みたくない、何度も思い出される巨大なことの責任を負う象徴にはなりたくない」と彼は書いた。 「私は起業家ではありません。CEO でもありません。Twitter で意見を言うのが好きなオタクのコンピューター プログラマーです。」
その人は以前マイクロソフトに批判的および他のゲーム会社。彼はまた、仮想現実ゲーム会社 Oculus Rift 向けに開発中だった Minecraft のバージョンが、キャンセルされていたその後Facebookの買収。
販売により、億万長者の人、しかし、彼は投稿の中で、多額の給料を支払うための契約には同意しなかったと述べました。
「お金の問題ではない。私の正気の問題だ」と彼は書いた。
Minecraft では、Microsoft は、ゲームの強化と開発に貢献してきた熱心なファンを持つ、現代のゲームで最も成功したユニークな資産の 1 つを管理することになります。会社も儲かってますし、1億2,800万ドルを稼ぐ2013年に。