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Millennial のレポートによると、コネクテッド デバイスおよびモバイル デバイス市場における Apple のシェアは前月比で 10% 近く減少しましたが、依然として米国における広告リクエストの主要なデバイス メーカーであり続けています。広告インプレッション数は前年比で増加しました。上位 15 社のデバイス メーカーによると、ミレニアル世代の広告インプレッションは全体として前月比 2.4% 増加しています。
それでも、コネクテッド デバイス全体の領域では、Apple が依然として全インプレッションの 48% を占め、最も近い競合である RIM に対して 30% 近いリードを保っています。 Android のインプレッションシェアは 5% 増加し、米国のスマートフォン OS ミックス全体の 15% を占めました。
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開発者は今でも専念している
複数のプラットフォーム向けの設計を検討するモバイル開発者が増えていますが、実際には、少なくともミレニアルズの統計によれば、90% が依然として 1 つのプラットフォームのみに焦点を当てています。ほとんどのモバイル開発会社が依然として小規模なチーム、または多くの場合 1 人の開発者で構成されていることを考慮すると、これは理にかなっています。モバイル アプリ開発の世界は猛烈なペースで進んでおり、リソースの数が限られている場合、特に確固たる収益戦略を持っていない開発者にとって、アプリを別のプラットフォームに適応させるのに必要な時間を正当化することは困難です。
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単一のアプリケーション プラットフォームに注目していた 90% のうち、56% が Apple デバイスに注目し、29% が Android に注目していました。 Android のみの 29% という数字は、プラットフォームが単なる機能を超えて存続できることを示しているため、有望です。iPhoneポート。私たちは、一方または両方のプラットフォーム向けに開発を行っている多くの開発者と話をしてきましたが、開発者にとって Android の重要性はますます高まっているものの、依然として iPhone が最優先事項であることがわかりました。高品質のアプリケーションのリリースに積極的に投資する、熱心な Android 専用開発者の強固な基盤を持つことは、Android マーケットが本当に必要としているものです。
これは、収益によってランク付けされたトップモバイルアプリチャネルのランキングによって強調されます。一番のチャネルはゲームで、ミレニアル世代のネットワーク上の全アプリ収益の 58% を占めました。これは、消費者が他の種類のモバイル アプリケーションよりもゲームに積極的にお金を払うことを示す同様の調査の他のデータ ポイントと一致します。
現時点では、iPhone 上のゲームは量的にも質的にも Android よりもはるかに強力です。とフロヨおよびその他の Android SDK の改善点については、この変更を期待していますが、これは多くの開発者の収益にとって重要な領域です。
最近のリリースにより、スプリントEVOそして差し迫った次世代のリリースドロイドそしてiPhone4、今後数か月でスマートフォンの状況がどのようになるかを見るのは興味深いでしょう。