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MySpace は、MySpace ゲーム今年初めにプラットフォームを導入しており、同社はすでにプラットフォームをさらに拡大したいと述べているユーザーエンゲージメントゲームやアプリは 20 ~ 30% から 50% 程度です。
同社は、MySpace Games Lab と呼ばれるこのプログラムがゲーム体験の質を向上させると信じています。ゲーム制作会社の開発者とプロジェクト マネージャーは、MySpace のシアトルとロサンゼルスのオフィスで働き、プラットフォームを活用する最適な方法を学びます。
具体的な目標の 1 つは、開発者がゲームに関連した望ましくないスパムのようなメッセージや通知でユーザーを煩わすことを回避できるようにすることです。これは、競合プラットフォームでは間違いなく見られるようなものです。
ゲームを真剣に考える
もちろん、MySpace の大きな名声は音楽です。このネットワークには、音楽やツアー情報などを共有する無数のバンドの本拠地があります。過去数年間のソーシャル ネットワーク存在の特徴はビデオへの進出でしたが、現在はゲームが次のフロンティアである可能性があるように見えます。
それは合理的な戦略です。証拠が必要な場合は、見てくださいファームヴィルクリエイタージンガ、今は価値は40億ドル。 Zynga は両方の環境でゲームを提供しています。フェイスブックと MySpace プラットフォームがありますが、MySpace は Facebook に対する最近の反発に応えて、プライバシーFacebook ユーザーが自分たちには持っていないと不満を漏らす標準。 Facebook によくある不要なアップデートやその他の迷惑行為を削減することでゲーム体験を向上させるというこの新たな取り組みも、同様の性質の動きです。
MySpace 共同社長のマイク ジョーンズ氏は、サイトのページビューの「かなりの部分」が音楽によってもたらされており、ゲームでも同様の成功を収めたいと語っています。 「私たちは音楽と同じようにゲームにも真剣に取り組んでいきます」と彼は語った。
この目的を達成するために、同社はゲームおよび開発プラットフォームのゼネラルマネージャーとしてマヌ・レキ氏を雇用し、また、以前に一緒に働いていた人類学者のラクエル・レクエロ氏も迎え入れた。ツイッター) ユーザーエクスペリエンスを向上させるため。
これらの採用に続いて、Games Lab プログラムが次のステップとなります。小規模、中規模、大規模、新旧の開発者がこのプログラムに参加しますが、招待制です。
Rekhi 氏も Jones 氏も、新しい Games Lab プログラムが MySpace ゲームのプレイ方法を具体的にどのように変えるかについてはあまり具体的には語らないが、その考えは、開発者と協力してユーザーの「共通利益を保護」し、開発者が何を望んでいるのかを理解することである。 Facebook のような他のプラットフォームにはない MySpace を見てください。
これまで MySpace のゲームに注目していなかった場合は、これが検討してみる良い機会かもしれません。もしそうならどう思うか教えてください。