木曜日の午前2時ですそして仮想ジャガイモ株を買い占めています。偽のラマに偽のリンゴを食べさせるために、偽のお金を稼ぐ必要があります。偽のリンゴは彼の好物です。
私はネオペットの本拠地であるネオピアのオンライン世界に深く入り込んでいます。そして私は一人ではありません。
関連項目:
Neopets は、1999 年 11 月 15 日に英国の大学生アダム パウエルとドナ ウィリアムズによって立ち上げられ、インターネットの醜い思春期の中心に突き刺さりました。の時代でした。ジーブスに聞いてください12 分間の MP3 ダウンロード。生後13ヶ月
Neopets のミッションは非常にシンプルでした。プレイヤーが自分だけの仮想ペットを作成、カスタマイズ、世話できる没入型のオンライン世界を構築することです。ほぼサイト総ページビュー 1.1 兆Neopets は、この記事についてコメントを拒否しましたが、コミュニティは成功したようだと自慢しています。
ほとんどのミレニアル世代にとって、ネオペットはダイヤルアップ時代の遺物として記憶の中にだけ残っています。おそらく秋に近い時点で、サンガまたは解雇ジオシティーズ、ユーザーは仮想の持ち物をまとめて、コンソールゲームの緑豊かな牧草地に向けて出発しました。
しかし、すぐに諦めなかった人もいます。
実際、ある20代の間ではネオペット文化が盛んです。ネオペットたちと一緒にフェイスブックページのいいね数は 225,000 をわずかに超え、/r/Neopets -- このサイトのレディットコミュニティ -- 加入者が 5,000 人を超えていることから、コネクテッド世代の一部のメンバーが、子供時代に大好きだったゲームに今でも深く関わっていることは明らかです。
23歳のデイブ・ルシアーノは、青年期ほどではないものの、今でもサイトで活動している。「単純に、最近は一日のほとんどをフルタイムの仕事が占めているからです」とルシアーノはMashableに語った。同氏は、「特にゲームの今日の状況とモバイルへの移行を考慮すると」、依然としてアクティブな Neopets ユーザーの数は部外者に衝撃を与えるだろうと考えています。
ルチアーノは、2001 年からネオペットをノンストップでプレイしています。2004 年に、人気のネオペット ゲーム ガイド/ファン サイト Jellyneo を立ち上げました。約 50 人のボランティアの協力を得て、現在も運営しています。しかし、スタンフォード大学卒業生でウェブデザイナーのルチアーノは、究極のネオピア上級国民というわけではない。最後にリリースされたサイトの人口統計の主張
クレジット:
スクリーンショット提供: Neopets.com
ホームページをスクロールしてください -- Neopets は、視覚的にはあまり見るべきものではありません。完全にオンラインであり、認可されたモバイル プラットフォームはありません。広告だらけで、時代遅れの Flash ベースのミニゲームが満載のわかりにくいインターフェイス、そしてサワー スキットルズの袋によく似た配色が満載です。つまり、現在のほぼすべてのゲームトレンドを打ち破ります。
しかし、アンドリュー コーンフェルドのようなユーザーにとって、ゲーム契約におけるこうした違反はほとんど意味がありません。
「私が初めて参加したとき、これは 2000 年 8 月で、私は 10 歳になったばかりでした。ネオボードに投稿するには 13 歳以上である必要がありました。ネオボードにアクセスするには、署名入りの許可書を父にファックスで送ってもらう必要がありました」と彼は言います。コーンフェルド、ニューヨーク出身の23歳のコピーライター。 「私が友達になっているのはそういう人たちだけかもしれませんが、彼らはほとんど常に Neopets アカウントを持っているか、作成していました。」
コーンフェルドには、生後わずか 1 か月で 13 歳になる 4 頭のネオペットがいます。コーンフェルドは人生の半分以上、これらのペットに定期的に餌を与え、育ててきました。
「一般的に物事を放棄するのは難しいと思いますが、友人の間ではそれから得られる少し間抜けな評判があると思います」と彼はネオピアへの忠誠心についてMashableに語ります。 「不思議なことに、私はたまごっちのメンテナンスが昔から苦手なんです。」
Y 世代ユーザーの多くは、ネオペットの一連の成人向けミニゲームを、継続的な熱意の理由として挙げています。 NeoDAQ (ネオピアン株式市場) はその一例です。
「奇妙に聞こえるかもしれないが、私のお金を扱う能力がほとんどないのはネオペットのおかげだ」とコーンフェルドは言う。ゲーム内で、ユーザーはネオポイントを獲得して、ペットの服、家、または仮想ペット用の仮想ペットであるペットペットを購入できます。ゲーム内経済は驚くほど複雑です。アイテムの価格は主にユーザーが支払う意思に基づいており、サイトではインフレとデフレが発生します。
しかし、多くのゲームは Neopets のシステムに更新され改善されたシステムを提供しています。では、何がユーザーをそこに留めているのでしょうか?ビデオゲーム心理学者のジェイミー・マディガン博士は、これはアイデンティティと関係があると考えています。
「ネオペットのプレイヤーは、ゲームとペットにかなりのアイデンティティを投資している可能性があります」とマディガン氏はMashableに語った。 「マーケターや消費者心理を研究している人々は、人々が自分のアイデンティティにブランドや特定の製品を組み込む傾向があることを長い間知っていました。その効果は雪だるま式に増え続けています。」プレイヤーがそのゲームが一番クールなゲームかどうか心配するのをやめてしまうほど、コミュニティはいくぶん閉鎖的なものになる可能性がある、と彼は言います。
関連項目:
テクノロジー理論家のトム・チャットフィールド氏は人気のTEDトークで「ゲームが脳に報酬を与える 7 つの方法:"
人々を少しずつ段階的に評価する代わりに、彼らに 1 つのプロフィール キャラクター アバターを与え、それが常に少しずつ進歩し、彼らはそれを自分のものだと感じます...そして彼らはそれを所有します。
株式市場とブランドアイデンティティに関するこの話は、ユーザーが毎日戻ってくる主な要素であるペットそのものに反するように感じられます。
「誰かが私のアカウントをハッキングしてペットを奪ったら、私はとても動揺するでしょう。私はペットをほぼ11年間飼っていますが、何らかの理由で奇妙な愛着を持っています」とネオピアの退役軍人エイプリル・ラバレさん、22歳は笑います。 「子供の頃のお気に入りのおもちゃがあるようなものだと思います。でも、今でも自分のおもちゃで遊んでいます。」
この添付ファイルは何ですか?ラバレや他のユーザーはなぜ偽のペットにこれほど多くの時間を費やしたのでしょうか?私の仮想ラマ「mr_bubbletrousers」がお腹を空かせて泣いていることをなぜ気にするのでしょうか?ネオペットは、すべての仮想ペット ゲームと同様に、人間の基本的な同情本能を利用することで機能します。ペットに餌を与えると「幸せ」になり、ペットを無視すると「悲しい」または「怒る」ようになります。ペットにまずいオムレツを作ってしまうと、ペットは「病気」になってしまいます。
ペットは生きていませんが、ユーザーがペットに対して感じ始める愛着は間違いなく本物です。社会科学者は人類が種として成功したと結論付けたそれは主に私たちの育成的で思いやりのある特質によるものです。
「損失回避と呼ばれる何かが関係しているのかもしれません」とマディガン氏は言う。 「要するに、人は何かを失うことを嫌います。同等の価値のあるものを手に入れることを好むよりもです。ネオペットの選手が、これまで築き上げてきたものをすべて維持するためにプレーを続けなければならないと感じている場合、一般的に損失回避性と心理的リアクタンスが設定されている可能性があります」そして、数日おきにログインするだけで選択肢が開かれるのであれば、彼らはそうするだろう。」
では、これらの熱心なユーザーはを保つのに十分なゆっくりと減少するネオペット進化するゲーム市場でコミュニティは運営されていますか?
ルチアーノは、いくつかの条件を考慮すれば希望を持っている。 「ネオペットはしばらく存在すると思います」と彼は言う。 「これは古いゲームであり、ノスタルジーの要素が大きいです。しかし、間違いなく新しいユーザーも獲得し続ける必要があります。ニコロデオンは他の事業でもモバイル ゲームを試しているため、ネオペットにとってモバイルゲームはおそらくそれほど遠くないでしょう」ストレッチ。"
それでうまくいかなかったら?
コーンフェルドは笑います。「自分の愚かなピクセルを見逃してしまうでしょうね。」