ニック・クリストフは、ソーシャルグッドには新しいマーケティングキャンペーンが必要だと考えています。
で2012 ソーシャルグッドサミット, ニューヨーク・タイムズ紙のコラムニストで人道主義者である同氏は、大企業や製品には賢明で成功したマーケティング戦略があるように見えるが、貧困やきれいな水などの重要な世界問題がそれに値する宣伝や注目を決して得ていないことについて語った。
「マーケティングというと企業がやるもののように聞こえるので、人々はこうした[問題]をマーケティングするという考えに尻込みする」とクリストフ氏は言う。 「しかし、生死にかかわる問題についてマーケティングすることの方がはるかに重要です。」
重要な問題に関する広範な知識の欠如に対するクリストフ氏の不満は、人道活動に関する彼のもう一つの主張、つまり変化を起こすのは簡単ではないという主張を擁護した。 「特効薬はない」と彼は言った。
しかしクリストフは、変化に影響を与えるある種の秘密兵器、それが教育であることをなんとか見抜きました。主に女性と少女の教育が重要だと同氏は述べ、教育の量ではなく質が重要だと付け加えた。
「女性と女児は世界を変える力になる」と彼は語った。 「その結果、変化の好循環が生まれ、国の半分だけではなく、すべての人に利益がもたらされるのです。」
クリストフ氏によると、開発途上地域で塩をヨウ素化するなどの簡単な取り組みにより、子供たちの成長率、学習率、学校への出席率が劇的に向上するという。
しかし、適切な人材にこれらの措置を講じてもらうには意識と資金が必要であり、クリストフ氏は、その情報を広める最良の方法は、予期せぬ楽しいもの、つまりゲームであると感じました。
ソー・クリストフとパートナーのアシ・ブラック、共同社長変化のためのゲームを開発しました。ハーフ・ザ・スカイ・ムーブメントそれは一連のことを生み出していますフェイスブックモバイル ゲームは、娯楽と教育の両方を目的としていますが、そのほとんどはソーシャル ネットワーク上の広大なゲーム コミュニティ (毎月約 3 億人のプレイヤー) を動員して真の変化をもたらす手段です。
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Farmville などのゲームと同様に、The Half Sky Movement ゲームは、プレイヤーがさまざまな人道団体に寄付するレベルのロックを解除できるようにすることで機能します。クリストフ氏は、チームにとって「ゲーマーに成果をもたらすだけでなく、ゲームプレイと現実世界との境界線を曖昧にする」ことが重要だと述べた。
そのために、書籍出版社ピアソンのような企業パートナーと協力しており、「本物の本を本物の子供たちの手に」届けるために25万ドルを投じるとクリストフ氏は発表し、ジョンソン・エンド・ジョンソンはそれを待つ女性の瘻孔手術費用を負担する予定だと発表した。手順。
ゲームは音楽や映画などのジャンルに変化をもたらす能力をまだ活用されていない、とブラク氏は語った。しかし、他のジャンルがこうしたメッセージを発信できるのであれば、ゲームも例外ではなく、「境界を拡大する」必要があると彼のチームは考えました。
また、Half the Sky Movement は、テレビよりもモバイルが普及している発展途上国において、ゲームを最も必要とする人々の手にゲームを届けようとしています。こうした状況において、駆虫薬に関するゲームを「楽しい」ものにすることができれば、非常に効果的であることが証明できるだろうとクリストフ氏は語った。
「重要なのはゲームをプレイする人の数ではない」とクリストフ氏は語った。 「これは、初めて本を手に取る子どもたちの数であり、モバイル ゲームのせいで駆虫される子どもたちの数です。それが、最終的に私たちが望んでいる影響だからです。」
ゲームにはエンターテイメントを超えて変化を生み出す力があると思いますか?以下のコメント欄でその理由、またはそうでない理由を教えてください。
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