任天堂がハードウェアをあきらめる時ですか?

任天堂収益レポート2014年3月31日に終了する会計年度は、きれいではありません。会社の任天堂の販売wi遅く、最後の集計では、同社は数億ドルを失いました。任天堂が自分自身を改革する時が来たかもしれません - 再び。

7年前に娘が誕生日のためにWiiを手に入れたことがわかったときの絶対的なグリーを今でも覚えています(YouTubeでその瞬間が記録されています)。私は本質的に製品をこれまでで最高のものと呼んでいます。大衆市場向けの最初の成功したモーションコントロールゲームシステムとして、それは革新的で、賢く、非常に楽しかったです。私は自分の崇拝で一人ではありませんでした。任天堂Wiiは通常、小売業者が在庫があるとすぐに売り切れました。何年もの間、私は店の棚にコンソールを見つけることができませんでした。

それが任天堂のハイポイントになることに気付いたことはありませんでした。

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Wiiの販売が続いている間、任天堂は競合他社がHD解像度を採用したとしても、コンソールを更新することをほとんどしませんでした(ハンドヘルドモーションコントロールを馬鹿げているように思われます)。いつKinectXbox 360が発売された場合、それは即時の感覚であり、数ヶ月で何百万ものユニットを販売していました。ある意味では、MicrosoftにはKinectの成功に感謝する任天堂がいます。 Wiiのハンドヘルドモーション認識および制御システムは、一般の人々に自分の体を使用してゲームプレイと相互作用を促進するように準備しました。外部デバイスを使用せずにそうすることへのジャンプは小さなものでした。

一方、任天堂は、感度を大幅に向上させる小さなアドオンでWiiのリモートコントロールを徐々に改善しました。私は伝説が不名誉に陥ってから数年後にタイガー・ウッズのWiiゴルフを続けました。ソニーのワンドベースのモーションキャプチャシステムは、元のWiiと同じ影響を与えたことはなく、MicrosoftのKinectほど好評ではありませんでした。

任天堂はじっと座っていませんでしたが、事実上すべての後続のハードウェアリリースでは、かつてターゲットにあったゲーム会社が誤った目的を開発したように見えました。完璧な例は次のとおりですNintendo 3DS、同社のスーパーハイプのフォローアップは、数百万ユニットを販売した任天堂DSへのフォローアップです。

任天堂ほどハンドヘルドゲーム業界を作成することに多くの信用に値する会社はありません。任天堂が1989年に象徴的なゲームボーイを立ち上げたとき、それはすぐにゲームスターダムに急上昇し、1億台以上の販売を続けました。最終的には、Game Boy Advance SPが続きました。これは、小さなラップトップのように見え、4300万台を販売しました。任天堂の非常に人気のあるゲームボーイラインのハンドヘルドゲームシステムの後継者であるデュアルスクリーン(DS、Get It?)Pocket Gameは、Preteensの記念碑的なヒットでした。最初の3年前に到着しましたiPhoneそして、iPodのゲームの数年前に、しばらくの間ハンドヘルドゲームの頼りになるデバイスになりました。私の子供たちは両方とも、タッチスクリーンデバイスの1世代、第2世代、第3世代を持っていました。

由緒あるゲームデバイスの3Dバージョンが2011年に到着するまでに、モバイルゲームの状況が変わりました。 iPod、iPad、iPhone、そしてそれほどではないが、Android携帯電話は、キングダムラッシュのようなカジュアルなゲームだけでなく、モバイルゲームのデフォルトのデバイスになりつつありました。強力なハードウェアとソフトウェアは、ペースの速い運転とアクションゲームを有効にしましたインフィニティブレード、一度コンソールシステムの唯一の範囲。

この競技場に入るのは、任天堂の3DSでした。基本的に、レンチキュラー技術(1つがあれば寛大な説明)を使用して、トップ画面に調整可能な3D画像を作成します。 Lentiuclarスクリーンは、2Dディスプレイに埋め込まれた小さなレンズを使用して、2つのわずかな異なる画像を一度に表示して組み合わせることを強制します。 3DSはまだ販売されており、正常に機能していますが、任天堂はハンドヘルドデバイスの需要を過大評価していました。公平を期すために、2011年と2012年に誰もが3D画像の需要を過大評価していたと思います。

大部分は、任天堂がここ数年、Wii MiniからWiiファミリーとWii残高委員会まで、Wiiコンソールシステムを均等に誤って扱っていました。

wii uは私に訴えませんでした。大規模なセカンドスクリーンのプレイおよび制御デバイスは、幼児を念頭に置いて設計されているように見えました。デバイスは堅実なホームエンターテイメントシステムですが、デザインは深い色、鋭いライン、およびホームエンターテイメントシステムの美学と、ヒーローゲームコンソールシステムに採用されたSonyの美学でひどく外れているように見えました。

多くの人がまだ任天堂とその製品に興味を持ち、愛しています。若い大人は任天堂のハードウェアで遊んで育った可能性が高く、彼らはまだDSシステム、初期のWII、ゲームボーイズのために集合的な懐かしさを共有しています。

とにかく、任天堂の収益レポートは、ハードウェアビジネスのための荒涼とした絵を描いています。同社はソフトウェアの販売のためにかなり成長することができるように見えますが、ハードウェアはデススパイラルにあるようです。

任天堂DSの売上は前年比で約11%減少し、コンソール事業はほぼ25%減少しました。ユニットの販売を掘り下げると、写真はさらに厳しいです。元のニンテンドーDSの販売は、新しいハードウェアに照らして、自由落下では3DSの販売も低下しています。同社は昨年1200万台以上の販売を販売しましたが、売上は約100万台減少しました。任天堂は、これまでに、任天堂3DSの販売は約4,300万人になっていますが、1億5,400万人の任天堂DSデバイスと比較して、それはまだ見劣りしています。

ただし、Wii Uの見通しははるかに悪いです。そのユニットの販売は、前年比で100万単位減少しました。同社はこれまでに1億100万件以上のWIIを販売していましたが、任天堂は2年以内に発売以来、600万回を超えるWii Uユニットを販売しています。マイクロソフトとソニー売れたそれぞれ1年未満で500万と700万の新しいコンソール。 (Wiiハードウェアの販売の割合には、Wiiリモートコントロールの交換などのハードウェアアクセサリが含まれているのは不明です)。

ソフトウェアの販売はやや良くなりました。 Wii UとNintendo 3Dの両方のタイトルの販売が増加しています。それでも、レガシーハードウェアのタイトルは、場合によっては急激に低下するため、任天堂は2014年に物事を好転させると予想される場合、新しいプラットフォームの違いを補わなければなりません。

任天堂がハードウェアの損失を削減する時が来ました。コンソール市場は現在2馬のレースであり、モバイルゲーム市場は次のような企業の手にありますりんごそして、多くのAndroidパートナー。

時代は変わりました - そして今、任天堂が変わる時です。

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