新しいモバイルゲームパラダイスにおける任天堂の役割

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ソニーの PSP 自体がモバイル ゲーム界の怪物になることはありませんでしたが、ニンテンドーDS何か驚異的なものとしてしばしばもてはやされるアイテムです。 Wiiが最初に登場したときとほぼ同じくらいクールです。任天堂は数四半期にわたって一貫して数百万台を販売してきました。そして同社は間違いなくさらに売上を伸ばすだろう。しかし、あとどれくらいでしょうか?そして、勢いが滴り落ち、それから這い上がって止まり、その後に何が起こるでしょうか?任天堂はマリオなどを連れてソフトウェアのみに参入するのだろうか?にiPhoneAndroid デバイスNokia ハンドヘルド、その他のシステムは?

私がこのテーマに興味を持ったきっかけは、ゲームそのものではありません。私自身は、ごくたまにゲーマーだと思っています。たまには数独、テトリス、チェスも少し。あと、最近は「キャノンチャレンジ」にハマっています。iTunesのURL] は、Discovery が iPhone/iPod touch ユーザー向けに無料で発行したゲームです。そうでなければ、私の自由な時間は他のことに費やされてしまいます。いいえ、ここでの焦点はゲームではありません。むしろ、モバイル プラットフォーム自体の進化の仕方がこのコメントの根拠です。これらは、任天堂の携帯端末やその競合他社の携帯端末がもはや存在しなくなるところまで進化しています。なぜ?インターネット接続。より正確には、常時接続のインターネット接続

iPhone は素晴らしいゲーム プラットフォームであるということは、有名人もあまり知られていない人も 1 年以上前から絶えず言われ続けています。レオ・ラポルテツイット、The Tech Guy、そしてThe Labで有名な人物はそう言います。定期的に。 』の共催者は、ディグネーション」と同じように賞賛します。私もそう言います。カテゴリ別に言えば、他の多くのスマートフォンも同様に、視覚的に印象的で楽しいゲームプレイを提供する機能を備えていると言えます。実際、コンピューティング能力だけでは、任天堂のような企業は、今後何年も具体的な意味でその遺産を拡張することはできないだろうと主張するかもしれない。

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もちろん、ソニーは携帯電話の世界でエリクソンと提携し、モバイルゲームの次の時代への便利な橋渡しをしています。それはソニーが遅かれ早かれ対処すべきことだ。しかし、興味深いことに、任天堂にはそのオプションがありません。少なくとも、まだです。そして、特定の携帯電話メーカーとの独占を確立するよりも、ハードウェアにほとんど、あるいはまったく投資せず、代わりに今日の最新のスマートフォン プラットフォームと互換性のあるタイトルのパブリッシングに重点を置いたほうが良いかもしれません。

少し前のことですが報告書comScore が発表した報告書では、米国の携帯電話加入者の 3G 普及率は、何年も遅れをとっていたにもかかわらず、基本的に大西洋全域での 3G 普及率とヨーロッパの居住者とのバランスがとれていると指摘しました。 comScore の数字が少しでも正確であるとすれば、携帯電話ゲームが市場から来る論理的な延長であるという考えが強調されるだけです。次のドル箱。当然のことながら、これには消費者がモバイル通信に対するオールインワンのアプローチを採用する必要がありますが、これまではなかなか進んでいませんでした。しかし、Nokia の最新の N シリーズ デバイスや Apple や Samsung などのデバイスの登場は、消費者の味覚を刺激する大きな効果をもたらしました。そのため、移住は避けられないほどです。

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さて、この種のインフラストラクチャと個人用コンポーネントを考慮すると、できることには限界があります。小さな画面では、開発者に提供できる機会は限られています。しかし、社会的な側面で事態は大きく動きます。それはむしろ、開発者がハンドヘルドの世界について改めて考えることの問題であり、彼らが iPhone と Android の領域ですでに構築したものを見ると、おそらく今後何年にもわたって創意工夫が不足することはないだろう。