Oculus Rift のリーダーは、両社の仮想現実ヘッドセットを購入すると言う

Oculus Rift の開発者であるパー​​マー・ラッキー氏は、発表されたばかりのギアVR彼がサムスン向けに開発しているモバイル仮想現実ヘッドセットは、まだ一般公開されていない彼の Oculus Rift ヘッドセットと競合することになる。

実際、同氏は、どちらも価格や発売日は決まっていないものの、顧客は両方を購入したいと思うだろうと予測している。

「これらは人によって異なるデバイスであるということではなく、潜在的に同じ人にとって異なるデバイスであるということです」とラッキー氏は言います。 「彼らは本当にお互いに競争しているのではなく、お互いを褒め合っているのです。」

Luckey と Oculus VR の最高経営責任者ブレンダン・イリベ氏は、今秋後半に発売予定の Galaxy Note 4 ファブレットを搭載したモバイル ヘッドセットである Gear VR を開発するために同社がサムスンとの提携を発表した翌日の木曜日の朝、Mashable に語った。 Gear VR は、通常の Oculus Rift ヘッドセットよりもポータブルで手頃な価格の仮想現実オプションです。

「携帯電話に縛られていないとき、モバイルには多くの利点があります」とイリベ氏は語った。 「ヘッドセットにケーブルが接続されていないので、本当に自由になります。持ち歩いたり、友達に見せたりするのがはるかに簡単です。」

Oculus Rift のファンの中には、Gear VR がハイパワー PC エクスペリエンスを目的としたヘッドセットの当初のビジョンからの転換点であることを心配する人もいるかもしれませんが、Luckey 氏はそうではないと述べました。

ラッキー氏のビジョンは、「常にできるだけ多くの人を仮想現実に引き込むことだ」とイリベ氏は語った。 「そのためにはモバイル VR が重要です。」

モバイル体験の作成は、Facebook に買収される前から、Oculus が 1 年間取り組んでいたものでした。この取り組みの先頭に立ったのは最高技術責任者のジョン・カーマック氏です。 (Carmack と Oculus VR は現在、訴訟で名前が挙がった元雇用主のZeniMax Softwareからは、カーマック氏が退職時にid SoftwareのアイデアをOculusに持ち込んだと主張されている。昨年の8月。)

イリベ氏は、カーマックがモバイル仮想現実ソフトウェアとハ​​ードウェアの「内部に潜入する」ことに貢献してきたと語った。

Oculus VR とサムスンとの提携も役に立ちました。サムスンの携帯電話やファブレットの多くに搭載されている AMOLED スクリーンは、仮想現実で低遅延の画像を取得するために不可欠であるとイリベ氏は説明しました。それは液晶画面では実現できません。

遅延が長すぎると、仮想現実内で頭を動かすときにモーション ブラーが表示され、一部のユーザーが乗り物酔いを引き起こす可能性があります。それが、第 2 世代の Oculus Rift 開発キットに含まれていた理由です。Samsung Galaxy Note の画面

Samsung と Qualcomm は、Note 4 を仮想現実と互換性を持たせるために、電話機のグラフィック処理装置、センサー、オペレーティング システムの微調整など、多くの変更を加えました。 Gear VR ヘッドセットにはセンサーもあり、Note 4 はそこに接続されます。

「内蔵の電話センサーは VR ではうまく機能しません」とラッキー氏は言います。 「だからこそ、[Google がやったように] 3D プリントしたものや段ボールの中に携帯電話を入れただけで、同じ体験を期待することはできないのです。

「それらのほとんどは、VR の誇大宣伝の波に乗っただけで、かなりひどい体験です」と彼は言いました。

人々に何度も戻ってきてしまうような、最初の体験から魅了されるような仮想現実体験を提供することが、Oculus VR には必須であると両氏は語った。 Iribe 氏は、どのような経験をすることになるかについての期待を管理することが特に重要であると考えています。そのため、Gear VR は Innovator Edition としてブランド化され、一般ユーザーよりも愛好家や開発者をターゲットにしています。

「Google Glassのエクスプローラー版と考えることもできるが、それよりももう少しオープンだ。消費者向けの製品ではないが、人々が何に興味を持っているかを明確にしている」とラッキー氏は語った。 「しかし、早い段階で人々に良い体験を確実に提供することについては、私たちには何の制御もできないことを率直に認めます。それは私たちが解決しようとしている問題です。したがって、私たちはメッセージを明確にしています。」

Gear VR が完全コンシューマー バージョンを提供できるようになってからリリースするのを待ってはどうでしょうか? Oculus VRは、ハードウェアの動作を示すことで、懐疑的なモバイル開発者やコンソール開発者を献身的な開発者に変えたいとイリベ氏は語った。

「これらの大手トリプルA企業の多くは、あまりにも長い間待ちすぎたという厳しい教訓を学んできた」とイリベ氏は語った。 「多くの大企業は、あまりにも長い間モバイル ゲームを廃止してきました。『次の大きな業界を見逃したくないでしょう?』と彼らに思い出させるのは簡単です。」

「そして、今これを始めなければ、後にその市場は存在しなかったでしょう」とラッキー氏は付け加えた。

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