『Plants vs. Zombies』がシューティングゲームの入門に最適な理由

昨年の夏、PopCap は大人気の Plants vs. Zombies シリーズのコンソール ゲームを発表し、ゲーム コミュニティに衝撃を与えました。驚いたのは、人気のタワーディフェンス戦略ゲームシューターとして再考されるだろう。ゲーム、プラント vs ゾンビ: ガーデン・ウォーフェア、Xbox OneとXbox 360の両方で約1か月間利用可能になりましたが、ほとんどのゲーマーの反応はよく言っても混乱しています。

ゲームプレスの中には、PopCap がモバイルで成功を収めてきたルーツからなぜこれほど大胆な方向転換をするのか疑問を抱く人もいました。一部の真剣なゲーマーは、そもそもなぜこの間抜けな態度のゲームを作る必要があるのか​​と尋ねました。懐疑的な見方にもかかわらず、レビューはほとんど肯定的であり、それは当然のことです。それはプレイするのがとても楽しい、よくできたゲームです。では、なぜ質問ばかりなのでしょうか?

Garden Warfare をこれほどユニークなゲームにしているのは、おなじみのカジュアル タイトルと最もハードコアなジャンルの 1 つを組み合わせて、モバイル ゲーマーをコンソール ゲーマーに変える売り込みを行っていることです。このクロスオーバーを追求することは PopCap にとって賭けかもしれませんが、Garden Warfare の存在はビデオ ゲームの視聴者がどれほど変化しているかを示しており、ゲーム業界がどこへ向かう必要があるかを示しています。

未開発のモバイル市場

2011 年に遡って、PopCap は次のような調査を実施しました。回答者の 4 人に 1 人が毎週モバイル ゲームをプレイしていました。モバイルでできることの限界を試すスタジオが増えるにつれて、この数字は上がるばかりです。 『プラント vs ゾンビ』は、平均的なジョーとジェーンを中毒者に変えた成功したシリーズの 1 つにすぎません。ここ数年、モバイル デバイスのおかげで、自分を「ゲーマー」とは決して呼ばなかった人々の手にあらゆる種類のビデオ ゲームが提供されるようになりました。このトレンドの継続的な成功は、ビデオ ゲームがエンターテイメントの一種としてどれほど人気が​​あるかを示しています。

モバイル ゲームの世界における開発者にとってのハードルの 1 つは、プレイヤーと会社の両方にとって機能するビジネス モデルを見つけることです。 Plants vs Zombies 2 は無料でプレイできるゲームで、ダウンロードされました1600万回以上市場に出てから最初の5日間。特定のシリーズに対するそのような大きな、否定できない関心を持っているのであれば、なぜカジュアルフレンドリーな Plants vs Zombies の世界を、ゲームが 1 ポップあたり少なくとも 40 ドルで販売される新しいプラットフォームに変換しないのでしょうか?モバイル ゲームの世界はビデオ ゲーム体験全体のほんの一部にすぎないとプレイヤーが納得できれば、それは全員にとっての勝利となるでしょう。スタジオはより多くのお金を稼ぎ、より良いゲームを作成し、プレイヤーは何時間も楽しみとエンターテイメントを得ることができます。

シューターの紹介

クレジット: アクティビジョン

シューティング ゲームを制作しているスタジオは、ゲームの見た目や操作感について、ほぼ芸術的な合意に達しています。通常、設定は現代または未来の戦争地帯であり、プレイヤーキャラクターは通常、無愛想で筋肉質で口数の少ない男性です。ゲームのシングル プレイヤー キャンペーンは短いかもしれませんが、一人称シューティング ゲームと三人称シューティング ゲームの魅力の大部分はマルチプレイヤー マッチです。これらの試合は優れたスキルテストであり、プレーヤーは正確な手と目の調整と優れた戦略を実証する必要があります。

ほとんどのシューティング ゲームにある激しい軍事的罠ではなく、ガーデン ウォーフェアはカラフルで、エネルギーが高く、面白いです。しかし、その可愛さに騙されてはいけません。ゲームで成功するには、Call of Duty の他の試合と同じ戦略的要素を学ぶ必要があります。弾薬を管理する必要があります。クラスの特別なスキルをいつ、どのように使用するかを賢く考える必要があります。カバーから射撃する必要があります。 Team Fortress やその他の従来のマルチプレイヤー シューティングゲームと同じようにプレイできます。優れた操作性、創造的なマップ レイアウト、クラス間の印象的なバランスが特徴です。

威圧感の少ないビジュアル スタイルに加えて、このタイトルのすべてが新規プレイヤーに対応できるように設計されています。この武器には、プレイヤーが現実的な反動に対抗し、弾丸の軌道を調整する必要がある、たとえば「バトルフィールド」シリーズのような繊細さは必要ありません。プレイヤーがより高度なロック解除やカスタマイズされた武器を使用できない入門アリーナがあり、連続して数回死亡すると体力がブーストされます。このモードは、初心者がさまざまなクラスを試し、上級プレイヤーに常に圧倒されることなくスキルを高めることができる優れたイコライザーです。

レベルアップの体験は、ゲーマーに自分のキャラクターをより良くプレイする方法を教えることも目的としています。プレイヤーは単に敵を倒して経験値を獲得するのではなく、クラスの特別なスキルを使用してチャレンジを完了することでレベルアップします。プレイヤーのレベルが上がるにつれて、課題はより具体的になり、特定のキャラクターでできることをすべて知ることができます。この段階的な学習曲線により、ゲームは、最初のショットを揃える前に何度も銃撃されるコール オブ デューティの試合のようなものではなく、最下位のプレイヤーが最高のブーストを得るマリオカートのように感じられます。

これらすべての詳細により、新しいコンソール ゲーマーにとって Garden Warfare のプレイがそれほど怖くなくなり、同時に、このよく知られたスタイルのマルチプレイヤー ジャンルの好例が提供されます。参入に対する高い障壁を取り除くことが、カジュアル プレーヤーを参加させるための第一歩です。

ファミリー向け Xbox

また、PopCap がコンソールを Microsoft と提携したことも伝えています。 Xbox One は、ハードウェアのパワーの多くをセットトップ ボックス サービスに投入し、家族向けのコンソールとしての地位を確立しています。コンソール開発における Microsoft の選択の多くは、ハードコア セットをすぐに疎遠にしてしまいましたが、メディアの炎上と価格の高騰にも関わらず、同社は Xbox One の世界的な販売を発表しました。300万本を突破しました2013 年末までに。市場に出て 2 か月も経たないのに、それほど粗末なものではありません。

Garden Warfare のマルチプレイヤー体験は、コンソールを購入する (そしてゲームをプレイする) 人が家族であることを裏付けています。チャットには、ほとんどのマルチプレイヤー シューターの 10 代や 20 代の悪口ではなく、子供の声が含まれることがよくあります。全年齢層の視聴者がいることも、ガーデン・ウォーフェアにとって大きなプラスです。 「初心者」という言葉が大きな侮辱となる、粗野で競争の激しいことで有名なシューティング ゲーム ファンのコミュニティは、初心者を歓迎するものではありません。 PopCap は、家族連れに最適なコンソールで子供や親に優しいゲームとして提示することで、プレーヤーをその否定的な要素から主に保護してきました。

Garden Warfare も孤立した実験ではありません。 PopCap のもう 1 つの大ヒット作である Peggle には、Xbox 専用の続編があります。同社は、Microsoftがターゲットとしているニッチなユーザーは、モバイルゲームとコンソールゲームのクロスオーバーに魅力を感じる可能性が最も高いのと同じユーザーであることを理解しているようだ。だからこそ、ゲームの世界で自由時間を過ごす非常に多くの人が、このシリーズのコンソール版にどう反応すればよいか迷っているようです。『ガーデン・ウォーフェア』は彼ら向けではありません。

ガーデン・ウォーフェアの観客

クレジット: PopCap

Garden Warfare は、カジュアル ゲーマーにとって自然な次のステップです。トリプル A のコンソール ゲームに興味はあるものの、急な学習曲線や不快なシーンに敬遠されている人にとって、これはまさにゲートウェイ ドラッグです。高度に洗練されており、簡単にプレイでき、あらゆる年齢層やスキルレベルの人を歓迎します。カジュアルゲーマーだけが楽しめるという制限はありませんが、彼らが対象プレイヤーです。実際、その独特のトーンと外観は、トップシリーズがお互いを模倣するのを見るのに飽きている長年のゲーマーにとって非常に魅力的である可能性があります。これは、いくつかの驚きをもたらす可能性のあるジャンルに新鮮な風を吹き込むものです。

このクロスオーバーの世界は未知の領域であるため、『ガーデン・ウォーフェア』は大失敗になる可能性があります。ただし、このニッチ、つまり古典的なゲーム スタイルを親しみやすく取り入れたものは、永遠にニッチであり続けるわけではないようです。ゲーマー人口は増加傾向にあり、モバイル プレイヤーが他のプラットフォームでの選択肢に興味を持ち、コンソールや PC に移行し始めるのも時間の問題です。