『ポケットモンスター X』『Y』監督に聞く10の質問

次世代のポケモンゲームはシリーズを勇敢で新しい世界、つまり初めて 3 次元に突入させます。

ポケモン X と Y が 10 月 12 日に世界中で発売されると、任天堂の強力な 3DS ハンドヘルドの助けを借りてシリーズを前進させることになります。 Pokémon X と Y は、プレイヤーを 3D 世界に没入させる、第 7 世代シリーズの最初のゲームです。以前のタイトルは、世界、キャラクター、ポケモンの 2 次元スプライトに依存していました。

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シリーズのこの飛躍と、より強力な 3DS ハンドヘルドは、新しいゲームに多くの変更をもたらしました。ポケモン X と Y が開発中にどのように形になったかを詳しく知るために、Mashable は X/Y のディレクターである増田順一氏に話を聞きました。彼は 90 年代半ばのスタジオ GameFreak の立ち上げ以来関わっており、最初はポケモン タイトルの音楽を作曲し、その後ゲームの監督に移りました。

Mashable: スプライトと 2 次元アートを 3D 世界に変換するには何が必要ですか?

増田:ニンテンドー 3DS で開発することを最初に決めたとき、私たちはその大幅に改善されたレンダリング能力に注目しました。私たちはポケモンを 3D にしたいとは常に思っていましたが、従来のようなリアルな意味での表現にはしたくありませんでした。過去のゲームの2Dの柔らかな感触を伝えたかったのです。いくつかの実験を行った後、同じ感触を 3D で表現できると判断し、そのまま実行に移しました。

今では何百ものポケモンが利用できるようになりましたが、ポケモンのスプライトを完全な 3D キャラクターに変えるのにどれだけの労力がかかったでしょうか?

増田(グラフィック デザイナーの吉田 裕信氏からの意見を含む): 2D モデルを翻訳するのは、特に GameFreak ゲームの特徴的なスタイルでは非常に困難でした。その特徴的なスタイルを翻訳するのは困難でした。 2D スプライトは、以前のゲームで描画したのと同じように表示されます。そのため、開発期間の後半でもモデルに多くの調整を加えることができました。ただし、3D であるため、前作よりかなり前に設定とアニメーションを完成させる必要がありました。

また、3D化したことで各キャラクターの設定を以前よりも細かく設定する必要がありました。たとえば、これらの 3D モデルを作成するには、何かの厚さ (ポケモンの尻尾の内側がどのように見えるか) について真剣に考える必要がありました。 2D イメージには、キャラクターごとに異なる部分を強調する太い線と細い線があり、それを 3D に変換するのは非常に難しく、かなりの時間がかかりました。

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ゲームごとに新しいポケモンをどのようにデザインしますか?

増田:毎回、各ゲームの地域に異なる設定があり、それらは現実世界の地域に基づいています。その地域にどんな生き物が住んでいるのかをインスピレーションを得て、新しいポケモンのアイデアを考えるのもグラフィックデザイナーの仕事のひとつです。

私たちも今までやったことのないことや新しいことにチャレンジしています。新世代向けのポケモンの提案がいくつか出た​​ら、アート ディレクターのケンスゲ・モアと他の 4 人が率いる選考チームがさまざまなアイデアをすべて検討し、どれをゲームに採用するかを決定します。」 t、[そしてそれは]後でのために保存されます。

『ポケットモンスター X・Y』では、ポケモンが4回目に進化できる「メガシンカ」の概念戦闘中が初めて紹介されます。メガシンカのアイデアはどこから来たのですか?

増田:『ポケットモンスター X・Y』には3つの大きなテーマがありました。 1つ目は美しさ、2つ目は人とポケモンの絆、そして3つ目は進化です。進化はシリーズの特徴であり、ゲームフリークでは「どうすれば新しいことができるだろうか?」と考えていました。 『Pokmon X』と『Y』でプレイヤーにもっと驚きを与えるにはどうすればよいでしょうか?

戦闘バランスを維持し、バランスを維持するために、さらなる進化段階を作りたくないことはわかっていました。私たちは、バトル中にのみ起こるこのメガシンカを引き起こすには、ポケモンがメガストーンを持っている必要があるというアイデアを思いつきました。これは、ポケモンが別のアイテムを持たないようにすることを意味します。メガ進化したいならこれ以上の特典はありません。戦いがさらに奥深くなります。相手の動きを読むには、さまざまな戦略があります。

ポケモンの各ゲームのバランスを、新しい若いプレイヤーを歓迎しながらも、非常に競争力のある方法でゲームをプレイするプレイヤーに魅力を与えるというバランスをどのように保っているのでしょうか?

増田新しいゲームを作るたびに、そのバランスを正しく取り、両方のタイプのファンにアピールするのは非常に困難です。シングルプレイヤー部分で私たちが常に重視していることの 1 つは、ゲームに簡単に参加でき、非常に理解しやすく、使いたいポケモンを選ぶだけで、冒険全体を通してそれほど問題なくそのポケモンを [使用] できることです。 。

一方で、アビリティやアイテム、戦闘システムをより複雑にするものなど、時間をかけて追加してきた要素もすべてあります。私たちはこのような世界選手権を毎年開催し、人々は非常に高い戦略レベルでそれをプレイするので、それはほとんどスポーツであるかのようになりました。これらの大会に参加して、他のプレイヤーとのバトルを楽しむことができます。ゲームが発売されるまで、そのバランスとシステムで成功しているかどうかは実際にはわかりません。そのため、各ゲームが発売される前は、プレイヤーが実際にゲームを楽しんでくれるかどうか、常に非常に緊張しています。

最初のポケモンゲームは 1998 年に初代ゲームボーイで発売されました。他のテクノロジーの変化や人々のゲームのプレイ方法は、シリーズ全体のデザイン変更にどのような影響を与えましたか?

増田:[ポケモン] 赤と青の頃は、ほとんどの人が携帯電話を持っていないか、持っていたとしても特に役に立たない巨大な端末でした。ほとんどの人は自宅でもインターネットにアクセスできませんでした。誰もが常に携帯電話をインターネットに接続し、ハードウェアもそれに伴って進化し続けたため、状況は完全に変わりました。 X と Y では、ゲームを現代的なものにするためにさまざまな点に重点を置いています。一定のプレイ時間内でより多くのことを達成すると、ゲームの速度が向上します。

具体的な例としては、以前はモンスターボールでポケモンを[捕まえた]場合、その戦闘から経験値は得られませんでしたが、今後はポケモンを倒したり捕まえたりすると必ず経験値を得ることができます。ゲームのペースを改善するために、そのテンプレートに多くの小さな変更を加えました。現代人は忙しく、選択肢がたくさんあるため、より短い時間で多くのことを終わらせたいと考えています。

このゲームでは、ファンが最初のゲームで遊んだオリジナルのスターター ポケモン、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネを復活させました。ファンのノスタルジーを刺激するためだったのでしょうか?

増田:赤と青のスターターを作るというアイデアは、開発の半ば頃、初めてメガシンカ形態のスターターの最終デザインを見たときに思いつきました。それらのデザインを見たとき、プレイヤーがこれらのポケモンを簡単に手に入れてメガシンカできる機会を提供できたら素晴らしいだろうと思いました。物語では、最初のスターターを教授から受け取ることはありません。彼はメガシンカが何であるかを研究しているので、教授がプレイヤーに赤と青のスターターのいずれかを与えるのはある意味理にかなっていました。もちろん、これは過去のゲームを楽しんでいるプレイヤーにとっても素晴らしいことですが、このメガシンカの形で昔のポケモンを見ることができるプレイヤーにとっても素晴らしいことです。

Mashable: 3D ワールドをデザインした後で驚いたことはありますか。たとえば、デザインによって進化したゲームプレイ要素などはありますか?

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新しいアイデアの 1 つは、Pokémon-Amie 特集。コンセプトはただポケモンを撫でることができるモード、それだけでした。その後、カメラと顔認識テクノロジーの実験を開始しましたが、それが非常にうまく機能することがわかりました。私たちは、ポケモンがあなたの動きをコピーし、その後、これらの小さな模倣ゲームを行うように要求する、これらの小さなゲームを導入し始めました。もう 1 つの機能はポケモンに乗れることでしたが、これは開発から 1 年ほどで実現しました。

Mashable: 他にこの新しいゲームで特に誇りに思っていることは何ですか?

増田:一番のポイントは世界同時リリースで、世界中で同時にゲームをリリースできるようになりました。これは、他では見ることができない新しいポケモンを、たくさんの人に同時に発見してもらいたいという強い思いから来ています。多くの場合、ゲームが日本で最初にリリースされたとき、多くのファンはプレイする前にインターネットでそのゲームに関する多くの情報を目にしたでしょう。これらのゲームを世界中で同時にリリースすることが約 7 年間の夢であり、ポケットモンスター X・Y でついにそれを実現することができました。

インターネットで調べても情報がなく、友達に聞いても分からないと言う人がポケモンを見つけられることにとても興奮しています。そういった反応を見るのは本当に楽しいです。後発のポケモンを秘密にしておくのは非常に困難です。

Mashable: 3DS のストリートパス機能は、多くのゲームに素晴らしい機能を追加しました。ポケモン X と Y に何が追加されますか?

増田:すれちがい通信技術を使ったものには2種類あります。 1 つは、まだ発表する準備ができていない機能です。もう一つは、選手検索システム, 3DSの下画面に表示されます。近くのプレイヤーが画面の下部に表示され、タップしてバトルしたり、ストリートパス技術を使用して取引したりできます。インターネットに接続すると、世界中のプレイヤーから同様の体験を得ることができます。