iPhone ゲーム会社が「StarCraft II」をプレイするために休暇を取る

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従業員が内なるザーグを受け入れることができるよう、同社のパロアルトオフィスでは今後2日間、業務が停止される。を訪問する場合は、ちょっとしたウェブサイト、通常はアプリ用に予約されているスプラッシュ ページが「休日」通知に置き換えられていることがわかります。私はT-ペインです魔法のピアノそしてグリー

StarCraft II は、史上最も期待されているゲームの 1 つであり、800,000 を超える予約注文の見積もりアメリカ大陸だけでも。オリジナルの StarCraft は 1998 年にリリースされ、1,100 万本以上を販売しました。

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生産性のふりを無視して Battle.net にログインしている職場は Smule だけではないと思われますが、その発表は確かに、私たちがここしばらく見た中で最も面白いものの 1 つです。

「警告: iPhone アプリ開発者の Smule が Starcraft II の会社休暇を宣言」

ベストセラーの iPhone アプリ「I Am T-Pain」、「Glee」、「Ocarina」、「Magic Piano」の開発者である Smule は、パロアルトのオフィスで 7 月 27 日火曜日を StarCraft II Day と宣言しました。 Smule が現代で言えば「LAN パーティー」に相当し、一緒にゲームをプレイするため、作業は 2 日間中断されます。同局はできれば木曜日に再び Smule アプリケーションの開発に戻る予定だ。

「私たちの基地はすべて StarCraft II のものです」と、Smule の共同創設者兼最高クリエイティブ責任者であり、1998 年から Starcraft n00b を担当している Ge Wang 博士は述べました。代わりに私たちはこの機会を受け入れます。私たちは、この待望の日に備えて、オフィス全体に StarCraft II: Wings of Liberty のコピーを事前注文し、食事のケータリングを計画し、内なるテラン、プロトス、ザーグをチャネリングしました。」

「もっとヴェスペネガスが必要だ!」リードソフトウェアオーバーロードのスペンサー・サラザール氏は叫んだ。そのクリープの拡大により、エンジニアリング担当副社長のスコット・ボンズ氏によるパイロンの設置が妨げられ、彼の経営陣の大砲は数週間にわたって停電していた。

Ge 氏は、Starcraft が Smule に与えた豊かな影響について次のように振り返っています。「オリジナルの StarCraft は、私たちにとって、リアルタイム ストラテジー ゲームの頂点を象徴しています。流動性、3 つの種族間の完璧なバランス、進化し続ける戦略は、定義ではないにしても、新しいインタラクティブな芸術形式に近づいています。 StarCraft II は、そのすべてを次のレベルに引き上げ、私たちの生産性をさらに低下させる準備ができているようです。このような経験は、ユーザーのためにより良い製品とエクスペリエンスを作るというインスピレーションを私たちに与えてくれます。」

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