大乱闘スマッシュブラザーズは決してeスポーツになることを意図していませんでした。
多くの人にとって、任天堂格闘ゲームは、友達がマリオ、ヨッシー、ドンキーコング、ピーチ姫などの古典的な任天堂のキャラクターたちと戦える楽しいパーティー気分転換にすぎませんでした。
しかし、このゲームを中心に形成された熱心なコミュニティは、過去 13 年間にわたり、シリーズで 2 番目に人気のあるタイトルである「大乱闘スマッシュブラザーズ メレー」をプロのゲーム (または e スポーツ) に変えてきました。
コミュニティが小さいため、Melee は常に弱者でした。しかし、ゲームの新時代では、プレイヤーはより簡単にビデオゲームのストリーミングで生計を立てるMelee は eSports の人気者となり、近年人気が再燃しています。
メジャーリーグゲーミング、確立された競争力のあるゲームトーナメント、 最近拾った2006年にプロサーキットから外された後、2014年シーズンの混戦。任天堂でさえ、最初に阻害したのはトーナメントでの Melee の使用は、16 人のプレイヤーによる招待トーナメントの計画を発表しました。E3 2014。
コミュニティは、この現在の上昇傾向を Melee の「プラチナ時代」と呼んでいます。それは任天堂が今夏発売予定の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ第4弾タイトルを発表したことや、eスポーツ企業が後援する 驚くほど才能のある 選手近接シーンで。
しかし、より一般的には、スマッシュ シーン、または一般的な e スポーツに投資している人々は、9 つのエピソードを指しています。YouTube初期の競技格闘シーンに関するドキュメンタリー シリーズスマッシュブラザーズ。作成者トラヴィス・ボーシャンボストン出身の 29 歳の映画製作者であり、このゲームがこのゲームの新たな命の要となる可能性は十分にあります。
昨年 10 月の公開以来、ビーチャム監督の『スマッシュ ブラザーズ』は 9 つのエピソードすべてで 100 万回以上の再生回数を記録しており、各エピソードは少なくとも 10 万回の再生回数を記録しています。
このドキュメンタリー シリーズは、スマッシュ コミュニティと一般のゲーム コミュニティの両方ですぐに好評を博しました。人気のある大乱闘スマッシュブラザーズ フォーラムにアクセスすると、以下のことがわかります。山盛りのファン賞賛ビーチャムの作品について:「このドキュメンタリーのおかげで私は再び『Melee』に戻った」と彼らは言う。
現在、ビーチャム氏は情熱的な大乱闘スマッシュブラザーズ コミュニティに戻り、2 番目のドキュメンタリーを制作したいと考えています。
衝撃的なリリース
ビーシャンは自身初のドキュメンタリーを初公開した。近接トーナメント初演直後、ファンから好意的で熱狂的なコメントが殺到したことを彼は覚えている。
「誰かがそれについて悪く言うのを待っていた時期がありました」とビーチャム氏は語った。 「人々から受け取るメッセージはすべて 100% ポジティブだったので、自分がうまく打てると確信しました。」
彼がヒットしたのは、7 人の尊敬されるプロ「スマッシャー」の人生を追ったドキュメンタリーで紹介されている共感できるゲーム体験のおかげでもあります。
すべてのゲーマーは、幼少期の形成期にプレイしたゲームを 1 つ持っています。参加した 7 人のプロ スマッシャーにとって、メレーはそのゲームでした。このドキュメンタリーは、そのノスタルジックで普遍的なゲーム体験を活かしており、他のスマッシャーだけでなく一般のゲーマーにとっても魅力的なものとなっています。
「私がやりたかった大きなことの一つは、これらの人々の物語を琥珀の中に保存して、彼らが常にそこに残るようにすることでした」とビーチャム氏は語った。 「この情熱は本物であり、あなたもeスポーツチャンピオンになれるということを人々に示したかったのです。」
次のドキュメンタリーは
彼が火付け役となった『大乱闘スマッシュブラザーズ』ブームのさなか、ビーチャムは『大乱闘スマッシュブラザーズ: アルマダ』というタイトルの別のドキュメンタリーを制作しており、最近クラウドファンディングを行っていると発表した。キックスターター。特にプロのプレイヤーの一人がフィーチャーされます。それは、並外れたピーチ姫を「メイン」にする(または特定のキャラクターを完璧にする)ことで知られるスマッシュ競技シーンのスウェーデンの伝説であるアダム「アルマダ」リンドグレーンです。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ルイージ、ピーチ姫は、大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズの 4 番目のタイトルである次期ゲーム、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U の新しいマップで戦います。 クレジット: 任天堂
ビーシャンはこの映画を長編ドキュメンタリーとして配給したいと考えている。Netflix-- たとえスマッシュ コミュニティについて何も知らなかったとしても、一般の人々が完全にアクセスできるものです。
残り10日、ビーシャン上げていた当初の 26,000 ドルを上回り、この記事の執筆時点ではキャンペーンの収益は 30,000 ドル弱でした。
過去のゲームドキュメンタリーについてeスポーツの歴史そして他の対戦ゲームこれらはすべて 2008 年より前にリリースされました。ゲームの時代では、チャンスが非常に乏しかったため、プロゲーマーになるという夢は叶わなかったのです。
しかし今日、eスポーツは別の獣になっています。ストリーミングプラットフォームが好んでいるという事実に助けられています。けいれんトーナメントを世界中の何十万人もの人々に簡単にブロードキャストできるため、プロ ゲーム体験が増加しており、プロ ゲーマーになる機会も増加しています。
ゲームの新時代において、eスポーツの視聴者数として急速に成長する, Beauchamp 氏の作品は、小さなパーティー ゲームが適切なタイミングで激しい競争の e スポーツに変わったことを一般のゲーム コミュニティに思い出させました。
「これらのゲームがお金を払ってプレイできること、そしてプロのシーンがあることを、今でも人々が知らないことに、ちょっと困惑しています」とビーチャム氏は語った。 「それは、私たちはまだ戦いを続けているということ、つまり、精神的なアスリートになれるということを私に教えてくれるのです。」
スマッシュ ブラザーズの第 2 弾は、スマッシャー、ゲーマー、メンタルアスリートのために戦うビーチャムの戦い方です。そして、成功すれば、人生で一度もコントローラーに触れたことのない人々にも、この小さなゲームのリーチがさらに広がる可能性がある。