大乱闘スマッシュブラザーズ レビュー: ハンドヘルド電源、大量の任天堂キャラクター

『大乱闘スマッシュブラザーズ』のようなゲームをレビューするのは、ほとんど軽薄な練習です。任天堂の代表的なシリーズの格闘ゲームのマッシュポットは、1 台のテレビの光の下で友人を団結させたり、分裂させたりする伝説的なゲームです。しかし、2014年版は、発売されたすべての任天堂コンソールで最も売れたタイトルだったこのシリーズに関して、いくつかの大きなリスクを負っている。今、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は未知の領域へ旅立っています。それはポータブル化されています。

スマッシュ ブラザーズのようなゲームを全体として見ることは、そのより乱暴な戦いの 1 つを観戦しようとしているようなものです。一歩引いて、すべての意図がわかるまでは、物事は純粋な混沌、ごった煮のように見えます。任天堂はこのシリーズに明白かつ微妙な大幅な改善を加え、カジュアルプレイヤーと競技マスターを同時に魅了するものにしました。

そして任天堂にとっての賭けは大きい。これまでの『大乱闘スマッシュブラザーズ』タイトルは快適なポジションからリリースされていましたが、今作ではさらに多くの乗り心地が実現しています。この会社は、すでに多くの問題を抱えているキャラクターになっています。適切に配置されたパンチでアリーナから吹き飛ばされることもあれば、適切なツールをすべて使用して集結することもできます。

しかし、ファンは心配する必要はありません。任天堂は、楽しくて繰り返しプレイ可能で、ポケットサイズになることによる制限がほとんどないゲームを作成しました。

クレジット: 任天堂

新たな挑戦者が迫る

『大乱闘スマッシュブラザーズ』の最大の魅力は、常に任天堂のさまざまなフランチャイズが登場することです。古典的なマリオのキャラクターが欲しいですか?チェック。古代のゲームスターが欲しいですか?うん。本格的な RPG ヒーローが欲しいですか?それもあるよ。ゲームが誇るさらに多くの文字他のスマッシュ ブラザーズのタイトルよりも多くのフランチャイズから生まれています。

『スマッシュブラザーズ』で一貫しているのは、このシリーズが任天堂のファンへの完全なサービスであるということだ。ゲームのラインナップは、数か月かけてゆっくりと発表され、このシリーズで最も熱く議論される主題です。今回は、流出したスクリーンショットとビデオ新しいキャラクターに対するインターネットの渇望を煽り、その噂は 1 か月早くゲームにアクセスした日本のゲーマーによって確認されました。

キャラクターの多様性は常にさまざまなプレイスタイルに適しています。遠くから敵を攻撃したい場合は、サムスやファイアーエムブレムのロビンを検討してください。もっと近づきたいなら、ドンキーコングとパンチアウト!! の新参者リトル・マックがおすすめです。あなたのお気に入りのキャラクターになるかもしれません。コントロールは人によって異なることがないため、キャラクターを簡単に覚えて学ぶことができます。そのアクセシビリティは常にシリーズの大きな魅力であり、名簿への新しい追加はいくつかの驚くべき楽しい挑戦を提供します。ナムコから追加された驚くべきパックマンは、たくさんのマイレージを得ることができる楽しいキャラクターであることがわかりました。新しいポケモン Greninja はスピードが速く、敵を寄せ付けないように素晴らしい水の爆発を提供します。そして、『どうぶつの森』の村人は、あまりにも突飛すぎるのですが、非常に魅力的で、魅力的です。

しかし、この『大乱闘スマッシュブラザーズ』が単なる楽しいパーティーゲームであると言うと、その競争力のある格闘ゲームの可能性が否定されます。このバージョンのキャラクターは、Wii の『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』よりもはるかにバランスが取れているように感じられました。悪役のクッパのような力の弱いキャラクターは改善されましたが、カービィのメタナイトのような強力な獣は調整されました。ゲームの基礎を学ぶことに成功したプレイヤーは、「トップレベル」と呼ばれる少数のキャラクターではなく、さまざまなキャラクターで成功する可能性が高くなります。

この点をはっきりと伝えるために、13 年前のゲームキューブ版『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』は、現在も競技的にプレーされている、世界中からプレイヤーが集まるEvolutionのような巨大なトーナメントでも。 Wii の後継機は、それに比べてトーナメントでの成功がはるかに低かった。大乱闘スマッシュブラザーズには、競争力を高める要素が欠けていました。キャラクターは同じ種類のツールでバランスが取れておらず、ヒットの影響力が低く、キャラクターが理由もなくつまずくなど、ランダムな要素が多すぎる可能性がありました。

この『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、不都合にも最初のゲームと名前が同じですが、そのデザインでは両方のスタイルのプレイヤーの懸念を考慮しているようです。コミュニティによって分析されているこのゲームに、競争力のあるプレイヤーがどれだけ魅了されているかは時間が経てばわかりますが、オンラインとオフラインで堅実なプレイを行った 1 週間の間、特定のキャラクターはフィールドを支配しているようには感じませんでした。

クレジット: 任天堂

ポケットにスマッシュブラザーズがいっぱい。

3DS 携帯機と Wii U の両方で『大乱闘スマッシュブラザーズ』を発表したことは、多くのファンにとって驚きでした。このゲームはコントローラーを手に持った状態でのプレイに非常に適しています。では、3DS の制限されたコントロールは、熱狂的なプレイ スタイルにどのように耐えられるのでしょうか?

ボタン設定に慣れるまでに 3 試合ほどかかりましたが (意図せずにジャンプを頻繁に押してしまいました)、すぐに操作スキームが快適になり、自然になりました。現在、3DS の無料体験版を体験しているプレイヤーの多くは、長時間 3DS を握ると手が痛くなったと話しており、日本の元気いっぱいのプレイヤーの中には、激しいプレイで 3DS のサークルパッドを壊してしまう人もいます。これらは私が経験した問題ではありませんでしたが、私は手が小さいため、走行距離は異なる場合があります。

ゲームのグラフィックスは 3DS のパワーによって妨げられることはありませんでした。すべてがシャープで鮮やかに見え、キャラクターアートも素晴らしく見えました。小さな画面にもかかわらず、戦闘機に与えられた太い輪郭のおかげでアクションは分かりやすく、メニューで調整できます。また、人気の携帯ゲーム機をベースにしたアリーナを備えた 3DS 専用ステージの選択は、特にファンであれば、小さな喜びをたくさんもたらしました。

ハンドヘルド機が引き起こす可能性のある制限の 1 つは、オンライン プレイの問題です。結局のところ、マルチプレイヤーの戦いは大乱闘スマッシュブラザーズの中核であり、完璧に機能する必要があります。同じネットワーク上でのローカル プレイでは、接続の問題はまったく発生せず、ゲームはスムーズに実行されました。私のオンライン対戦では、ストーリーはいつも同じではありませんでした。何度かラグに遭遇しましたが、一度はゲームのプレイが困難になるほどひどい状態でした。最初は日本人プレイヤーと対戦しているからだと思っていましたが、同じ首都圏のプレイヤー同士でも同じようなことが起こりました。 3DS の有線接続を確立する簡単な解決策はないため、オンラインでプレイする場合は、高速な接続を行う必要があります。

クレジット: 任天堂

ゲームモードとサプライズ

3DS 版『大乱闘スマッシュブラザーズ』には、独自の特典も満載です。 「スマッシュ ラン」ゲーム モードでは、1 人から 4 人のプレイヤーが複数レベルのダンジョンに送り込まれ、敵を倒し、パワーアップを手に入れて、バトル ロイヤルの前に強化することができます。これは単なるゲーム モードではありません。スマッシュ ランで手に入るものの多くは、永続的な変更や強化を提供できるキャラクターのカスタマイズ オプションです。また、スマッシュ ランには非常に多くの秘密が隠されており、任天堂の過去から立ち向かう敵が非常に多いため、プレイするたびに新しい発見があるでしょう。

スマッシュブラザーズのキャラクターカスタマイズオプションは、シリーズにとってまったく新しいものです。特定のゲームモードでは、カスタムMiiファイター任意の似顔絵に構築したり、統計や新しい動きを改善して現在のゲーム キャラクターをカスタマイズしたりできます。これらのステータス向上アイテムにはほとんどの場合トレードオフが伴うため、誰も強力になりすぎることはありませんでした。すべてのピースを手に入れるにはスマッシュ ランで数ターンかかるため、コレクションに夢中のプレイヤー向けです。

キャラクターのカスタマイズは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』がいかにさまざまな視聴者を念頭に置いていても、それでも彼らに十分にサービスを提供しているかを改めて示しています。このゲームでは、カスタマイズを深く掘り下げたい人がそれを行うことができます。すべてのステージのフラットな「オメガ」バージョンを提供することで、気を散らすことなく競争的に戦いたいプレイヤーの要望に応えます。そして、私たちが愛するものを『大乱闘スマッシュブラザーズ』に提供し続けることで、その基盤の残りの部分に応えます。

『大乱闘スマッシュブラザーズ』は 3DS 向けに 10 月 3 日に 39.99 ドルで発売され、今年末には Wii U にも登場する予定です。ゲームは任天堂から Mashable に提供された小売コードに基づいてレビューされました。

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