『The Last of Us』は生々しく、リアルで素晴らしい

The Last of Us は、プレイヤーがプレイ中に行うすべての選択について考えさせる素晴らしいゲームです。また、私たちがすべての快適さと贅沢を失い、生き残るために毎日戦わなければならないとしたら、人類はどうなるのかといった、より大きな疑問も生じます。

The Last of Us は、Naughty Dog が開発した三人称視点のサバイバル ゲームで、ソニーの PlayStation 3 向けに来週発売されます。人間の粘り強さの問題は、『The Road』や『The Walking Dead』のようなフィクションのファンにとって新しいものではありませんが、これらの問いに取り組んできたのは、主流のビデオゲームが減少。

『The Last of Us』は、アメリカが真菌感染症によって引き裂かれ、人間の宿主が他の被害者に寄生虫を広めようとする無知な怪物に変わった後、20 年後に設定されています。プレイヤーはジョエルを操作します。ジョエルはちょうど危機が訪れたときに中年に差し掛かっている男性で、今では耐えなければならなかったことで白髪交じりになり、頑固になっています。ジョエルは、この危機から何年も経った今も国が引き裂かれているこの国に、14歳のエリーを密航するよう依頼された。

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破壊された世界に入る

『The Last of Us』の最も優れている点の 1 つは、生々しくて信頼できるキャラクターたちです。彼らには癖や欠点があり、それはゲーム中に明らかに現れます。美しくモーション キャプチャーされたカット シーンは、ほとんど映画のような品質で、ほとんどの現行世代のゲームで見られるものを吹き飛ばします。

ジョエルとエリーが風景を旅したり、敵の周りを忍び寄ったりするとき、ダイアログはジョエルとエリーのキャラクター開発のほとんどを促進します。 Naughty Dog は、主に Uncharted シリーズでこれをうまくやっていることで知られています。ここはさらに良いです。ジョエルとエリーは口論したり、冗談を言ったり、おしゃべりしたりしながら、親密な絆を育みます。これらは単なる無駄な会話ではなく、彼らの性格についての洞察です。ジョエルは心が折れそうになり、生き残るために必要なことをすることを諦めているのがわかります。エリーは、若かりし頃の陽気さと、危機後に生まれたことで生まれる内なるタフさの交錯を表しています。私は、彼女のキャラクターが銃の発砲や車のギアの入れ方を知っていながら、漫画を読んだり、口笛を習ったりするなど、より気楽な活動を見逃していたことに衝撃を受けました。

途中で出会う人々も重要な役割を果たしており、プレイヤー以外のキャラクターも見事に演じられ、描写されています。最も興味深い主題は、放棄された都市を占拠し、罠にかかった者を略奪し殺害するスカベンジャーの一団です。これらは、ゲームに挑戦性を加えるために提示された使い捨ての障害物として簡単に片付けられますが、エリーはティーンエイジャーの比較的無邪気な性格で、考えさせられる方法で彼らの動機に疑問を抱くことがよくあります。

このゲームはゾンビの脅威 (これはゲームでは死ぬまで行われてきました) というテーマを踏襲していますが、The Last of Us には新鮮なアイデアがたくさんあります。このゲームは単にサバイバル ホラーとして片付けられるものではなく、より広範なテーマに関わる点でほとんど文学的なものに感じられます。 Naughty Dog のチームは、まず素晴らしいストーリーを伝えることに集中し、次にそれらのテーマの選択をサポートするゲームプレイをどのようにしたいかを考え出したことがわかります。

狩猟と採集

The Last of Us では多くの時間を清掃に費やすことになります。 20年間にわたって人々が生き残るために集まってきたおかげで、世界はほとんどきれいになったので、資源不足は大きな課題となっています。ヘルスキットを 1 つ作るのに十分な材料しか持っていなかったり、敵をこっそり倒すために必要なシブを作るための材料が見つからなかったりしたことに気づいたとき、ゲームプレイの選択の一部が間違いなく変わりました。

銃の弾薬は本当に貴重です。敵を倒すにはバール、木くず、さらには拳などの近接攻撃に頼る必要があり、それらの武器でさえ一定回数使用すると壊れてしまいます。これは、ゲーム内で有効なオプションである戦闘を完全に回避する 2 つの主な理由のうちの 1 つです。敵にあなたの存在を警告すると、戦闘はすぐに手に負えなくなり、人間の敵と感染した敵の両方に同様に蹂躙される可能性があります。

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一部の敵は他の敵よりも簡単に忍び寄ることができます。感染した人間の一部はクリッカーとして知られており、顔が真菌の増殖物に置き換わった怪物です。彼らは目を持たず、反響定位によってのみコミュニケーションと狩猟を行い、最終的には恐怖を連想させる一連のクリック音を発します。これらの強敵は何度か私を死に至らしめましたが、こっそりと倒すことができない場合は、回避する価値があることが時々わかりました。クリッカーは、私がこのゲームで本当に気に入っていたものの 1 つを表していました。クリッカーが引き起こすストレスのせいで、私は戦略を熟考するようになり、走って銃を撃って通り抜けて生き残ることができるとは決して感じませんでした。

実際、ゲームの多くの要素は、立ち止まってゲームプレイを味わいたくなるものです。 The Last of Us の環境は素晴らしく、PlayStation 3 のグラフィックスを限界まで押し上げています。ゲームの大部分は、自然が再び支配的な力となった荒廃した都市や町をさまようことに費やされます。木々が壁を突き破り始め、朽ち果てた隙間から日光が差し込む、朽ち果てた建物の中を登っていきます。確かに、それは暗い世界ですが、明らかに、生命の成長と、生命が表す希望を示す意図がありました。瓦礫や障害物でいっぱいの風景は、素晴らしい登山や探検につながり、アンチャーテッド シリーズのファンは楽しめるでしょう。 The Last of Us は水平方向の広がりと同じくらい垂直方向の世界であり、おそらく、進んでいくと廃墟の建物や湿った下水道を上り下りすることに多くの時間を費やすことになるでしょう。

ゲームのあらゆる要素は、プレイヤーをその要素に引き込むように厳密に設計されています。前述のクラフトはゲーム中に行われます。つまり、プレイヤーは必要な物資を作成するためにメニューの安全な場所に移動することはできません。また、怪我をした後は包帯を巻くのに時間を費やす必要があり、中断されたら中断してしまいます。

この慎重に設計された没入型ゲームから私を打ちのめした唯一のことは、チームメイトと敵の両方からの奇妙な AI の不具合でした。私は一度角を曲がって敵に突っ込みましたが、敵は右側を見ていたため私に気づきませんでした。また、エリーが銃撃戦の真っ只中で、実際には何の損害も受けていないところに隠れているのを複数回見ました。

小さな不具合は別として、敵は私のプレイに適応してくれたので概して挑戦的であり、敵も同様に助けてくれました。驚いたことに、エリーは慎重にレンガを頭に当てて攻撃者の気を落とすことを恐れず、後でそれを叫び声を上げました。通常、台本に書かれた状況でない限り、私は彼女を救出する必要もありませんでした。

『The Last of Us』は私にとって深みと驚きに満ちたゲームで、普段はあまりシリアスではないことで知られるスタジオによってよく作られています。私は、挑戦的なゲームプレイ、美しい環境、そして忘れられないストーリーを伴う素晴らしい会話のバランスを見つけました。ジョエルとエリーは感情移入して大切にしたいキャラクターであり、最後のクレジットまですべてを味わう価値のある体験になります。

『The Last of Us』は PlayStation 3 で 6 月 14 日金曜日に 59.99 ドルで発売されます。

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