The Sims のファンにとって、この人気ゲームの新しいアップデートがリリースされるのは長い間待ち望まれていました。さて、第 4 弾がその独特の対人関係の楽しみを解き放つまで、あと数か月しか残されていません。
Maxis のこのシリーズは、常に愚かなものに対する傾向があり、その伝統は楽しく間抜けな作品にも引き継がれていくようです。シムズ 4。私たちはEAのブースでゲームのデモプレゼンテーションを傍聴しました。E3、開発者のうちの 2 人が新しい記事のアップデートについて説明してくれました。
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このゲームの楽しみの 1 つは、シムのキャラクターをカスタマイズできることです。物理的なパーソナライゼーションには、シリーズ史上最も微妙なキャラクター作成システムが含まれています。どの機能にも使いやすいスライダー システムがあり、希望どおりのアバターを作成できます。独自の特徴セットを再作成する場合でも、オリジナルの個体を作成する場合でも、目の間のスペースから前腕の幅まですべてを制御できます。
性格特性もシムのゲームプレイにとって重要な側面です。アバターを作成するときは、シムの願望、つまりシムが達成しようとしている長期的な目標を選択します。彼らはそれぞれ、その最終目標に関連する役立つ特性も与えられます。願望を選択したら、シムの追加の特性を選択できます。デモで見たように、これらの選択は、シムが個人としてどのように行動するか、またシムがどのように相互作用するかに重大な影響を与える可能性があります。
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新しい作成ツールを見た後、シムがどのように対話できるかを見学しました。チームは明らかに、奇妙なことが起こることを許容するためにあらゆる機会を利用しました。ある Maxis 開発者によってデザインされたシムは、男性たちと仲良くできるように「仲間」の特徴を与えられたオタクの女の子でした。これにより、彼女が「兄弟」のような男性キャラクターに遭遇したとき、面白くてふざけた攻撃的なやりとりが生まれました。
これは、彼女がどのキャラクターと仲良くなるかにも影響を与えました。公園にいた年配の紳士は、古典的なシムの意味不明な言語で話されるスター・ウォーズについての彼女の議論に退屈して寝ていました。一部のアクティビティは、シムに与えられた性格に基づいて、シムにとってより自然に身に付きます。私たちが見た別のシムは、怒った気分で運動するとより健康になったそうです。
キャラクターやその高度な感情や知能に影響を与えるシステムの複雑さにも関わらず、ザ・シムズ 4 はプレイヤーにとって物事をシンプルに保つことを約束します。アバターを作成する場合でも、家を作成する場合でも、ゲーム内のストーリーを調整するためのツールは、明確かつ簡単になるように設計されています。
統合されたギャラリーは、この考え方の典型的な例を提供しました。クリックするだけで他のプレイヤーの作品が表示されるので、プレイヤーは他のプレイヤーの創造的な努力の成果を楽しむことができます。 The Sims 3 にも同様の機能が含まれていましたが、使用方法ははるかに複雑でした。統合されたアプローチは、メニューで迷子になるのではなく、シムの世界内でのプレイに焦点を当て続ける大きな改善となるはずです。
クレジット: EA/Maxis
デモでは、今後のゲームの他の機能が強調されました。プレイヤーは近所を探索しているときに、世界との予期せぬ相互作用を発見します。たとえば、公園の木を切り倒し、それを家で育てることができます。
しかし、ゲームがこのように改善されたとしても、ストーリーテリングが中心的な焦点となっています。人格作成ツールのオプションを検討してください。確かに、友愛会の兄弟、オタクの科学者、または協力的な主婦のステレオタイプを体現するシムを作成することもできます。しかし、ゲームは実際には奇妙な組み合わせから始まります。たとえば、デモされたシムたちはホームパーティーを主催したが、金正恩が衝突して火を放った(この世界では、正恩はパン作りの愛好家である)。
The Sims 4 は、心理学、個人的な交流、そして奇妙な楽しみにおける風変わりな冒険になることを約束します。 PC版は9月2日に発売予定。