Twitch がライブ ストリーミングでモバイル ゲームを変える

トゥイッチには発表されたライブストリーミング機能を備えた史上初のモバイルゲーム。

ゲームロフトの iOS 版アスファルト 8: エアボーン -- プレイヤーが AI や他のプレイヤーと競争するモバイル アーケード レーシング ゲーム -- がこの栄誉を獲得しました。モバイル ストリーマーは、PC やコンソールで利用できるものと同じホスティング機能のほとんどを利用できます。Xbox ワンそしてPS4、解説目的で音声やビデオをブロードキャストしたり、あらゆる機器の内蔵マイクや前面カメラを使用したりすることを含みます。iOSデバイス

関連項目:

Twitchからの重大発表です。会社提供するもの人気のストリーミング プラットフォーム-- ピーク時のインターネット トラフィックが上回る場所Huluフェイスブックそしてアマゾン-- PC ゲームをプレイする配信者向け、コンソールゲームそして今はモバイルゲームです。現在のモバイル ゲームの状況は PC やコンソールの視聴者に比べて小さいですが、e スポーツのベテランであり、Twitch のパートナーシップ担当シニア マネージャーであるマーカス “djWHEAT” グラハムは、コンソール ストリーミングとモバイル ストリーミングの初期段階には類似点があると考えています。 (グラハムは 8 年以上にわたってプロとしてビデオ ゲームをプレイし、配信してきました。)

「私にとって本当に興味深いのは、ここに3年間滞在して、これがまさに初期のコンソールの蜂起の間に私たちが見たものであるということです」とグラハムはMashableに語った。 「テクノロジーのせいで、あるいは発売されるすべての新しいゲームをコンソールでストリーミング配信することがクールであることさえ知らない人々のせいで、人々は新しいゲームが発売される毎週火曜日が、新しく大きな視聴者を獲得するチャンスであることに気づきませんでした。 」

Gameloft が設計したゲーム emAsphalt 8/em のブロードキャスト オプションを示す Twitch のモバイル ストリーミング インターフェイスのスクリーンショット。 クレジット: ツイッチ

世界的なモバイル ゲーム市場を追求するという決定は、あらゆる知識を持つすべての人を包含する巨大な市場の可能性から来ています。スマートフォン。 Twitch にとって、次の革新的な人気モバイル ゲームはまだ存在していませんが、最近のモバイル ゲームのブームの爆発的な様子を考えると、そうなると信じる十分な理由があります。

「あなたは次の現象を見ます。フラッピーバードアングリーバード、クラッシュ・オブ・クランなど」とグラハム氏は語った。 「これらは、Twitch で座って見るのに最適なタイトルではないかもしれませんが、次のゲームが何であれ、すぐに手に取る準備ができている何百万人もの人々がそこにいることを示す良い兆候です。」

コンソールゲーマーと PC ゲーマーが大部分を占めるゲームの世界においても、Twitch は、特にモバイル ゲームにもたらすリーダーボードなどの競争要素機能に関して、モバイルがストリーミング、モバイル、さらに大規模なゲーム シーンにクリエイティブな要素を追加できる可能性があると考えています。

「現在、モバイルで人気のあるものの 1 つはリーダーボードであり、私はこれを「スコア追跡」と呼んでいます」と Graham 氏は言います。 「これは、ハイスコアを目指してお互いに対戦していた 70 年代の競技ゲームの始まりに似ています。 Bejeweled が毎週リーダーボードをリセットし、人々が再びそのリーダーボードに到達するためにプレイしているという事実は、Twitch が次の新しいゲームのニッチやジ​​ャンルの 1 つになる可能性があると信じているものです。」

モバイル ゲームには人気と競争力があるにもかかわらず、独自の課題がないわけではありません。グラハム氏は、市場には興味深い放送に適した無料のクールなモバイル ゲームがたくさんあるが、それらは一種のスタミナやエネルギー システムで実行され、プレイヤーは一定時間しかゲームをプレイできないと指摘しました。

「Twitchのエクスペリエンスに関する限り、これは一種の逆効果です。通常、人々は数時間放送しているからです」とグラハム氏は言う。 「15 分間の体験がある場合、放送局はどうやって視聴者を獲得するでしょうか?これは Twitch にいくつかの興味深い課題をもたらしますが、状況を少し変える機会でもあるかもしれません。」

将来については、Twitch は引き続き現在の PC およびコンソールのプラットフォームとテクノロジーに取り組み続けると同時に、モバイル市場の未知の巨大な可能性を探求し、他のモバイル ゲーム開発者と協力してゲームにストリーミング機能を追加する予定です。そうは言っても、グラハム氏は Twitch に何が起こるかを推測することを恐れませんでした。

「次の市場はインタラクティブ市場であるような気がします」とグラハム氏は言う。 「見てるTwitch でポケモンをプレイ具体的には、ジャンルやゲームを再利用したようなものではありますが、違っていて新鮮です。インタラクティブなゲームプレイの体験がどれほど素晴らしいかを人々が理解するにつれて、それは少しずつ盛り上がる分野の 1 つになるかもしれません。」