Twitch Plays Pokémon: 作成者による社会実験

今年インターネット上で起きた最も奇妙な出来事の一つを生み出した人物は、記事を求めに来たすべての記者や報道機関に対してなんとか匿名を保ってきたが、ライブゲームの実験はゲームチェンジャーになるかもしれないとMashableに語った。

の作者によると、Twitch でポケモンをプレイ、任天堂の 1996 年のロールプレイング ビデオ ゲーム『ポケットモンスター 赤』を通じた、洞察力に富み、果てしなくイライラするクラウドソーシングのはしゃぎ作品ですが、すべては社会実験として始まりました。

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「インターネットはこのような性質のものを処理できると思います」と匿名のプログラマーは語った。 「しかし、もし作品が急速に制作され、公開されるとしたら、観客が特定の作品に熱中するのは難しいでしょう。」

主要報道機関はこの現象が始まって以来、次のような報道を行ってきました。マッシュ可能CNNCNETそしてその他

このようなゲームの人気の高まりにより、まったく新しいゲーマー人口が増加する可能性があります。 「Twitch Plays Pokémonは非常に人気のあるトピックです。人気のおかげで、普段ゲームに興味のない視聴者の注目を集めるのに役立っていると思います。」と作者は語った。

しかし、彼、または彼女は、それが問題だとは考えていませんクラウドソースのストリームこれにより、非ゲーマーも Twitch Plays ポケモンに参加する可能性があります。それはゲームプレイそのものです。 「非ゲーマーの間では、すべてのゲームはプレイするのが難しく、暴力的であるという一般的な認識があると思います。[しかし]ポケモンは気楽なゲームであり、暴力性は非常に穏やかです(殺人はありません)」と作者は言いました。

さらに、ポケモンのような第一世代のゲームには、特定の魅力的な機能があります。 「ポケモンのデザインは長年にわたって少しずつ変化しており、グレースケールのアートワークはもうあまり見られなくなりました」と彼らは言いました。 「何時間も見られるのであれば、見ていても退屈ではないと思いました。

Twitch Plays Pokémon のプレイ時間が 15 日を超えました。この記事の執筆時点で、まだ 40,000 人以上の人々がポケットモンスター 赤・青の主人公、レッドを最後まで攻略しようとしています。もうすぐそこです。

Web サイト Twitch は、Justin.tv の共同創設者で Twitch CEO の Emmett Shear が Justin.tv でどれだけのビデオ ゲーム コンテンツがストリーミングされているかを目にした 2011 年 6 月に開設されました。これは、独自のツールと機能を備えたゲーマー向けに特別に作られたライブ ストリーミング プラットフォームに対応する必要性から作成されました。

Twitch は、そのささやかな始まりから、月間 320 万人のユニーク訪問者から 4,500 万人のユニーク訪問者まで成長しました。同社はまた、月間 100 万人のユニークな配信者を超えており、人々がゲームを視聴したりコメントしたりすることに熱中していることを意味します。

しかし、Twitch がセレブゲーマー専用のものから誰でも参加できるものに成長する一方で、Twitch Plays Pokémon はウェブサイトの初期の性格をさらに一歩進めました。

Twitch は今日のゲーマーにとって標準的なソーシャル ベースのツールとみなされていますが、Twitch Plays Pokémon はそれを超え、日常のゲームに興味がない人々にも届きました。ある時点で、ライブストリームの視聴者数は 120,000 人に達し、通常の e スポーツ トーナメントの規模に達しました。 5 日間で 300 万人以上のユニーク訪問者に達し、一部の中規模ケーブル ネットワークの視聴者数を上回りました。

ゲームは Twitch.tv でホストされていますが、同社はこの有機的なアイデアとは何の関係もありません。これがこの実験の最良の部分であると彼らは信じています。

Twitch のマーケティング担当副社長 Matthew DiPietro は、このライブ ストリームが Twitch とゲームを次のレベルに引き上げたと信じています。 「これは次世代の Twitch エクスペリエンスであり、開発者と収益にとって新たな可能性を秘めています」と彼は Mashable に語った。 「これは、コンセプトが機能することの証明です。」

だからこそ、今日のゲーマーにとって、そしてこれから登場するすべての新しいゲーマーにとって、Twitch はゲーム コミュニティにとって必要かつ不可欠です (以前からなかったわけではありません)。 「Twitchは触媒です」とディピエトロ氏は語った。 「Twitch は、あらゆるタイプのゲーマーにリーチできる、使いやすくコスト効率の高いプラットフォームです。」

旅は間もなく終わりに近づいているかもしれませんが、忠実なファンベースとクリエイターは熱が冷めることはありません。 「エリートフォーとポケモンチャンピオンが倒された後もポケモンフランチャイズを続けてほしいという多くのリクエストを受け取ったので、そうするつもりです」とクリエイターは語ったガーディアン。 「第 2 世代のポケモン ゲームのどれを使うかまだ決めているところです。」

次に何が起こっても、作者は匿名のままでゲームの展開を見守るだけで満足しています。 「多くの人々に強力な思い出や感情を生み出すようなものを作ることができて、とてもうれしいです」と彼らはMashableに語った。「私が作ったものが、普段ゲームをプレイしない人や浅い社会性しか持たない人たちに知ってもらえることを願っています」 /モバイル ゲームから、興味を持ちそうな他のより本格的なゲームへ。

多くのゲーマーやポケモン ファンも、この復活とビデオ ゲームの新しい遊び方に満足しています。