YouTube と Google は、ビデオ ゲームのストリーミングで知られる Web サイトに何を望んでいるでしょうか?
テクノロジーの巨人が交渉中購入するけいれんなんと10億ドルで。 (TwitchとYouTubeはどちらも「噂や憶測について」コメントを拒否している)。
ツイッチとは一体何ですか?
Twitch は、ゲーマーがライブでプレイしている内容を何百万もの視聴者に共有できるビデオ プラットフォームです。同社は 2011 年に Emmett Shear と Justin Kan によって Justin.tv から独立しました。当時、ライブ ビデオ ゲームのストリーミングには技術的な障害があったにもかかわらず、ゲームをストリーミングしたい人は誰でも一流のハードウェアと優れたインターネットを持っていなければなりませんでした。接続 -- Twitch は、初年度にもかかわらず急速に成長しました。
関連項目:
で2012 年 3 月, 開始から9か月後、Twitchにはすでに月間ユニーク訪問者が1,600万人おり、月間約11%ずつ成長していました。
2012 年 9 月に、同社は1,500万ドルの資金調達ラウンド、続いて別の2000万ドル2013年に。
クレジット: カイル・マーキュリー
人は本当に他の人がビデオゲームをプレイしているのを見たいのでしょうか?
はい、そうです。 Twitch は現在、月間アクティブ ユーザー数 4,500 万人にまで成長しています。ピーク時間帯にはより多くのトラフィックが発生しますHulu、Facebook、Valve、Amazon、Pandora、Tumblr、2月に取得されたデータによると。あ
さらに重要なことは、ゲーマーは非常に熱心な視聴者であるということです。によるとTwitch の 2013 年の統計, 視聴者の 58% は週に 20 時間以上視聴しています。 Twitch のゴールデンタイムの平均視聴者数は 540,000 人で、MTV (視聴者数 465,000 人) や SyFy (視聴者数 464,000 人) など、若い層に人気のある多くのケーブル ネットワークを上回っています。
彼らはどんな試合を見ているのでしょうか?
Twitch ユーザーの興味は幅広く多岐にわたりますが、特に人気のある分野をいくつか紹介します。
eスポーツ-- 対戦型ゲームは全盛期を迎えており、最大のトーナメントを推進するゲームも Twitch の最大の魅力の 1 つです。これらには、League of Legends、DOTA 2、Call of Duty が含まれます。ゲーマーでない人は最初の 2 つのタイトルについて聞いたことがないかもしれませんが、これらの無料でプレイできる PC ゲームには何百万ものオンライン プレーヤーがおり、トーナメントは多くの注目を集めています。
10月にロサンゼルスで行われた最後のリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップは引き分け3,200万人の視聴者, そのうち820万人が同時に視聴しています。比較のために、YouTube の最大のストリーミングの瞬間は次のとおりです。800万人々は前年にフェリックス・バウムガードナーのスペースジャンプを観戦しました。
マインクラフト-- Minecraft は世界最大のゲームの 1 つで、PC、Xbox、PS3、モバイルで 5,000 万ダウンロードされています。したがって、ビルディングブロックの巨大なサンドボックスであるこのゲームが、Twitch で最も人気のあるゲームの 1 つになるのは当然のことです。毎日 10,000 人のブロードキャスターが参加しています。
スピードランニング-- 経験豊富なプレイヤーが試合を駆け抜ける様子を、できるだけ早くそしてそれを芸術のように見せます。
創造的な実験-- 2 月に遡ると、完了までにほぼ 3 週間かかったイベントで、10,000 人以上が団結してポケモンの 1 つのゲームをプレイしました。Twitch でポケモンをプレイストリーミング サービスのチャットを使用して、視聴者がゲームの主人公にコマンドを入力するときにアクションを指示できるようにしました。結果は混沌としていると同時に魅力的なものでした。また、視聴と再生の境界線が曖昧になるインタラクティブなストリームも進行中です。ソルティベット。
選手たちは誰ですか?
Twitchは先月、同社のプラットフォーム上でゲームをブロードキャストしている人が100万人いると発表した。これらには、友人のために共有するだけのユーザーや、Twitch がチャンネルで得た広告収入の一部を支払っている数千のパートナーなど、幅広いユーザーが含まれます。パートナーになるには、次のことを行う必要があります。適用するそして最小限の視聴者数に到達します。
Twitch が次世代の Xbox One および PlayStation 4 ゲーム コンソールに統合されたおかげで、ゲームを共有する際の技術的な障壁の多くが取り除かれました。 3 月に Xbox One で Twitch ストリーミングが開始されたとき、開始から最初の 1 週間で、コンソールのブロードキャスターが全体の 22% を占めました。
ビデオゲーム会社はTwitchについてどう感じていますか?
ゲーム開発者とパブリッシャーは、ファンと直接交流する方法として Twitch にすぐに適応しました。 2K Games、Minecraft のクリエイターである Mojang、Epic Games、ソニー、リーグ・オブ・レジェンドのクリエイターである Riot Games などがこのプラットフォームを利用して、コミュニティ イベントを開催したり、発表をストリーミングしたり、新しいゲームの映像を披露したりしています。
Twitch は、E3、PAX、Minecraft の年次大会 MineCon など、パネルや発表をストリーミングする方法として、多くの主要なゲーム カンファレンスでも採用されています。
YouTube はゲーム ストリーミング会社に何を望んでいますか?
YouTube はライブビデオを使って、次のような主要なニュースイベントをストリーミングしています。大統領討論会そして夏季オリンピック。しかし、同社はユーザー生成のストリーミングビデオパーティーにはかなり遅れており、12月の時点ではそのオプションを全員に提供しているだけだ。
関連項目:
それでも、YouTube はゲーマーがいかに重要であるかをよく認識しています。最も登録者数が多いYouTubeチャンネルはピューディパイ、奇妙なゲームをたくさんプレイする自分自身のユーモラスなビデオを作成するスウェーデンのゲーマー。他のいくつかの大手ゲーム チャネルもそれほど遅れをとっていません。
E3 2013のTwitchブース。 クレジット: Tarcil Tarcil
Twitchにはどのようなメリットがあるでしょうか?
TwitchのCEOエメット・シア氏は過去のインタビューでMashableに対し、同社の最大の問題は需要に追いつくことだ、と語った。高品質のストリーミング ビデオを世界中の何百万人もの視聴者に配信することは、技術的な困難が伴う場合があります。 Twitchの最近の採用者の多くは、そのエンジニアリング上の課題のみに焦点を当てているとシアー氏は述べた。そして、Xbox One などのストリーミング対応コンソールが普及するにつれて、問題はさらに悪化する一方です。
Google を擁する YouTube は、この種の規模の実現を支援できる世界でも数少ない企業の 1 つです。
Twitchのユーザーはなぜ不安を抱いているのでしょうか?
日曜日にこのニュースが流れたとき、Twitchコミュニティでは買収の可能性について多くの意見があったが、そのほとんどは肯定的なものではなかった。ハッシュタグ #RIPTwitch が Twitter でトレンドになり始めました。ユーザーが心配しているのは次のとおりです。
コンテンツID--YouTube には、著作権侵害に関する長く曖昧な歴史があります。同サイトは、海賊版の音楽、テレビ、映画のコンテンツをリッピングして再投稿する行為を取り締まらなければならなかったが、フェアユースに該当するリミックスコンテンツの合法的な利用にも損害を与えている。
ゲームビデオは多くの場合、この法的なグレーゾーンに分類されます。 YouTube のゲームビデオのほとんどは、レビュー、他のプレイヤーのガイド、またはユーモアやエンターテイメントを目的としてゲーム映像を使用しています。多くのゲーム パブリッシャーは、この成長産業に目をつぶるか、YouTube クリエイターを公にサポートしていますが、一部のゲーム パブリッシャーはサポートしていません。
YouTube の Content ID システムの仕組みは、独立した調査を行わずに、直ちにコピー侵害の申し立てを提出した人の側に立つことになっています。動画、場合によってはチャンネル全体が削除された後でのみ、コンテンツ作成者は異議を申し立てることができます。懸念されるのは、このコンテンツIDポリシーがTwitchに引き継がれることだ。
著作権で保護された音楽-- ゲーマーたちはまた、ストリームのバックグラウンドで音楽を使用することが非常に一般的な行為であるため、Twitch が買収された場合、訴訟を起こしているレコード業界の関与が高まることを懸念しています。
靴べら Google+-- YouTube、ハングアウト、その他の Google 運営のサービスを使用する場合、好むと好まざるにかかわらず、Google のソーシャル ネットワークは避けられません。
この買収はどのように展開されるのでしょうか?
それは今言うのは不可能です。買収の可能性について報じている情報筋の中で、交渉がどこまで進んでいるのかについては一致していない。しかし、もしそれが実現した場合、GoogleはTwitchを軽い気持ちで扱う可能性が高い。結局、2007 年に YouTube を 16 億 5,000 万ドルで買収した後、2013 年に YouTube のコメントに Google+ を統合したにもかかわらず、同社は独立して運営することになった。