不気味な不気味の谷が私たちを不安にさせる理由

ピクサーが1988年に『ブリキのおもちゃ』というコンピュータアニメーションの短編映画を上映したとき、試聴者はおもちゃを恐怖に陥れる「ビリー」という名前の疑似現実的な赤ちゃんの姿を嫌悪した。このような強い反応を受けて、ピクサーは、不気味なほどリアルな人間キャラクターの制作を避けるよう説得され、アカデミー賞と映画ファンの心を獲得するために、生きたおもちゃ、好奇心旺盛なロボット、しゃべる車を題材とした映画に注力してきました。

今日、「不気味の谷」現象は、日本のロボット工学者森正博氏が 1970 年に初めてこの用語を作ったときとほぼ同じように謎のままである。しかし、科学者たちは、なぜ特定の人間の特徴を持つロボットや仮想キャラクターが不気味な谷を引き起こす可能性があるのか​​をよりよく理解するために、比喩的な谷のさらに奥深くまで踏み込み始めている。精神的な不安。その理解は人間らしく重要であることが判明するかもしれないロボットまたは仮想コンパニオン数年以内に家庭や企業に参入する可能性があります。

カリフォルニア大学サンディエゴ校の認知科学者アイセ・サイギン氏は、「なぜそれが起こるのか、またそれに慣れることができるのかはまだわかっていない。また、人々は必ずしもそれが存在することに同意しているわけではない」と語る。 「これは、私たちがそれを理解し始めたばかりのケースの1つです。」

不気味の谷の比喩は、人間の外見や行動によって、人工的な人物が視聴者にとってより親しみのあるものに見える可能性があることを示唆していますが、それはある程度までです。視聴者の親近感は急激に低下します。不気味の谷人造人間が現実の人間を模倣しようとしたものの失敗した場合。

「人間のように見えても、動きがぎこちなかったり、適切にアイコンタクトが取れなかったりすると、それこそが不気味なのだ」とサイギン氏はイノベーションニュースデイリーに語った。 「重要なのは、外見を人間らしくすることで、脳への期待が高まるということだと思います。その期待が満たされないときは、脳に問題があるということです。」

あまりにも人間的すぎる

サイギン氏と研究仲間は、この現象が谷の比喩に正確に従っているとは考えていない。その代わりに、彼らは、人工の人物が精神的な切り替えを引き起こすほど本物に見えたり、動作したりすると、不気味の谷の感覚が生じると示唆しています。つまり、見る人の脳が突然、その人物を人間の可能性があると考え始めるのです。人工の人形は、ほぼ必然的にこのような綿密な検査に合格しません。

「ピクサーはブリキのおもちゃから教訓を得た」とダートマス大学の心理学者タリア・ウィートリー氏は言う。 「私たちは人間の形を釘付けにしなければなりません、さもなければそこに行くことさえできません。」

ウィートリー博士の研究室は、ダートマスの大学生からカンボジアの辺境の部族に至るまで、誰もが人間らしきもの、人間らしからぬものに対して強い感受性を示していることを発見した。しかし、そのような発見は、研究者が彼らの民族グループによく知られた人間の顔を人々に見せた場合にのみ有効でした。

「モーフィング」ソフトウェアで作られた一連の人形のような顔と人間の顔を見せられたとき、人々は、その顔が少なくとも65パーセント人間の顔が混合されている場合にのみ、人形よりも人間的だと言いました。人間は、片目を見ただけで、人造人間の外見を判断することさえできます。

「進化の歴史は、病気、精神的、身体的問題を示す小さな歪みを検出できるように私たちを調整してきた」とウィートリー氏は説明した。 「あとを追うには人間のような見た目のロボットあるいはアバターは数百万年の進化の歴史に立ち向かうことになる。」

大事なとき

今の世界は不気味の谷を克服することなく済んでいます。ほとんどの人は、自分たちの生活の中で、完全に人間のようなロボットの愛好家、使用人、または仮想の仲間をまだ期待していません(または望んでいません)。しかし、より人間らしい人工的な人物が役立つことが証明されるケースもすでに存在しています。

インディアナ大学のロボット研究者カール・マクドーマン氏によると、医学生は、本物の人間のように見えて動作するシミュレーターを使って訓練すると、現実の緊急事態でより良い成績を収めることができるという。より野心的なハリウッド映画を利用したいコンピューターアニメーションの人物現実のシーンでも、仮想のスタントマンが必要な場合でも、『シンドラーのリスト』などの映画の重みに匹敵するリアルな感情的なパフォーマンスが必要な場合でも、恩恵を受ける可能性があります。

「医療用途や特定の映画の場合、(不気味の谷の)最初の頂点を目指すのは適切ではない」とマクドーマン氏は語った。 「我々は本当に不気味の谷を克服する必要がある。」

これまでのほとんどの実験は、人工フィギュアの「不一致」に対する人間の認識を研究することに焦点を当てていました。人間のリアリズム。しかし、マクドーマン氏は、ボランティアが本物の俳優かデジタルの影武者と会話できるインタラクティブな実験の開発に着手しており、これは不気味の谷から霧を晴らすための次のステップとなる。

「このシナリオでは、不気味さが参加者の通常の共感的な反応を妨げると予測しています」とマクドーマン氏は述べた。 「これは、不気味の谷が対話中の感情的共感にどのような影響を与えるかを理解するのに役立ちます。」