Through the Looking Glass: CES で仮想現実が現実になる

ラスベガス -- 既存のテクノロジー関連の定番製品のすべての段階的な改善に加えて (オーディオ機器、など)だけでなく、最先端の技術(ウェアラブルそしてドローン) CES で展示されたとき、私たちは大きな変化を目撃しました。仮想現実は本格的なカテゴリーに成熟しました。

展示会場に VR テクノロジーが満載されていたわけではありませんが、実際に展示されたものは、もはや仮想世界の遠い未来を約束するものではなく、まさに市場投入の準備が整ったテクノロジーを展示していました。スペシャルもあったよ拡張現実カンファレンスのパビリオンでは、多くの AR スタートアップ企業が自社の製品を参加者に披露しました。

今週行われた群衆の簡単な視力検査によると、一般の人々は私たちの仮想未来に非常に興奮しています。しかし、仮想現実を周縁部から表舞台に押し上げる秘密のソースは何でしょうか?今週、私たちはおそらくその答えとなる可能性のあるものを発見しました。

[slug="razer-osvr-leap-motion" も参照してください]

まず、背景について少し説明します。

最新情報について最初で唯一のビューオキュラスリフトOculus Crescent Bayと名付けられたプロトタイプは、昨年のOculus Connectカンファレンス9月に。しかし、新しいハードウェアとソフトウェアを間近で見ることができたのは、開発者コミュニティの関係者と、選ばれた少数のゲーム関係者だけでした。しかし火曜日に、私と他の数名の Mashable スタッフは、Oculus Rift の新バージョンのプライベート ツアーに参加し、衝撃を受けました。

Oculus Crescent Bay のプロトタイプを体験する Mashable の技術編集者 Pete Pachal 氏。 クレジット: Mashable、Christina Ascani

外部の音を消すように設計された黒いパッドが入った部屋にある同社は、システムを起動して、私たちをいくつかの異なる世界に突入させましたが、それぞれが前回よりもさらに素晴らしいものでした。新しいワールドのほとんどとその外観を詳しく説明するには、以下をチェックしてください。以前にシステムを覗いてみた、Oculusカンファレンスの直後に開催されました。

しかし、それだけではありません。

驚くべき超高層ビルの眺め、エイリアンとの遭遇、恐竜の攻撃、SF カーニバルの鏡像のほかに、このデモンストレーションには、エピック ゲームズ、Gears of War の超現実世界の背後にいるのと同じ人たちです。

新しいデモ シリーズの最後であるこのシーンは間違いなく衝撃的であり、VR の可能性について残っている疑念を最終的に揺るがす可能性が最も高いシーンでした。このシーンを説明する最良の方法は、今や象徴的なシーンを参照することです。「バレットタイム」のシーンマトリックスより。

Epic のシーンでは、あなたはニューヨーク市と思われる市街路で巨大ロボットと戦闘を繰り広げる民兵警察官のチームの真ん中に放り出されます。

シーケンス全体はスローモーションで配信されていますが、これは良いことです。3 次元のシーンが非常にリアルなので、これ以上速く再生すると、巨大な弾丸が発射されるとすぐにガタガタしてしまう人にとっては多すぎるかもしれません。仮想的な危険はさておき、ロボットの発射物の標的になることがこれほど美しく見えたことはありません。シーケンスのある時点で、警察官があなたの隣にしゃがむのですが、彼の体型は非常に現実的であり、その近さは自分の体との位置関係が非常に正確であるため、思わず手を伸ばして彼に触れたくなります。

同様に、弾丸があなたに向かって流れてくると、それが本物ではないかどうかを確認するためだけに、弾丸の進路に身を置くことに抵抗するのは困難です。もちろん、銃弾の進路に身を置いても何も起こりませんが、仮想的な奥行きと自分の動きに対する反応は非常に正確なので、この体験に欠けているのは、顔の横を通り過ぎる物体の風を感じることだけです。理想的には、発射体の1つがあなたの手をかすめるのを感じることです。

実際、これらの想像上の触覚は、非常に簡単に言えば、これまでに見た最高の仮想現実体験に本当に欠けている唯一のものです。 Oculus が仮想現実の究極の視覚表示を私たちに示してくれたとしたら、タッチは最終的に仮想現実を目新しい技術から主流の必需品へと移行させる聖杯です。

Oculusの担当者にその可能性について尋ねたところ、体験のリアリズムを高める上でタッチが最も重要な次のステップになることは認めたが、同社が近い将来にこの問題に対処できる何かを確実にリリースするかどうかについてはコメントしなかった。欠けている部分。それにもかかわらず、Oculus がこのことについて非常に考えているという事実は、おそらく触覚フィードバック手袋の形でのタッチが、すぐに本格的な仮想現実システムの標準部分になることを示しています。

ある時点で、私はOculusの担当者に、この謎のスタートアップについてどう思うか尋ねました。マジックリープとして知られています、一部の説明によると、これは私たちがこれまで見た中で最高の拡張現実と仮想現実の体験の 1 つを提供する可能性があります。私が受け取ったのは、知ったかぶりの笑みと、Oculus が会社の周囲の興奮をよく知っているという認識だけでした。それは漠然としたものではありますが、Magic Leap が何か革新的なものを導入しようとしているかもしれないという主張をさらに裏付けるように思えました。

それでも、Magic Leap の動作を見た人々の話の中で、タッチについて言及した人は一人もいません。そのため、それがどれほど素晴らしいものになったとしても、同社は他の仮想現実競争相手と同じ立場に立つ可能性が高い。

仮想現実にとってタッチがどれほど重要になるかを示すもう一つのヒントは、私がこの施設を訪れたときに明らかになりました。Razer OSVRのインストール、チームが巧妙に仕掛けたリープモーションジェスチャー コントローラーを独自の VR ヘッドセットと連携させて、仮想のアイスボールを投げることができます。

Razer OSVR 仮想現実ヘッドセット。 クレジット: Mashable、Adario Strange

しかし、やはり、欠けていたのはタッチでした。確かに、仮想のアイスボールから実際に冷たさを感じるのは少し大変かもしれませんが、それを投げる準備をしているときに手の中で仮想の球体の重さを感じることを想像してみてください。触覚フィードバックを追加すると、オブジェクトに対する仮想的な重さの感覚が得られ、(実際のボールの投げ方をすでに知っていると仮定して) 精度が向上するだけでなく、体験がさらに満足のいくものになります。

VR 中心ではないもう 1 つのタッチの力の例は、Apple の最近のデモンストレーションです。アップルウォッチ。同社は、触覚フィードバックを通じて Apple Watch を装着した友人を仮想的にタップする方法を披露しました。これは、テクノロジーが最終的には何よりもまず、最も親密な方法でお互いにつながることであるということを明確に示したデモンストレーションでした。

だからこそ、3D の位置固有のビジュアルと組み合わせたタッチが、VR をスマートフォンと同じくらい一般的なものにするための最も確実な道なのです。見ていると思っているものを感じることができれば、仮想空間内での人間のつながりと没入型の体験がクロスオーバーします。あらゆることが可能になる新しい感覚の不気味の谷。VR の記憶は、しばしば世界の状況に由来する記憶として誤って記憶されます。ミートスペース現実。

しかし、私たちはまだそこまで到達していません。

それでは、タッチコンポーネントの欠如は、仮想現実が普及する前から障害となるのでしょうか? Oculus Crescent Bay プロトタイプや Razer OSVR などから見た情報に基づくと、その可能性は低いでしょう。しかし、パズルのピースが解けるまでは、VR ゲーム、没入型映画、仮想観光など、ユーザーが徐々に企業にユースケースのスイートスポットを伝えるにつれて、VR の普及がカタツムリのようなペースで進み続けることはほぼ確実だ。のためです仮想現実システム。

そうなったとき、誰かがVRタッチを正しく扱えるようになると、インターネットやスマートフォンのせいで縮んでしまった現実世界が、突然(仮想的に)大きくなってしまうのです。

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