視力補正ディスプレイによりユーザーは眼鏡から解放される可能性がある

テレビやラップトップの画面をはっきりと見るためにメガネが必要な人は、視覚の問題を修正するディスプレイ技術のおかげでメガネをやめることもできます。

この技術は、ディスプレイの前に設定された光フィルターとともに、人の眼鏡の処方箋に基づいて画像を変更するアルゴリズムを使用します。このアルゴリズムは、個々のピクセルからの光を変更し、プラスチック フィルターの小さな穴を通って光線が送られると、鮮明な画像が再作成される方法で網膜に到達します。研究者らによると、このアイデアは、画面上にあるものが自然にどのように歪むかを予測し(通常は眼鏡やコンタクトで補正される)、見えるものが鮮明に見えるように事前に調整することだという。

ブライアン・A・バースキーカリフォルニア大学バークレー校のコンピューターサイエンス教授であり、論文の共著者である検眼と視覚科学の准教授は、これは目の中の光学系が行おうとしていることを元に戻すようなものだと言う。このテクノロジーは、MIT とマイクロソフトの研究者と協力して開発されています。

この技術は、単純な視覚障害を持つ人々がメガネなしであらゆる種類のディスプレイを使用することを容易にするだけでなく、メガネやコンタクトでは矯正できない物理的欠陥によって引き起こされるより深刻な視覚問題を持つ人々を助ける可能性があると研究者らは述べている。これには、レンズの異なる部分で異なる光の屈折を引き起こす球面収差が含まれます。

以前にも同様の方法が試みられましたが、新しいアプローチでは、より鮮明でコントラストの高い画像が生成されます。この研究に関する論文は年次総会で発表されます。コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する国際会議および展示会、8月にカナダのバンクーバーで、Siggraphとしても知られています。

この論文のために、研究者らは虹色の熱気球やフィンセント・ファン・ゴッホの自画像の詳細などの画像を撮影し、考慮すべきと言われている特定の目の状態を考慮して画像を歪ませるアルゴリズムを適用した。 。次に彼らは、iPod Touch で画像を表示しました。そのディスプレイには、数千の小さな等間隔の穴が開けられたプラスチックのスクリーンを上に置いたアクリル板が取り付けられていました。

ゴードン・ウェッツスタインMITメディアラボの研究員でこの論文の共著者である同氏は、このスクリーンにより通常の2次元ディスプレイがいわゆる「ライトフィールドディスプレイ」として機能することができると述べている。これは、スクリーンがディスプレイから個々の光線が放射される方法を制御し、コントラストを低下させることなくより鮮明な画像を実現することを意味します。

研究者らは、遠視などの視力の問題をシミュレートするために焦点を設定したキヤノンのデジタル一眼レフカメラを使用して、デバイスをテストしました。

ウェッツスタイン氏は、次のステップは人々が現実世界で使用できるプロトタイプのディスプレイを構築することだと述べており、これには数年かかると予想している。

解決すべき課題はまだあります。たとえば、テクニックはその人の焦点距離に依存します。研究者がテストした技術では、それを使用する人は目を動かさないようにしなければ、ソフトウェアが頭の動きを追跡し、それに応じて画像を調整する必要があります。ただし、バースキー氏は、これはそれほど問題にはならないだろうと予想しており、正しく見えないディスプレイを見ると、集中力を高めるために自然に動き回る傾向があると述べた。